网游之三国时代-第935章
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渌婕易槎印5肓讼耄一故墙馍⒘硕游椋揖亩级健⑸辖腿鐾沉熳榱硕印U饩鸥鋈耸俏揖母叨薾pc,只要等级提升到10级,好歹也可以抵消对方两倍的攻击力产生的影响,毕竟到时候攻击防御一起提升一半,相对于敌军,恐怕还稍占优势。
接下来我连续换了百多次队伍,好歹把我军彪长以上的npc都武装到10级了。这意味着就算是近战,我军的高端npc也可以跟对方硬撼了。当然,我的54人的兵力也不是吃素的。不过暂时也只能如此,因为就在这百多次攻击的中间,敌军已经冲到了面前。倭寇在挨打区损失了一个师,又在互相抛射区损失了两个师,在抛射对点射区损失了三个师,到互相点射区又损失了四个师,共计损失了两个军,终于冲到了我军面前。而对方的都督、上将、统领、校尉等高端兵力,也已经在这个过程中,被我军全部抛射消灭。
我军都督见识到集火抛射的厉害,所以并没有像此前大汉大战区那些npc军官一样,巴巴地带着高端军官上前。因为那样一来,自己就成了对方集火抛射的靶子。我军是守方,居高临下,只要高端军官不出来显摆,对方想要锁定高端军官还是不容易的。所以都督站在一个非常隐蔽的位置,既可以观察敌军,又不至于暴露自己。同时在这种情况下,都督还有闲暇派出一个师的兵力对敌军进行阻击,而都督则带着其他四个师徐徐后退,继续构筑新的阵地。
很明显,都督虽然出来时试探敌军实力,但他已经把自己当做前线的主帅,尽量要打赢这一仗。所以他不可能冒进,先要看清楚敌军的实力,才能决定接下来怎么打。不仅是都督,就连奉命阻击敌军的上将,也是同样的心思。原本按照甘宁的思路,我们这个军出来就是送死的,能够打赢最好,不能打赢的话,也只是损失一个军的前线兵力而已。而甘宁惯常认为派出一个都督带队就是一个军的兵力,没有想到这个军的兵力后,总兵力却达到了一个路。所以都督这次出来,就从绝对的试探变成了前线的一次可进可退的战斗。既然如此,都督就有了更多的空间运筹帷幄了。而原本只能指挥一个师的上将,现在却能够指挥相当于一个军的兵力,正好达到了挡住的敌军的目的,让其他四个军在后方重新构筑阵地,发动远程攻击的优势。
而我这一次,再次不幸被编入了送死的这个师,直接接受对方精锐兵力的冲击。所幸我军的上将也是一个懂得作战的人,整整一个曲的彪长,被这个上将编成了最精锐的箭头,向敌军发动了反冲锋。而彪长之后,则是一个部的部长,外加一个彪的曲长。曲长之后,上将并没有派出队长,而是直接派上了普通兵力。上将、统领、校尉、伍长、队长,外加所有的玩家,都留在队伍后方,随时准备撤离。同时上将还安排了一个营的断后兵力,掩护后方撤退。
上将的思路非常清晰,敌军强横的攻势,非有彪长、部长、曲长不能化解,但接下来,不需要再把队长、伍长这些精锐丢在战场上,能够带回多少算是多少。玩家更是丢不得,因为玩家的价值在后期远远超过了npc,单单看现在一个玩家伍长就能够带着两个曲的准玩家兵力,一个玩家队长就能够带着两个部的准玩家兵力,就知道玩家的能量。不仅如此,上将对于那些彪长、部长、曲长,也没有下死命令。只要能够延缓对方的攻势,这些精锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的精锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是精锐的兵力。
而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛射。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛射之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛射到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通npc,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛射,只有集火抛射,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛射,但抛射的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。
这种抛射,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛射也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了125个断点,也就相当于被分断为126个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通npc和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通npc和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通npc和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长在,部长跟对方的部长,战力稍逊,但跟对方的曲长相比,战力又稍胜一筹。有这些部长在里面鼓捣,又让对方的曲长日子比较难过了。对方曲长的后面,就是战力又稍逊一些的队长了。
