未来游戏创始人-第26章
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媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。
这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为metacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。
关于失落秘境的媒体评测文章尚未解禁,而万仙战纪已经提前一步面世。
4月1日,万仙战纪正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。
各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。
第54章 红()
紫猫是某鱼直播平台主机区的一名主播,当然,虽然是主机区,但是单机pc游戏也在他的业务范围里。
一个成功的主播大多都有自己的人设和亮点,有卖颜的,有卖蠢的,也有靠技术才华吃饭的。
紫猫的粉丝都称呼他为猫神,这年头网络人物封神的一年比一年多,不过紫猫这个猫神的名头还是被很多人认可的,放眼整个平台,在动作游戏领域,他的技术绝对是最为顶尖的那一小撮。
紫猫有一个绝活,就是能把受苦游戏玩成一个无双游戏,各种无伤全通视频都他的招牌。
作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的万仙战纪。
毕竟是少见的国产角色扮演动作游戏,又是现在的话题热点,紫猫已经给自己定好了直播计划,准备第一时间速通,然后挑战一下无伤或者极速通关。
中午十二点,万仙战纪在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。
紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。
说实话,万仙战纪的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。
虽说群山工作室给万仙战纪打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之类的东西,显得有些鸡肋。
前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。
最大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。
不过万仙战纪给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。
而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。
他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。
紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。
前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。万仙战纪的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。
很快,紫猫就到了第一个boss面前。
第一个boss是一个妖怪,一般情况下第一个boss都是福利boss,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和boss周旋了两个回合就大致知道了套路。
这个boss也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到boss背后或者直接拉开距离。
不过就是这样一个简单boss,却让紫猫皱起了眉头。
无他,进入boss战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。
直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过boss的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。
“这绝对是判定的问题。”
紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,boss模型的一部分没有伤害判定。
直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。
“这明明是打到了吧,boss怎么不动的?”
“前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”
战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和boss伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。
很快,画面里的boss在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个boss的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了boss的身后,准备趁着boss出招结束的一小段硬直时间给boss补上最后几下。
手起刀落,屏幕里boss手里的长刀划过一道绚丽的半弧。
然后,
紫猫位于boss正背后的游戏角色直接被击飞了出去,血条见底。
“你已经死了。”
一脸懵逼。
紫猫看着死亡提示有些愣神,弹幕也出现了短暂的失语。
几秒钟的寂静过后,各种弹幕将屏幕给填满。
“原本这boss真是狡猾,原本以为他用的是顺劈斩,没想到竟然是旋风斩。”
“这判定厉害了,三百六十度横扫了解一下。”
“我猫神晚节不保,不过这游戏的判定真的没问题?”
群山工作室在蓉城的开发中心,今夜注定无眠。
陈莺意气风发,精致的妆容,细心挑选的衣饰搭配让她和这个以格子衫牛仔裤为主流的地方格格不入。
美工们今天放假,留在这里值班的只有客服人员和技术人员。
工作室里气氛不错,各平台销量统计节节攀升,预售的也实体版已经发了出去。按照现在这势头,万仙战纪这项目就算是成功了。
原本高冷的美女老板今天倒是格外的亲切,和值班的员工打了声招呼,然后就和几位管理在大办公室中聊天,商量着关于庆功宴的事情。
不过孙荣的心情就没有他们这样淡定,他和几个值班人员都坐在自己的位置上,屏幕上放着各大直播平台的直播画面,同时不停刷新着几个游戏论坛的动态。
紫猫的直播是他重点关注的对象,因此孙荣亲眼见证了他被boss砍死的那一幕。
他心中一惊,这是一个挺明显的判定问题,在测试里竟然没有得到反馈,这是什么情况?
游戏存在的判定问题他是知道的,技术人员已经在着手做优化的工作,无奈游戏发售时间不能更改,这个优化现在做的并不好,只能等发售之后再用补丁修正。
不过他没想到的是,在一些高端玩家的游戏过程中,这些bug和判定上的问题竟然凸显的如此严重。
“孙哥。”
一位和他一起值班的工作人员拍了拍他,然后指着自己的屏幕说道:“出事了。”
“什么情况?”
