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第259章

游戏开发设计师-第259章

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    3%的收成,已经算是不小的一个数字了。

    虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的mod社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。

    否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的mod,还是能够通过软件将其筛下的。

    “索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的mdo可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。

    一方面是开发环境,一方面也是受限于平台。

    这是没有办法的一件事情。

    “将主要的工作放在pc平台上吧,开放更多的权限给mod制作者,开发一套专门供mod制作者进行编辑的软件。”楚河说道。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的mod制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。

    衍生出了一款又一款有趣的rpg地图,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。

    这就是游戏mod的功效,虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸3上面获得的利益。

    “我们已经联系上不少国内外的mod制作团队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”相关的负责者跟楚河汇报游戏的情况。

    策略、arpg、rts、模拟经营多种类型混杂在一起,听上去应该是挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。

    喜欢arpg类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。

    同时还有一个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一步的体验到每一个玩法。

    从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游戏了。

    当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,不是仅仅作为cg动画看看的那一种游戏战场。

    无论是策略战旗,还是arpg,还是rts都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的战斗。

    正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主要的核心地方。

    当然也不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵、当一个大商人经济强国、开放贸易。

    “战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。”楚河看着团队人员开始说道。

    战役长短的控制时间,听上去工程量挺大的。

    但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。

    比如地图是1000米*1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。

    说是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。

    不能够太长,也不能够太短,这主要是考虑到后续的多人联机情况。

    如果是单人模式,随时可以暂停存档,那一场战役就算是现实时间打上个一两天,都是无所谓的。

    但如果是玩家联机的话,这就不是多么美好的体验了,总不能打到了一半说:“兄弟,我撑不住了,你先顶一回,我去睡一觉,明天早上我来接你班”这种话吧。

第五百二十八章 加强审核() 
在楚河还在跟遗迹水雷两个工作室进行对于后续战争两部曲系列完善的时候,无数玩家们发现各大游戏媒体网站,还有自媒体上面纷纷出现了teu的广告。

    甚至包括teu峰会上的游戏内容也被广泛的报道,大有一种烽火燎原的趋势。

    普通的玩家对于天河网络进行广告teu表示的是惊讶,但国内从事游戏行业的业内人士却是看出了一个信号。

    这是上头给了通行证了啊!

    早年的话还好,但自从页游广告事件爆发后,从流氓弹窗以及三流低俗广告被整治,游戏行业的广告就不再那么野蛮了,一些没有过审的游戏最多就是类似软文的时效文章刷一波存在感,如同teu目前一样光明正大的广告轰炸几乎是没有的。

    如同蒸汽平台一样的teu,这个时间段突然铺开规模这么大的宣传,不用想都知道对方肯定是得到了什么指示啊。

    否则在当初teu平台刚刚上线的时候,不就应该这样进行市场宣传了么?

    国内teu进行大规模的宣传,海外的宣传也没有落下,大概是感受到了威胁epic以及蒸汽平台也是开始频繁露面。

    包括近期在蒸汽平台上面,各家的大作都是纷纷打上了一个很低的折扣,而现在距离蒸汽平台往常的打折扣日,还有很长的一段时间。

    包括g胖也公开进行了一次采访,并且提到了半条命3的事情,在采访的时候他表示:“半条命3已经正在开发了,并不是为了其他的什么,只是想要将一个有趣的故事带给玩家们。”

