未来游戏创始人-第25章
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“游戏全视角”的主编就把这活丢给新人来做了,这种唱赞歌的营销文大体框架都有,改一下里面的名词就行了。这也是这些游戏自媒体的收入来源之一,业务熟练。
吹游戏无非就吹几个方面,画面,游戏操作,剧情。这些媒体对这种业务早已精熟,每一个方面列个几个优点,至于缺点当然就视而不见了。
万仙战纪的相关文章在写完并审核通过之后,才能按照对方要求的时间点发出来。从现在到过年这段时间是对方的第一轮集中宣传期,过完年之后就是第二轮的宣传,然后差不多就是发售的时候了。
负责写体验报告的员工还是非常尽职的,从群山工作室那里拿到了媒体测试版的游戏之后,他就放下了其他的工作开始玩这款游戏。
游戏自媒体里的工作人员基本都是游戏玩家,这位员工本身就对万仙战纪挺期待的,接过这个任务也是自告奋勇。
从中午开始玩到现在,他还一个字都没有动笔,主编看着没动静,就过来问了一下。
员工盯着屏幕看了一会儿,说道:“老大,这文章,不好写啊。”
主编说道:“嘿,这还有什么不好写的。不行就依着这几篇的格式写,分个一二三四,每一段写个亮点,这不就结了。这回人家给的价格不错,写完了领了奖金回家过年去。”
员工说道:“老大,我说个实话。”
主编道:“绕什么弯子,直接说。”
员工组织了一下语言,说道:“说实话,我怕写出来挨骂。”
主编奇道:“一篇营销软文,怕什么,每年大几十篇呢,做媒体哪有不挨骂的。”
员工想了想,说道:“万仙战纪不一样啊,现在这声势,炒的比仙剑续作都火,期待感高,文章的关注度和分量可不一样。”
主编不是外行,他自然知道这是什么意思,小心翼翼地问道:“真有那么差?”
万仙战纪没有吹的那么好是肯定的,至于太差,那这位主编心理还真没底。
员工有些纠结的说到:“反正这东西的质量很微妙,说的简单的,就是水平跟不上思想,手脚跟不上脑子。”
主编沉默了一会儿,说道:“这回不止咱一家,那个陈老板这回可是花了不少钱的,挨骂也不多我们这一个,干了。”
这样的剧情在许多地方上演。
一座高楼,拔地而起。
第52章 序曲()
失落秘境的测试得到的反馈还不错,不过问题还是存在的,比如玩家在初期会感觉迷茫,不知道要做些什么,前期的引导做的不够。比如玩家的目的地不够的明显,在探索的过程中有些无所适从。
这些确实是设计上有些没有注意到的地方,幸运的是苏离和他的团队还有时间对游戏进行修改。
白森夏和夏清岚已经离开了新海市回了家,八天的春节假期让未来绿洲暂时失去了他们的美术组成员。
未来绿洲的另外三个人,则留在了开发基地当中,苏离的父母在这个春节选择了和朋友出国旅游,于是三个大男人在这个春节选择窝在别墅里一边做着后续的一些修改工作,一边庆祝着未来绿洲度过了成立以来的第一个春节。
到了这个时候,苏离还是有些感慨的,去年的这个时候,他还是形单影只,孤身奋斗,而现在自己有了一群优秀且有趣的伙伴。
而未来绿洲,也算是顺利起步了。
修改工作对美术资源的更改并不多,因此白森夏及夏清岚的暂时离开并没有给他们造成太大的困扰。
几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。
同时,在群山之巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。
按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。
当然,这一周时间里,工作只是他们的调剂,三个人更多的时间还是用在了娱乐上面。连续的高强度开发工作非常透支人的精力,苏离他们这几个月几乎就是在无休止的狂奔,追赶着进度。
在这个春节里,还是适当放缓一下脚步,享受一些其他的乐趣。
三个人都是游戏玩家,娱乐的方式也相当的统一,苏离就在这周里补了两个单机大作,当然只是做到了流程通关,那些奖杯或者成就什么的就没有经历去追求了。其他人的选择也差不多,让苏离感到意外的是,萨米特对足球游戏相当的热衷,技术不错。
印度的球类运动市场不是被板球给吃光了么,足球可是绝对的小众啊,连一次世界杯都没有进过
咱起码还进过一次呢!
