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第328章

英雄无敌之英雄无双-第328章

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气不错,召唤魔法本轮召唤而来的是单体攻击魔法——霹雳闪电!

    目标卡尔的一队二阶恶狼斗士,霹雳闪电砸了下去!

    棱子以前玩单机的英雄无敌三,刻意计算过,每条仙女龙的魔法伤害,相当于魔法力量是4的英雄拥有相应魔法所属于的元素专精中级的效果,外加一个10%左右的伤害修正值!

    英雄无双中的中级气系魔法下的霹雳闪电,基础伤害为20,魔法力量为4的霹雳闪电额外伤害加值为40,有两条仙女龙,就使造成的伤害乘以2,总伤害再提升约为10%的伤害提升效果!

    132,20点HP上限的恶狼斗士,瞬间就倒下了6只,而队列最顶端没死的那只也已经半残!

    说实话,仙女龙的这一道霹雳闪电的伤害,还没有上去用龙息小火球肉搏打一下的总伤害高,看上去仿佛浪费了伤害,不过,现在卡尔的部队想冲到棱子的部队面前都需要两次以上的行动次数,虽然远程打击伤害少一些,还是比上去肉搏实际效率高的,况且霹雳闪电只能算是抽奖抽到个纪念奖,仙女龙的召唤魔法列表中,比之伤害高范围广的魔法,例如连锁闪电、流星火雨……还有好多个呢!

    接下来涨满行动力的兵种还是棱子的,银飞马骑士,不过只有6只的他们,冲上去也是送死,还是原地待机、蓄力,默默的发挥法师克星的特技效果吧!

    神射手和半人马在棱子麾下都是6+4敏捷,低于卡尔的9+2敏捷的比蒙巨兽,卡尔终于有释放战技和魔法的机会了!

    ……

    身为使用野蛮人阵营的玩家,卡尔自然是知道野蛮人阵营兵种没有抢夺先手的高敏捷兵种的弱点的!

    雷鸟被双目失明之后更是如此,敏捷被压制的很惨,看着对方四队兵种行动过后,才终于轮到卡尔的释放战技或魔法的机会了。

    战歌系战技——战歌冲阵使用!

    伴随着特别的系统技能音效的鼓点音,卡尔麾下的一队一阶大耳怪战士、两队二阶恶狼斗士、一队二阶野猪骑士和一队三阶的苍魔巨魔矛战士,五支部队,直接冲到了正对着的棱子的部队的面前!

    战歌冲阵,野蛮人战歌系战技,使用后己方所有三阶及三阶以下的兵种,立即获得可以直接直线冲过战场的冲阵状态,此战技在攻城战中无效,限定只能在野战时使用,每周限定使用次数为两次。

    这是一个很特别的战技,对于使用环境、使用条件和使用对象都有限定,而其效果是非常好用的,使用后,就能让通常情况下都需要几次行动才能冲过战场的低级部队,获得直接跨越战场的能力,只不过只能直接冲到正对着自己的方向,而且还会消耗掉当前已经增长的未涨满的行动力条!

    其实这样已经非常合适了!

    拿无法横穿战场的低阶兵的未涨满的行动力条,换来立即横穿战场冲到正对着的敌方部队身边,节约了很多很穿战场的行动次数!

    在有急速披风+2敏捷的卡尔麾下,比蒙巨兽的敏捷为9+2,身为双格体型的兵种,11点敏捷刚好可以打到正对着的敌方部队,当然战场长度是为改变过的正常战斗空间的14敏捷移动距离的长度的前提下,而现在正是战略演练场内固定的正常长度的战斗空间。

    卡尔的比蒙巨兽晃动着一对巨大的爪子,迈开大步冲向了它正对着的棱子的神射手部队,双爪一同抓下,903,神射手瞬间倒下了60只!

    比蒙巨兽的攻击力在七阶兵中不是最高的,不过因为有利爪特技,可以忽视被攻击目标80%的防御力,是遇强则强的类型。

    棱子战略防御加成16点,麾下神射手防御只有3,防御总和19,被忽略80%,仅仅剩余3点防御;卡尔的英雄的战略攻击加成达到了20,比蒙巨兽自身攻击力25,破防42点,造成额外210%的伤害加成,5只比蒙巨兽一爪子可以打掉神射手630~1050的血量!

    剩余的70只神射手部队只能掏出小匕首来近战反击,远程部队近战伤害减半,而且不破防12点,伤害减免30%,49,还不到一直比蒙巨兽的六分之一血量,比蒙巨兽只被擦破了点皮!

    一直都是以高阶兵欺负别人低阶兵的棱子,终于也被别人用高阶兵欺负了一回自己的低阶兵,而且还被欺负得是远程部队!