    这一句话是真是假,看个热闹也就行了,要是没有epic跟teu的横空出世,v社他们才懒得做半条命3呢。

    游戏续作永远是一件非常难以取舍的事情,拥有系列庞大的粉丝,但却很容易吃力不讨好。

    而半条命1跟半条命2,连续两款惊艳了整个游戏史的游戏,已经成功让vavle封神了,再加上蒸汽平台简直就是印钞机器,只有脑袋被踢了他们才会想要去做半条命3。

    毕竟对于他们而言,半条命3大获成功那是应该的,但半条命3失败那就是他们的过错,就是vavle从神坛跌落的一小步。

    所以这种吃力不讨好的事情,鬼才会去做哩。

    如果不是这一次的蒸汽平台面对的对手实在是太强了,g胖也不会立项开发半条命3。

    “蒸汽平台也开始整治好评制度了。”处理完战争一些bug,娱乐室里面普罗特、皮格跟楚河说着一些业界的消息。

    “他们早该整治了。”楚河对此并不意外。

    以前是没有厂商的对比,没有竞争对手的压力,很多不合理但却不影响蒸汽平台本身利益的东西,他们基本上是懒得进行修正。

    比如光是一个审核机制,蒸汽平台他们能够磨磨蹭蹭两年多的时间才发布修正后的政策。

    而好评制度在蒸汽平台里面,更像是对于小型厂商的制约。

    大型厂商根本不受差评的影响,纵然差评如潮该买的还是买,蒸汽平台该有的推荐还是有。

    最多也就是在一些小的细节的地方进行整改而已,但主要的战略方向大厂还是我行我素。

    反而是小的独立团队,因为蒸汽平台本身的评价制度,甚至遭受毁灭打击。

    因为游戏外的事情,跟游戏无关的内容,玩家给出差评的东西实在是太多太多了。

    抛开厂商进行玩家种族歧视,或者干政这些行为给差评还尚可理解。

    但因为一款根本就没有针对华夏市场的游戏给出‘没有中文’的差评,这实在是太不讲道理了。

    没有内置的中文,没有华夏的服务器,没有华夏的游戏市场宣传,人家根本就没有想过这一点,然后你二话不说给了人家一个差评。

    这就跟做菜一样,你想要吃猪大肠,人家店门口已经明确说了,他们这家店不卖猪大肠,然后你进去吃饭消费完,给了一个‘没有猪大肠’差评。

    又或者是这家店的烤鸭烧的非常好,你进去吃饭然后给了一个差评‘看差评的兄弟,这家店烤鸭烧的很好。’

    这不是闹的么?

