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第936章

网游之三国时代-第936章

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騨pc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。

    只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。

    也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。

    倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。

    由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。

    前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。

    原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。

    不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利。

    但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。

    至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。

    家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。

    这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。

    这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优先等级。

    我本人的家将和私兵都只有四个。四个家将分别是皇甫端、狗剩、吕布和张阿。这四个家将中,皇甫端和狗剩也拥有了参将的家将军衔,吕布和张阿则拥有了牙将的家将军衔。对此,我依旧本着张阿为重的原则,任命张阿为家将队长,其他三人为家将伍长。但这样一来,我麾下就拥有了15人的家将缺口。目前玩家领还能招到五个,另外还有10个人的缺口。这时候我才知道让王语嫣等人成为原始部属,现在是多么的麻烦。因为一旦招他们五个做家将,就意味着原始部属少了五个伍长。把这个问题跟他们沟通之后,他们也感到了理解,决定慢慢再加入家将。反正还有的是时间。不过我想了一下,他们加入家将的时间越晚,则意味着将来他们都得从头再来,多多少少会影响他们的情绪。于是我决定暂时让原始部属少一个队的编制,也要先照顾到他们。尤其是王语嫣和三个妖族,可都是非常重要的文学人物,坚决不能让他们感到委屈。所以五个家将的缺口又填补了,下面只剩下最后五个缺口。而这最后五个缺口也非常好办,现在我已经是大汉阵营的统领,麾下有五个校尉25个彪长100个部长,这可都是有名武将。到军营跟大家一说,直接性五个校尉就愿意成为家将,说是我一战从队长升到统领,让他们非常仰慕,今后就跟着我干了。

    家将的问题解决了,私兵就更好解决了。大柱子等四个私兵,同样将私兵军衔提升到牙将以上,而我的私兵军衔则提升到参将。只不过同样因为军官缺少的原因,最终大柱子成为死兵队长,其他三个私兵成为私兵伍长。至于15个私兵的空缺,直接在玩家领选择了最强的15个居民。这些居民距离成为有名武将最多差了五个将格,也就是五场战争的关系,也可以成为家将了。有前面五个原始部属做榜样,相信这15个私兵也会努力的。

    接下来就是19个家将的私兵。四个老家将的私兵都拥有了伍长以上的私兵军衔,可以新增20个私兵。而15个新家将,又可以新增15个私兵,所以新增了35个家将的私兵。

    而最后,就轮到原始部属了。五个原始部属成为家将之后,原始部属那边就只剩下一个队长三个伍长。我将大块头也带入了家将,所以段景柱成为理所当然的队长。狗剩、马二、我和白龙带入的两个原始部属成为伍长。一共在玩家领又招了2

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第1437章 戳戳帮() 
游之三国时代第1437章戳戳帮

    一场玩家遭遇战。 本身主要由我来搞定,所以其他人必须进入前线。这种剧情只有在前线才能拿到军功。正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点,基本上npc战只要上场就能够提升军衔了。当然,这只是对于目前没有军衔的私属兵力来说,本身已经有军衔的,这点军功就不够看了。而对于其他人来说,虽然没有军功可以拿,但可以有玩家领的贡献点,前面我们说过,这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的。当然,更主要还是那些0级的居民,需要在这一战把等级提升到10级。而最重要的,则是所有参战的人,战后都会提升两个等级两个将格。

    此前两战,白龙那里得到一本秘龙不用说,两战又共计掉落了13本技能,再加上黑龙的增强秘龙,相当于10本秘龙,一下子让我随机提升了24个特权的等级。这其中,就包括和这五个特权。也正因为如此,一战之后,所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级。而我自己,则可以提升六个将格六个等级。

    战争的过程没有悬念,如果是列国玩家,就直接冲过去挂掉。如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家,我就直接冲过去活捉。是战争结束的第三种方式。被活捉之后有两种选择:一是直接归降,则今后将不再以独立的玩家参加玩家遭遇战,而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家,而且也归入这个玩家的npc阵营。二是有条件离开,阵营不变,自己依然拥有自己的玩家领,但包括私属兵力在内,会被对方接收一半。有条件离开跟被攻占玩家领的区别,就是私属兵力也会失掉一半,但好歹也还算没有挂出剧情。所以被活捉的玩家,相对于被挂掉的玩家,还算是比较幸运的。

