游戏开发设计师-第258章
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可如今业界三大巨头共同创建的teu横空出世,简直是有一点不讲道理了。
游戏?
就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已经是明星级别的阵容了。
用户?
ea的烂橘子、育碧的uplay,以及天河网络的dnf、dota2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。
三家共同为teu引流,完全不缺少用户,登陆teu平台的apex英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。
运营人才?
育碧的烂橘子、ea的upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面teu也根本不缺少。
至于资金的话,就更不用多说了。
别说蒸汽平台了,就算是epic也比不过teu啊。
根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,teu给人的感觉就是这个样子的。
原本是v社面对epic以及teu很急,但伴随着apex的上线,很快epic也已经开始坐不住了。
堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,apex英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。
同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。
对v社而言,实际上apex英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于epic而言这影响就大了。
依靠堡垒之夜的火爆人气,为epic引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。
但现在的情况是apex抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为epic引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。
如同v社的游戏,以及epic上的游戏一样,想要玩apex英雄也要打开teu通过teu平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。
伴随着teu迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。
“迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。
不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的teu了。
说国内游戏制度的话,某种方面来说的确特别的严格,但在一些灰色区域,他们却也是睁一眼闭一眼。
比如某些游戏被禁,但只是单纯被禁公开传播,如直播、贴吧等公开场所而已。
但你想要玩的话,比如正版你还是能玩得到的。
这不是玩家以为这是国外的游戏,上头管不到,管的话违反wto协议和acfa,而是上头没有想要赶尽杀绝,而是睁一眼闭一眼,搞不出大事情就随你去了。
但如果要真的过分了,比如某台湾的恐怖游戏,在游戏里面私自夹杂东西,辱骂领导人还议论时政被直接封杀。
如今的teu跟蒸汽平台差不多,走的也是有一点灰色的东西,但楚河并不担心会被禁止,虽然其中的游戏大多没有过审,但上头也没有管什么基本上是默许的态度。
因为天河网络是teu最大的控股者,同时天河网络也是国内最大的游戏公司。
游戏也是娱乐的一种,虽然如今国内的影视市场已经非常大了,但却没有站在国际前线,而代表游戏行业的天河网络毫无疑问是站在了全球顶尖的行列了。
而且还不只是体量庞大的那种顶尖,而是口碑同样出色,如同任天堂他们这样的存在。
说的大一点,游戏行业的天河网络对于国内而言,就如同是手机行业的华未一样。(怕被屏有些字是故意打错,之前被屏过一次了~)
非要用一本书来形容的话,那就是《牌面》,现在的天河网络就是国内游戏行业的牌面,从游戏审核方面就能够看得出了。
一些游戏内容天河网络拿去审核,跟国内小厂拿去审核得到的待遇完全是不同的。
当然还有很重要的一点,那就是境外软件交易是免税的,但人在华夏的天河网络年营收是需要交税的。
所以楚河相当的有自信,除非自己的teu非要做大死,比如在游戏里面在404的边缘疯狂试探,什么东西容易被封就加入什么内容,不然的话就算蒸汽平台死了,teu在国内都死不掉。
第五百二十六章 TEU游戏峰会()
京城工作日的一次私人性质的会晤,整整一天的时间,等到了第二天楚河才离开了京城。
走的时候,楚河的脸上带着笑容,虽然没有正式的文件出炉,但上头至少也给了一个肯定的答复了。
只要teu在华夏区的游戏,并不涉及到铯情、政治相关、跟暴力教唆等问题严重的游戏,则是不需要进行下架。
同时对于一些暴力血腥定型的游戏,官方上面也给出了一个暗示,这些游戏正大光明的登上来是不可能的,但在teu里面只要不大肆宣传其中的内容,上头也就睁一眼闭一眼。
当然其中的尺度不能够太大,要不然的话上头还是该怎么做,就要怎么做的。
但即便是这样对于楚河而言,这一次的收获也足够了,至少明白了上面对于目前的teu是保持了一个怎样的态度。
过分的游戏上头表示不能够进行销售,teu平台在国区进行下架处理,而其余没有过审的游戏,上面跟teu方面能够保持一个特有的默契,不高调的宣传继续正常的售卖,并且给予国内的玩家提供服务。
不管是在什么时候,差别对待总是有的,从人生踏足学校的时候,这种现象就已经有了。
即便是最淳朴的校园里面,抛开品德这些上的问题,学习好的学生比起学习不好的差生,总是容易受到特别的优待。
而如今国内的游戏产业也是一样,天河网络从某种程度已经变成了华夏游戏的一个符号了,代表的是走出去。
跟国内其他的游戏厂商,接收到的完全是不同的两种待遇。
比如说审核方面,一些可以睁一眼闭一眼的地方,一些小的游戏企业上头担心可能会出问题,怕麻烦什么的,就直接会让其进行修正。