    ……

第七十章 约好的单挑(四)() 
会连斩、连射的兵种,往往都是有着极大威胁性的!

    优先打残他们,才是明智者最先做的事情!

    ——选自《棱子凯随笔》

    卡尔释放了限定性的战歌冲阵战技。

    他的三阶以下的部队,都已经冲到了正对着的棱子的兵种的阵列前,现在四队兵种都是行动力清零,正都处于行动力重新增长的阶段,而已经涨满行动力的的比蒙巨兽,在急速披风的加持下,一次行动就冲过战场,一爪子就抓死了棱子60只的神射手!

    现在的卡尔,没有能立即行动的部队了,而棱子却还有两队部队接连涨满行动力,一支是与卡尔的比蒙巨兽的敏捷相同的0阶半人马部队,和另外一支只比比蒙巨兽慢一点敏捷的二阶神射手部队。

    卡尔看到棱子的半人马和神射手比他自己的战场指挥官更早涨满行动力,心里略一计算,算出了棱子的敏捷加成大约为4或5点!

    高到变态的敏捷加成啊!

    ……

    刚刚棱子的神射手被5只比蒙巨兽爆了一个900+伤害,现在数量为593只的0阶半人马,要为神射手讨回公道了!

    棱子为自己的半人马部队挑选攻击目标为卡尔麾下的恶狼斗士!

    恶狼斗士虽然阶位低,但却是绝对不比比蒙巨兽输出能力差的兵种!

    棱子的半人马主力部队移动到刚才被仙女龙的霹雳闪电劈过的那队恶狼斗士身边,举起长枪,扬起前蹄,一枪戳下!

    卡尔的英雄为野蛮人阵营战士型英雄,而且收集的装备多为增加战略攻击和战略防御的,魔法力量和魔法法力都低得可怜。

    而卡尔的战略攻击和战略防御中,卡尔又倾向于增加战略攻击的装备,卡尔的战略攻击之和都已经达到21了,不过相对的,战略防御却偏低一些,只有15点战略防御加成!

    偏向于平衡收集装备的棱子的战略攻击之和是15点,刚好抵消掉卡尔的战略防御加成,棱子的0阶半人马自身攻击5防御3,基础伤害1~3,而因为有棱子英雄旗帜上绘着的半人马徽章,半人马系兵种的攻击、防御、基础伤害、敏捷都+1。

    棱子麾下的0阶半人马,可以说是加强版的,战斗属性绝对不输于一般二阶兵的半人马。

    棱子加强版0阶半人马,对于卡尔的4点防御的二阶恶狼斗士,可以破防2点,造成的伤害提升10%,一次攻击可以造成1304~2609的伤害!

    而实际跳出来的伤害是1987,连带着刚才仙女龙的霹雳闪电的伤害累积,开场时这一整队为141只的恶狼斗士,现在被杀得只剩36只了!

    36只恶狼斗士对棱子的加强版的半人马反击,因为卡尔的战略攻击超高,破防达到9点,伤害提升45%,卡尔的中级进攻术刨去棱子的初级防御术效果后,还能对于近战伤害加成15%,尽管伤害总加成是很高的,但是因为数量上的限制,恶狼斗士部队只反击了228点伤害,仅仅够杀死15只半人马的!

    幸好是棱子的半人马先攻的,如果是保持数量的恶狼斗士先攻棱子的半人马,那可是双刀二连斩!

    神射手部队由于被比蒙巨兽近身,无法使用远程攻击,不过,棱子是起码有两种以上的方法让敌人的单位位移的!

    25,23

    锁链鱼叉以战场边缘的棱子的英雄所在位置为使用点,接连扎在了比蒙巨兽身上,两条锁链的第一次拖拽,让比蒙巨兽向着棱子的英雄的位置被拖拽了两敏捷的移动距离,神射手因为身边没有了敌方单位,而恢复了远程攻击的能力!

    甚至恶狼斗士的输出能力可怕的棱子,操作剩余的70只神射手,直箭二连射,射向卡尔的另外一队恶狼斗士部队。

    284,282

    另外一队恶狼斗士的数量,仅仅减少了28只。

    如果刚才不是被比蒙巨兽一爪子抓死了60只,这一队恶狼斗士死伤还会更惨重!

    卡尔的战场指挥官也涨满了行动力,战场指挥官的出场位置位于己方阵列的最终中央的前方一点的位置,相当于开场就向前走过两敏捷的移动距离,6级的食人魔首领战场指挥官,自身敏捷达到了7,加上急速披风带来的2点敏捷加成,如果正对着他的是双格兵种,他是可以一次行动就穿过战场而打得到的,不过正对着他的是棱子的单格兵种神射手部队,现在虽然没有比蒙巨兽挡身位了,食人魔首领还是打不到神射手,食人魔首领原地待机、蓄力!

