网游之三国时代-第934章
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但段景柱并不是我唯一的喜悦。因为白龙接下来给我带来的几个私属兵力,也是足以让我眉花眼笑的。仅仅是白龙在玩家领招来的家将,就名叫,也是一个五级文学人物。文学人物的最低等级就是五级,但这个皇甫端也非同一般。论战力,他不过只有参将一格,勉强算得上是五级武将,其实跟六级武将也差不多。这样的实力,其实在大块头的一个强攻技能之下,完全可以被秒杀。但皇甫端有一个被动技能,叫做,自己初始血条多出100,同时血条翻倍,所以在大块头一下子没有秒杀他的情况下,才被我误以为是大将一格。而除了这个被动技能之外,皇甫端最重要的技能则是加血技能。跟张仲景一样,皇甫端也有一个技能,初始回血也不是50点,而是99点,只比张仲景少1点。如果说张仲景是一个战力强悍的医生的话,皇甫端就是战力稍逊的医生了。而单从医疗效果来说,皇甫端几乎跟张仲景不分伯仲。事实上,作为一个五级文学人物,皇甫端的作用比段景柱大多了。关键时刻,就是这100点血条,就足以决定战场的走向。而且这个技能并不是一成不变的,一转之后,这个技能就立刻升级了,到时候的治疗能力,将达到999点。只不过皇甫端的,终究只能给自己加血条,别人得不到好处,跟华佗相比,又差远了,而且还没有防御的翻倍。但能够提升自己的生存能力,这本身就是一个医生非常重要的价值。
但白龙的玩家领给我的惊喜,并没有到此为止。在他的玩家领中,除了私属兵力中这两个文学人物之外,另外四个五级武将,居然也全是文学人物。其中一个还是老熟人,,大剧本我在居延山得到过。其他三个是。小钻风、刁钻古怪和古钻刁怪,都是妖族,这意味着我得到了三个空军。而且妖族的实力计算公式跟人族不同,一个绝对属性点带来的相对属性,一般要高出20%。但就算把这三个人加起来,也没有王语嫣更加重要。因为王语嫣虽然实力不强,但却拥有一个的被动技能。只要有王语嫣参战的战争,战场上任何人使用任何技能,只要落入王语嫣眼中,她就能够自动向主公进行解析。最直接的效果就是被她解析过的技能,从此将降低20%效果。还有一个效果就是只需要十个游戏日或者以上,主公就可以拥有被她解析过技能。技能越是复杂,需要的游戏日也越多。一般来说,0转只需要10个游戏日,每提升一转的技能,需要的时间多出10个游戏日,九转技能就需要100个游戏日了。某些比较复杂的技能,需要的游戏日就越多了。例如兵法、阵法、兵种技能。
不过惊喜依然没有到头。因为白龙带入的家将,也同样不是一个吃素的角色。这个人居然会是吕布。不过这种历史武将,在100级之前,在这种剧情中相当于无将格。只有到了100级以后,才会逐渐恢复其实力外加各种技能。但以我目前的发展态势,要把吕布保护到100级,应该没有多大的问题。其他白龙带入的私兵、吕布的私兵和原始部属就非常普通了。还不如同样身为私兵和家将的私兵在玩家领现找的那两个叫做宝宝、贝贝的六岁小孩。看来白龙和段景柱找私兵的眼光也是不错的。甚至如果不是段景柱那样牛,白龙也不会要段景柱做家将,而会选择那个牙将一格的马二,同样是10岁的有名武将。
这一场战争,我本人因为搞定了20个敌人,军功翻倍之后,拿到了40点军功,已经拥有军曹军衔,系统自动任命我为大汉阵营的队长。同样的,我的家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也都提升到队长。不过家将和私兵在这一战的军功都只有正常军功1点+奉命军功1点+战胜军功1点,合计只有3点,要扩大家将和私兵的规模是不行了。但大块头作为乡勇,射杀了对方的主帅白龙,以白龙统帅八人的规模来计算,算得上一个队长了,大块头因此获取了12点军功,升到了伍长。正是这个伍长可以让我多出五个原始部属的名额。由于原始部属可以随时成为其他任何正式兵力,所以我毫不客气首先选择了王语嫣、小钻风、刁钻古怪、古钻刁怪四个文学人物,然后选择了那个叫做马二的10岁小孩。因为这五个人,要么非常重要,要么潜力比较大,需要首先武装起来。
至于俘虏的家将、私兵和原始部属,不占用当前编制。只有当他们提升了军衔并被我认命新的军职之后,才能占用编制。如果一直不提升,编制就不占用。但这是不可能的。因为只要有仗打,他们一定会提升军衔,而到时候我也一定会让他们担任军职的,毕竟每个军职的提升,都意味着新的兵力的加入。
所以我现在拥有正式编制的兵力,就是此前我和白龙一共16人的私属兵力,外加五个新的原始部属。照例在没有更多军官的情况下,我不能带入原始部属。也就是npc战中间,除了系统给我的一个队之外,我还可以额外带着这16人的兵力。
等级方面,我吃了一个将格,战后得到一个,翻倍后是普将四格。等级经过技能连击之后,吃了两级,战后一级,现在是13级。坐骑经过段景柱给我强化之后,又开发出了一个魔条翻倍的尴尬属性,不过对此我没有什么说的。毕竟将格翻倍,按照实力计算的公式,已经相当于全属性翻倍了。如果再加上和张阿的加成,全属性都达到了无将格20级的实力了。到时候再吃10%属性的话,全属性就达到无将格21级的实力了。
而所有原玩家领的兵力,现在都是11级,并提升了一级将格。有个叫做王小丫的10岁小姑娘,由此步入了有名武将的行列。幸运的是,进入有名武将后,她又得到一个将格,现在跟狗剩的将格已经一样了,都是牙将二格。把王小丫喜欢得一蹦三丈高。不过有一点王小丫是注定要气闷了,因为随着npc战开打,系统规定只有正式编制的兵力才能进入战场。这意味着王小丫在npc战之后至少又要比狗剩少一个将格了。