    包括前不久离开蒸汽平台登陆epic的厂商,全球各地的玩家们在他们以前的游戏上给予差评。

    这本身就是一个很情绪化的事情,毕竟游戏内容就放在这里,这只是游戏发行厂商做出的一个战略决定而已。

    就比如一家餐厅以前是开在你家楼下的,但后来他换店不在你家楼下开了。

    菜的味道还是那个菜,但因为不在你家楼下开饭店,放弃了你们一片区域的食客,导致你不能够很方便的去吃菜,你就要差评这家店这就有点不讲道理了。

    总结一下以前蒸汽平台的好评制度,那就是大厂无所谓,小厂很关键。

    这种情况下,更改好评制度,只是更加正确的方针而已。

    “目前teu的在线人数,已经跟蒸汽平台差不多持平了。”皮格很感慨的说道。

    “还差的挺远的。”楚河摇头。

    真正的人数大头来源于英雄联盟、绝地求生以及dota2,还有刚刚上线的apex英雄。

    如果抛开这四款游戏,至少平均在线人数要下降三分之二左右。

    而蒸汽平台里面最具有影响力的现象级游戏,莫过于就是自家的反恐精英了。

    没有这种流量级的现象游戏,蒸汽平台还能够保持那么高的同时在线人数,哪怕其中用第三方软件挂市场,跟机器人账号占据绝大多数,那也是一个很可怕的数据了。

    关于teu的游戏审核部门,已经在组建了,从原本公司内部剥离出来的一个单独部门。

    首当其冲的就是铯情游戏,不是说一点点都没有,而是不能够以铯情为主要卖点,比如著名的i社。

    类似什么电车、尾行,这样的游戏想都别想登陆teu。

    虽然楚河自己并不歧视这种类型的游戏,但这种容易引发舆论的东西楚河觉得还是不碰为好。

    这种类似小黄油,蒸汽平台实际上也一直在犹豫。

    曾经蒸汽平台进行过封禁,但在玩家以及厂商的讨伐下又取消了这个政策。

    但随后却又进行了严格的限制。

    简单的来说蒸汽平台在这一点上就如同墙头草一样两边倒,同时因为没有明确的规定,导致所有的解释权全在蒸汽平台的手里面。

第五百二十九章 反外挂之路() 
整个项目的进度,自己需要的只是把控,包括进行新的版本的测试跟了解,楚河的日子过得还是挺滋润的。

    不过这一份滋润很快就到头了。

    上线不少时间的apex英雄就如同绝大多数的PC平台FPS一样,面对了一个很严重的问题。

    外挂的泛滥,作为一款没有门槛的免费游戏,apex英雄的外挂成本实在是太低太低了。

    即便天河网络对于外挂的防止相当严厉,包括封禁机器。

    但这只是一种普通的手段而已,有的游戏所谓的封禁机器,只是封禁IP,或者是机器码。

    可这些都是有方法解除的,使用软件修改MAC跟虚拟更改硬件信息,都能够做到瞒天过海的效果。

    再加上TEU的账号申请并不困难,以及AEPX英雄是一款免费游戏,所以很快外挂就泛滥开来了。

    “单纯依靠系统数值检测,还有人工封禁,一天内我们已经封禁了超过70万个账号了,其中华夏区、俄罗斯以及北美区是开挂区域最高的几个地方。”

    视频里面Respaw的韦斯特有点头疼的朝着楚河说道。

    外挂的问题,这是困扰FPS最大的事情了,即便再好玩的一款FPS游戏,如果不能够有效防止外挂的话,最后的下场不说彻底凉凉,但热度大降是绝对有可能的事情。

    而且在APEX英雄里面,外挂的游戏体验可以说也太好了一点,首先防御甲的机制本身的意图是让玩家不会突然暴毙,即便被偷袭也能够有反击的力量,让普通玩家们的游戏体验更好。

    可这些对于外挂而言,简直是帮助他们了。

    普通玩家不能够瞬间秒外挂,但外挂的自动瞄准却能够瞬间将普通玩家的防御甲打破然后秒杀。

    “马上会有相关的技术人员协助你们,另外我会跟别人商量一下的,现在的话先用人工审核跟数值检测将外挂进行封禁。”楚河开口说道。

    &ertai方面的视屏后,楚河找上了普罗特他们商量关于这方面的方法。

    “如同跟绝地求生一样?通过奖励的方案,让玩家们也能够参与到外挂的防治里来?”普罗特提出了一个建议。

    这是目前为止绝地求生还在使用的一个方法,虽然不能够彻底杜绝,但整个大环境绝对算是射击游戏类别当中十分好的那种了。

    “不是很适合,因为绝地求生是收费游戏,而APEX英雄是免费游戏。”楚河轻轻摇了摇头说道。

    绝地求生封禁一个作弊账号,可能带来的是收入增加,而AEPX英雄封禁一个账号,带来的只有人工的支出。

    虽然在外挂防治上面,楚河并不建议花大价钱彻底扼制外挂,但作为一款免费游戏,楚河很清楚这只是治标不治本的方法。

    “或者类似跟Respaw他们之前的泰坦陨落1一样,专门给外挂玩家搞一个神仙服,让外挂他们自己狗咬狗?”普罗特再次提出建议。

    “神仙服么?”楚河先摇摇头,但随后若有所思:“你说外挂的玩家们开挂是为了什么呢?”

    听见楚河的话,普罗特很奇怪的瞄了楚河一眼:“当然是为了爽啊,开挂虐杀普通的玩家,获取虚荣心上的满足。”

    “那如果让他们不爽呢?发现并封号,可以接着开,但如果开挂被检测,然后我们不封他的号,让他没有办法爽,那你觉得会不会比封号更让他们恶心?”楚河朝着普罗特说道。

    什么意思?

    听着楚河的话,普罗特有一点懵逼。

    “简单的就是说,就是当服务器里面检测到外挂玩家的时候,我们给予正常的玩家作弊的功能,血量提升十倍,受到伤害降低10倍,同时子弹无限,拥有自瞄功能,速度提升一倍,整个服务器里面所有正常玩家无法互相伤害,开挂的玩家将被系统公布其位置,同时拥有50条命。”

    “玩家能够轻松杀死外挂者的一条命,而外挂者却无法杀死玩家�

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