不过对方的部长,也是我军部长的五倍,一旦我军部长碰到对方部长,战力方面又要吃亏一些。只不过对方的目的在冲锋突破,只管带着身后的人前进,并不会主动找这些部长的麻烦,这就让这些部长有了更多的生存空间。而对方的曲长和部长一旦攻得太深入,立刻就会被我军后方的都督发现,都督会及时调动某个彪发动集火抛射,把突入我军的人搞定,弥补防线的缺口。同时这些冲得靠前的兵力,还有一个天敌,那就是我。对方的部长和曲长,虽然碰到我军的部长和曲长,攻击力更胜一筹,但那是跟部长和曲长比。在等级提升战中,部长和曲长的位置非常尴尬,虽然拼命杀敌,但最终得到的等级提升并不多,大多数也就在三五级。这些兵力在我的55人10级队伍面前,任何人都可以秒杀。至于八个五级武将,更是此刻对面任何人都能够秒杀。我对这些人下达的命令,就是直接瞄准了对方最牛的军官抛射。
所以此刻敌军中损失最为惨重的,正是最为突前的一个彪的彪长。不仅是因为我军一个部的彪长实力比他们更强,同时也因为我这边八个人的不断秒杀。伴随着我军那些彪长压力的减轻,在他们左冲右突之下,敌军的彪长在不断减少。甚至很多地方,彪长已经断档,我军彪长直接迎上了敌军的部长。而这些部长又在我军后方两个营的抛射攻击之下。我军两个营的断后兵力,实际上相当于10个营的兵力。每个彪作为一个抛射单元,一共是125个抛射单元。这些抛射单元按照地毯式攻击的方式,发动一次就转一个方向,每转五个方向就会搞定对方一个部长,转40个方向就能搞定对方全部部长、彪长外加第一线的全部曲长。而那些曲长又受到上将带着的四个统领20个校尉以及我带着的46人兵力包括我自己定点抛射,各自负责一段区域,要么消灭突前的敌军,要么在敌军的前线凿出一个缺口。
最终在第25轮抛射的时候,敌军的彪长已经被屠戮一空。我军的一个曲的彪长,现在只剩下不到两个队。但这个战果已经非常辉煌。按照上将的安排,这些彪长不再上前冲杀,而是在普通npc和准玩家兵力的接应下回撤。很快不到两个队的彪长就在掩护之下纵马狂奔,安然回到后方。而这时候我军的部长和曲长损失非常惨重。一个部的部长,只剩下了一个曲。而一个彪的曲长,竟然只剩下了两个曲。按照上将的安排,这些部长和曲长也在彪长撤退后,相继回到了后方。现在前线已经只剩下三个彪的普通npc,外加三个所的准玩家兵力。
上将这时候仰天大笑。接下来,仅凭他这个师,他完全可以将对方全部消灭。不过那样一来,他自己的损失也必然很大,弄不好家底都打光了。而这时候都督已经在后方重新结好了阵,已经不需要这个师在前方继续打生打死了。上将当机立断,原本用于断后的两个营,外加所有需要保护的精锐,现在全部撤退,只留下前方三个彪来断后。这个结果实在太圆满
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第1436章 招兵()
游之三国时代第1436章招兵
倭寇阵营的曲长。 ╔,,绝大多数都是3级,所以加上将格加成,只有60倍无将格1级实力。少数达到了4级,只有100倍无将格1级实力。只有极少数达到了5级,也只有150倍无将格1级实力。当然,不仅是对方,我军也是如此。不过对方有着倭寇的近战加成,3级的曲长就拥有120倍无将格1级攻击力,4级200倍,5级达到300倍。
而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格10级,拥有110倍无将格1级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格11级,拥有132倍无将格1级实力外加264倍无将格1级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格1级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。
除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格10级的实力,拥有440倍无将格1级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下32个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有330倍无将格1级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格10级,只拥有110倍无将格1级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。
唯一比较担心的,就是对方的抛射。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛射。只要对方集中到万人以上发动抛射,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。
不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。
不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。
我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督