在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前两天回到了新海市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。
按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。
她不允许自己的作品里出现这样的污点。
李浩明在新年之后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。
见面的地点没变,还是那个咖啡馆,还是那个位置。
不过气氛倒是有些微妙的变化。
“你有很多问题?”
从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。
李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。
玩过失落秘境之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。
“说实话,失落秘境的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。
“为什么只说技术呢,我觉得失落秘境的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。
李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。”
苏离微愣,随即点了点头,说实话失落秘境的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。
失落秘境的价值在哪里?
苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。
他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,失落秘境本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4k贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。
而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。
依托于这个引擎做出的游戏设计,在苏离看来,确实是技术的功劳,而非自己设计的功劳。
在拥有系统之后,苏离本身就做好了以技术为主导的设计思路,自己的设计要能够做到突出技术上的优势。
“但正是因为这一点,让我对你和未来绿洲进行了重新的评价。”李浩明的态度很认真。
“对于一个游戏开发工作室来说,技术的优秀和创意的优秀,价值上是有着区别的。”
“优秀的创意可以被借鉴,被复制,可以被整合之后做一个集大成的东西,很多优秀的作品都不是开创性的,它们只不过是站在了巨人的肩膀上做的更好。”
李浩明说的很坦然,没有半点的不好意思。
苏离此时轻笑了一声,不知道他是不是在自黑。
“不过技术上的优秀,则无法轻易的复制。哪怕追赶,也需要投入相当多的资源。”
李浩明说道:“我现在对你和你的团队更感兴趣了,当然,不只是我,当你们的作品发售之后,对你们感兴趣的人会越来越多,也许到时候就没我的事了。顺带一提,我为你们争取到了比原计划高一级的待遇,wg的宣传资源留给了万仙战纪,但是失落秘境可以在发售时候享有平台首页大图的待遇。”
“放心,我遵守了约定没有向公司透露任何关于失落秘境的具体内容。”
苏离看着李浩明,缓缓说道:“其实,如果你感兴趣的话,完全有另一个选择。”
李浩明盯着苏离,等待着他的答案。
“比如加入我们。”
第53章 启动()
苏离并不是开玩笑,如果失落秘境这个项目最终能够成功,未来绿洲必定会走向扩张这条路,现在未来绿洲的人手能支撑起一个小项目,如果时间长一点,再多一点人,也许能支撑起一个中型项目。
但是再往上走,想要站在那个能和各大巨头正面交锋的战场,那么招兵买马是必经之路。
苏离是一个开发者,他对自己的定位永远是一个游戏开发者,他觉得自己接受不了离开一线的开发工作转而变成一个企业的管理者。
苏离和李浩明见面的次数不多,交流的次数也不算多,但是苏离觉得李浩明无论是自身的素质还是整个职业的轨迹,都非常适合作为自己的一个合作对象。
苏离需要一个熟悉整个游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。
未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开发策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟悉程度要远远高于自己。
这一次脱口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。
当然,结果也如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。
他在企鹅的职业道路正处于一个上升的时期,wg项目作为企鹅的一把利剑,正准备为这个帝国开疆拓土,他作为这个项目中的一位先锋,正是一个建功立业的机会。
比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。
企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。
现在的李浩明没有任何的理由离开这里,至少不会因为苏离的几句话就离开。
当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。
失落秘境的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。
这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。
最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。
比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。
两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。
这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。
比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。
游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。
比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。
苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。
与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。
当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。
万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。
基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3a大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300rmb,这笔钱绝对不便宜。
因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。
比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。
而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。
媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,