    我之所以能够直接冲过去,就是因为现在我不但防御方面对方不破防,而且以我现在健将一格18级的等级,加上双倍将格加成,张阿的10%加成,再加上2级的特权全属性20%加成,加上系统奖励20%全属性加成,前两战吃来的属性已经可以忽略不计了。而现在我的将格分配是:力量6体质4敏捷3精神4。之所以力量分配较高,是因为玩家在一开始可以选择一个发展方向,而我就选择了力量型的发展方向,于是将格的提升也自然会偏重这个方向。而其他将格的提升,则按照体质→精神→敏捷→力量的顺序,逐一增加。每五个将格,会增加两个力量将格,其他三个将格分布在其他三种绝对属性上。

    之所以选择力量型的发展方向,是因为在这个大战区,五行技能会经常出现。五行技能的威力,跟力量和敏捷相关,而张阿的加成也额外多出了20%的加成,正好。再加上力量还可以提升物理攻击和攻击速度,而物理攻击对于魔法值的要求又最低,甚至有完全不需魔法值的技能,在魔法值耗尽的情况下,物理攻击将支撑起更多的战斗持续力。系统一开始往往会给出玩家物攻五攻魔攻精攻基本技能各一个,分别叫做,可以保证玩家无论选择哪个发展方向,都会有相应的基础技能。

    由此带来的将格加成是:物攻11五攻7魔攻3。5精攻4防御4血条4魔条4命中闪避3回血4回魔4攻速11移速3。全属性其他加成为1。584,敏捷相关属性则为1。9008。由此各种属性的全加成为:物攻17。424五攻13。3056魔攻6。6528精攻6。336防御6。336血条6。336魔条6。336命中闪避5。7024回血6。336回魔6。336攻速17。424移速5。7024。

    18级的实力系数为1062,而由此得到的最终属性为:物攻五攻魔攻精攻防御血条魔条命中闪避回血68。28832回魔68。28832攻速186。04228移速62。699968。

    其他属性不用说,防御是目前其他玩家很难破防的,血条方面,即使对方集火抛射全部命中,也得十几个回合才能搞定,而在我近两万的闪避面前,这个数字更得扩大到上千次。事实上以我62。7的移动速度,外加186的攻击速度,冲到对方阵中活捉玩家,也就是几秒钟的事情。目前我的攻击速度已经超过了玩家的极限,加上快速的移动速度,活捉玩家也就是探囊取物一般的容易。当然,在此之前,我还搞定了对方22个普通的居民,把麾下2000个0级居民提升到10级。而最终,随着这个中国玩家的归降,我还得到了3500多个居民。同时还有这个中国玩家麾下21个私属兵力。

    这个叫做的中国玩家,被我活捉过来的第一句话就是:“**,老大太威武了。”

    德克士是游戏里一个新帮派的帮主。用他的话来说,如果不是被我活捉,他可以在游戏里生存到最后。当然,现在被我活捉之后,也还是可以生存到最后,但归降我成为我的下属,让他这个帮主很丢面子。不过我对他倒像捡到宝一样。因为有种种迹象表明,经过几年的打拼之后,冬之夜、老干妈、小干妈、高锰酸钾等游戏中的后起之秀已经在游戏外有了新的追求,多半要淡出这个游戏了。而跟随他们的方舟联盟和美味家族,也将有一大批的中坚力量即将退役。更不用说从这个游戏一开始就投入游戏的纵横四海,现在已经是满脸沧桑,打算在香港过他的富翁生活了。此外,汉中兄弟中,也只剩下八妹和十二弟还要继续拼杀,这还是因为汪岳和海伦的关系。可以说,整个好古联盟,一大半精锐都要在近期逐渐淡出了。好在十四妹曹娥是自家人,外加汪岳也还老当益壮,还继续撑持着卧龙帮�

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