正是因为系统有这个规定,所以开战之后,双方的兵力才差不多。因为双方玩家各自的兵力基本持平。必须玩家和私属兵力都把军衔提起来,才能得到更多兵力。玩家自己杀的多,私属兵力的军职提升必然就慢了。而且你要杀别人,别人也要杀你,很多玩家都是把自己的私属兵力保护得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最终无论是玩家本人还是私属兵力,各种私属兵力的军衔都不够,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私属兵力能够得到更多军功,结果反而把自己的私属兵力葬送掉了,不但不能多出私属兵力,反而越打越少了。总的来说,能够像我这样拿下这场战争的,恐怕只有黑龙和波比。其他人基本上势均力敌,打到最后也是惨胜。基本上能够像我这样把有生力量保护起来,依靠乡勇拼杀一个伍的原始部属出来,就可以烧高香了。
所以npc战争开始之后,所有玩家基本上都没有超过我的私属兵力配置。反而是准玩家兵力,一个个都安排足了八个伍的兵力,整个战场的玩家和准玩家兵力,各自达到了一个偏帅部。双方还是将玩家和准玩家的个数补够50亿。由于每个玩家都不愿挂出战场,所以拼得都非常凶,基本上一半失败的玩家,90%都挂出去了,只有10%碰到自己人,最终活了下来,目前的玩家总数,不足30亿。由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间,我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿,战后因为中国玩家战力更强的关系,还剩下了10亿,跟澳洲咆哮没有“回来”之前差不多。不过对方32亿玩家,玩家战后就只剩下20亿了,比我们多损失了四亿。我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家,只有两亿老中国玩家挂出战场。
而这也就意味着,双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家,我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个。当然,只有准玩家本人才进入战场编制,准玩家的私属兵力杀敌,是不能计入我们的军功的。就像玩家一样,其他玩家的私属兵力杀敌后,不会给自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。
而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是npc队长,有着一个队的npc作战。由于玩家战的特殊性,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的npc兵力各有一个裨帅部,只
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第1435章 阻击战()
游之三国时代第1435章阻击战
我们这一方,甘宁还是战场的主帅。不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。 w w wnbsp;。 。 c o m╔,,战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。
一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。
既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛射地带。只要在这个地带有人被我抛射命中,我的54个下属就能够全部升到10级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有8级,血条不会超过10万,一旦我军向敌军npc高级军官集火抛射,搞定对方的npc高端军官不成问题。只要把一个曲的高端军官搞定,后面的彪长以下的npc军官和普通npc就不放在话下了。
尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟80%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。
虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛射的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面色惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。
双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2。5万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。
看到敌军的冲锋,我军的npc都督像其他npc军官一样,一般都没有远程抛射的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛射会lang费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入射程后进行精准射击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的自由度的,由玩家首领统一指挥,可以跟npc都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。
我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛射。
抛射跟点射的命中率不可同日而语,虽然倭寇很密集,但我还是在第三次抛射的时候,才碰巧搞定了敌军一个小兵。但这已经够了,麾下54人,从白龙那里俘虏的八个人,外加32个npc,全部都是0级,依靠这一箭,却全部升到了10级。这意味着整个队伍的生存可能性大增。不过这个军里面基本上没有值得我把我拥有一步登天特权秘密曝光的人,所以我也没有跟其他玩家组队。但想了想,我还是解散了队伍,跟我军的都督、上将和三个统领组了队。这九个人是我军的高端npc