孙荣走了过去,问话的语气有些颤抖。
“平台的评分解禁了,第一批玩家已经超过了2个小时游戏时间,可以进行评分了。”
孙荣走过去,看着平台下的玩家评分页面。
红色的向下大拇指,代表着差评。
满目望去,皆是一片猩红。
第55章 等待()
平台上如潮的差评只是这场风暴的一个缩影。
各大游戏论坛上,万仙战纪这个词已经看不见了,取而代之的是bug战纪之类的代称,玩家们的吐槽充斥了整个版面。
这一天,游戏界又多了一个新梗。
寻找bug的活动在玩家之中如火如荼的展开着,各种截图视频层出不穷,简直就是一场狂欢。
直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏bug很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工作,不能半路撂挑子。
在风暴形成的时候,这些主播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。
不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到bug的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。
紫猫作为技术流主播的代表人物,依旧在游戏中艰难的前进着,bug的影响在游戏的高难度下尤为明显,各种神奇的判定充分体现了怪物的阴险狡诈,杀人于无形。
最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸发玩家的全部血条。
紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧有条不紊的进行着,他现在已经对各种bug见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个boss面前的时候,除了研究boss明面上的招式之外,还要研究一下boss的“隐藏招式”。
“你肉眼见到的,不一定是这个世界的真实,真正的危险往往隐藏在无形当中。”
这句话非常好的诠释了这个游戏的战斗体验,不得不说直播的效果还真不错的,直播间的人气越来越高,好事的观众们纷纷给boss们的bug招式取各种新的名字,成了一场造梗的狂欢。
玩家的关注度也开始转变了,万仙战纪的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。
当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消费者。
“差评数量还在上升,差评率依旧居高不下,平台中的退款申请也在增加。”
“bug回报数量太多了,玩家的bug反馈已经超过了五十个。”
“老大,我们的游戏上热搜了”
陈莺脸上的意气风发已经消失了,取而代之的比往日更加冰冷的脸色,她正朝着几位负责人和技术部发着脾气。
原本的庆功会已经取消了,在差评爆发后的第一时间,陈莺的私人社交账号就收到了无数的和私信。
谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以万仙战纪制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒。
“你们做的这是什么东西?”
“千万投资,就做出了这个东西?你们每天都在糊弄我?”
“你们要知道,这个公司是我投资的,你们这群开发人员都是我养的,搞成这样子,还想不想吃饭了?”
陈莺的情绪已经有了一些癫狂,上一刻还幻想着荣光加身的美妙,下一刻却发现自己抵达的不是位于山巅的王座,而是一个遍布着愤怒和烈火的深渊。
开发部的众人此时也已经被胸中的怒气和不满压的喘不过气来,回顾万仙战纪的整个开发过程,陈莺以老板和制作人的身份屡次打回了孙荣等开发部相关负责人提出的策划案,一意孤行的提出着各种不切实际的需求。
这些需求确实不错,照着顶级大作提出来的开发需求当然优秀了。
但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。
其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。
万仙战纪的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。
孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着bug回报的列表,安排技术人员一一排查,寻找问题的根源,制定修复的方案。
先把几个最严重的bug给修复了,几位值班的技术人员已经第一时间排查到了bug产生的原因,孙荣已经要求在今晚连夜出第一个修复补丁,能修复多少先修复多少。
群山工作室的几个官网账号和官网第一时间出了道歉声明,希望取得玩家的谅解,却丝毫没有削弱这场风暴的力量。
玩家们的期望再次落空,被陈莺带入深渊的不只是万仙战纪的未来,还是玩家群体的希望。
孙荣有些无力的靠在椅背上,此刻他只能尽力做着善后的工作。开发部已经做好了加班的准备,此时他们的忙碌程度比起开发期犹有过之。
尽人事,听天命。
经过了一夜的酝酿,在万仙战纪发售后的第二天,这场风暴彻底席卷了网络。
游戏媒体们在这一刻就是嗅到了血腥味的鲨鱼,他们聚集到了一起,开始加入这场盛宴当中。
一篇篇文章,如同征讨的檄文,将万仙战纪推到了一个风口浪尖。
他们将矛头一致对准群山工作室,化身为玩家的代言人,痛心疾首的斥责着他们的欺骗,透支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。
“我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。”
“这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。”
“在今天之前,万仙战纪让我们觉得这也许是一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。”
“我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款