但是天河网络的话,没有真的违反规定的话,一些睁一眼闭一眼的东西,也就闭上放行了。
这其中的差别不可能不大。
至少对于国内的游戏厂商而言,天河网络已然成为一个圣地一样的存在了,唯一有一些让国内游戏行业人扼腕叹息的地方。
那就是天河网络招人实在是太严格了,到没有说什么最低都要911、285级别的,但跟游戏开发有关的技术岗位,要求高是毋容置疑的。
而且近几年天河网络更多的只是从全球各地的学校,进行校内招聘,社会招聘除非你真的有一些本事,否则的话基本上是轮不到你的。
离开了京城的楚河并没有歇下来,而是跟育碧以及ea进行联系,商谈这关于在华夏举办一次属于teu的游戏峰会,欢迎全球各大独立游戏厂商或者知名厂商加入进来,对玩家们进行产品的展示与介绍。
当然虽然对外宣布即便是没有登录teu的厂商也可以参加,但主要宣传的肯定是登录teu的厂商,而且还是跟其达成深度战略合作的厂商。
至于选择在华夏的主要原因,那是因为目前为止华夏销量是占据teu主要销量的地区,45%的销量占比达到了全球第一。
举办这个teu游戏厂商峰会的原因,不仅仅是楚河想要给国内游戏行业带来一些改变,同时也是想要跟teu内的游戏厂商证明一件事情,华夏的游戏消费力绝对是值得你们讨好的。
同时相关部门楚河他们也已经打点过了,至少不会出现跟几年前一样,育碧带着刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号来给国内的玩家们展示,结果却被国内某些厂商举报,强制进行下展的事情。
…………
一个月后,关于teu的游戏峰会正式在尚海举行,来自全球各地高达291家的游戏厂商,其中有215家来自海外,来自国内的仅仅只有76家,甚至这76家里面甚至有的所谓的厂商、工作室,仅仅只有1个人,那种毕业一两年,甚至专业都不对口推出的纯粹文字单机跟手游。
国内致力于单机游戏行业的厂商,跟工作室还是太少了,即便有天河网络这一尊大佛开辟出了一条道路。
但在目前手游市场跟网游市场,还在蓬勃发展的今天,更多的厂商还是愿意选择手游与网游的领域。
跟国内的其他游戏展会不一样,没有什么明星表演,没有什么漏胳膊漏腿的coser表演,仅仅只有最纯粹关于游戏的内容。
除去天河网络,ea跟育碧也派出了一批精英团队,共计30人的团队,代表ea跟育碧进行他们的品牌宣传。
…………
“国内的单机游戏厂商实在是太少了啊。”矮瓜,也就是开发出太古卷轴的杨正,看着人山人海的现场,以及其余各个游戏厂商的展会,不由得感慨的说道。
明明是天河网络牵头举办的展会,明明是在尚海,在华夏本土,但一眼望去却全是国外的游戏厂商,这不免得有点让人感到心塞。
“会好起来的,我们不就是例子?而且这些游戏厂商里面,我们的游戏销量绝对是排在前十的了。”旁边的同伴非常自豪的笑着说道。
从当初的担忧着未来,到太古卷轴登陆上teu平台,截止到今天参加teu游戏峰会的时候,他们的销量已经突破96万了,并且工作室也走上了正轨在金陵的麒麟软件园租下了一层,并且进行了人员的招聘,从原本只有他们5个人,变成了如今的20个人。
至于选择金陵麒麟软件园的原因,主要就是他们打听到以前的天河网络,就是在麒麟软件园的。
而且这还成为了麒麟区官方对外招商引资的噱头了。
“不过天河网络的工资还真是高啊。”杨正感叹着。
太古卷轴给他们赚到大约2000多万,他们五个人按照各自的占比分配完这笔钱后,商量了一下决定成立一个正式的公司,然后投钱占股。
随后由杨正他找上了天河网络,希望能够达成后续的合作,请求技术支持。
天河网络答应的也非常爽快,一开始杨正他们想的是承担天河网络的技术人员的费用,然后尽快上架蒸汽平台、wegame平台,包括移动平台。
但随后看了一眼teu派遣过来的技术人员的薪资待遇,他们果断的选择了抱紧teu的大腿。
总计十个人的技术团队,平均工资4。5万,再加上其余的福利补贴等等,一个月光是这十个人的技术团队他们就要支出近70万左右的成本。
再加上本身扩张的场地租金,以及自家公司员工的薪水,一个月成本就要150万左右,这谁吃得消啊!
“人家有本事,我们的太古卷轴虽然成功了,但说句不好听的话,还是有一点运气成分,我们还只是圈外人。”杨正摇摇头很谦虚的说道。
了解了,才知道差距。
从天河网络的人到了后,游戏的bug修复,底层代码的重新构造,包括后续移动端跟与索尼、微软申请主机开发样机,这其中的差距完全是看在眼里的。
但这对于他们而言也是一个机会,毕竟不是每一家游戏公司,都有这个机会能够学习的。
第五百二十七章 MOD社区的措施()
类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的mdo社区的架设。
跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的mod产品。
这毫无疑问是一个极具成本的事情。
早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的mod,最为主要的力量就是俗称的18x了。
后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点mod就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
但想让teu全部负责mod内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
teu平台需要参与mod内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的mod审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
还是简单的两个字,利益。
teu内部有一个关于推行mod的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了mod社区后,按照mod的订阅跟数量以及游戏本身对于mod的支持程度,确定是否开放专门的mod社区。
同时开放了mod社区的游戏,减少3%的抽成,跟epic平台的12%的抽成保持一致。
3%的收成,已经算是不小的一个数字了。
虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的mod社区