    棱子的两队毒藤枯木卫士涨满行动力,都向前走了两敏捷的移动距离,分别使用了毒藤特技,利用“拔河战法”定住另一队恶狼斗士!

    ……

    可以进行远程缠绕的枯木卫士?!

    卡尔也没见过这种兵种,显然会远程缠绕的枯木卫士绝对比只能近战缠绕的普通枯木卫士作用要强!

    卡尔刻意侦查了一下自己被“远程缠绕”了的那队恶狼斗士,异常状态显示不是缠绕,而是在被拖拽?!

    原来如此,这种枯木卫士是将敌人拖拽至自己身前,再进行近战的缠绕吗?!

    而从两个方向拖拽,就成为了一种另类的定身状态了!?

    对面的这家伙,果真总是能给自己一些启发呢!

    只不过,这个定身状态似乎不是特别稳定啊!只要拆掉一端的枯木卫士,就能打破平衡吧?!

    玩家与系统AI就是不同,对付系统AI屡试不爽的“拔河战法”,让卡尔一眼就看出了破解方法!

    卡尔阵地上的数量为40的和数量为1的两队四阶食人魔萨满,都涨满了行动力,敏捷低,又不受战歌冲阵效果的他们,参加战斗的方式,就是为己方已经冲到敌方阵地中的部队附加嗜血奇术!

    两个嗜血奇术,一个被释放给了野猪骑士部队,另一个被释放给了大耳怪战士部队。

    ……

第七十一章 约好的单挑(五)() 
鞭尸,很多游戏中都有的一种设定,即便目标已经死亡,依旧可以对其尸体进行继续攻击的一种设定!

    ——选自《棱子凯随笔》

    棱子的所有部队都行动完毕,轮到棱子的各个战争机械的行动机会了。

    牛奶神泉自动为全军恢复该兵种的HP上限的10%的血量,事实上有作用的只有神射手和半人马部队,只有他们有损失而回复量只是1HP,毕竟他们的HP上限只有15!

    中级弹药车为棱子麾下唯一的远程部队——神射手部队自动补充了弹药!

    因为棱子开战前将带着的项链技能坠饰选择的是炮术技能提升,原本没有学到炮术的棱子,现在是拥有初级炮术的效果的,可以控制弩车攻击目标!

    棱子的特制弩车十字连弩车,即便没有炮术的情况下也是可控制状态+二连射的,不过,连弩特技是根据炮术等级来获得额外增加的连射次数的,初级炮术连射+1,连射弩车大师称号连射+1,棱子的十字连弩车是四连射,目标是被拔河定住恶狼斗士。

    机械类是不吃士气的效果加成的,不过,机械类对于幸运还是吃的,只不过,别的兵种触发幸运效果叫幸运一击,而机械类中的弩车触发的幸运效果叫暴击!

    炮术的效果,可以控制弩车的攻击目标,可以增加弩车的伤害,可以增加弩车的连射次数,可以增加弩车的暴击几率。

    初级炮术,只能获得三样效果,一是弩车的可控制性,二是轻微的增加弩车的伤害,三是增加弩车10%的暴击几率。

    虽然10%的暴击几率不高,不过棱子的勇气挂件可不是白带的,勇气挂件有着+3幸运的效果,3点幸运就是额外增加了弩车15%的暴击几率。

    十字连弩车的四连射:40,63,44,46

    十字连弩车连带刚才神射手的伤害,带走了10只恶狼斗士的生命!

    而另外一辆从边关之城内的铁匠铺买来的高级弩车的二连射,34,32,连带十字连弩车和刚才神射手的遗留伤害,又带走了4只恶狼斗士的生命!

    虽然完成史诗英雄“人弩车”克里斯丁的荒岛记任务时,没选弩车天赋,而且没有刻意收集弩车相关的装备、技能和特制弩车,棱子麾下的弩车伤害也是不错的!

    棱子的弩车攻击之后,棱子也没有可以操作的部队了,而卡尔的弩车也可以攻击了!

    而棱子耳边传来了兰的声音:“老公,这个怎么开始下棋啊?”

    ……

    坐在凯身边的兰,按照凯所说的,果真在QQ游戏大厅中,找到了五子棋的游戏项目。

    随便进入一个新手无禁手场的房间,找到一个有空位的位置,虽然是显示有人坐在对面,但是兰不会开始!

    兰看向旁边,看了看凯,似乎在认真的和别人对战,而凯的游戏屏幕里,有龙、有天使、还有各种怪物,对于游戏了解不深的兰感觉得出凯的认真,没有直接打扰他,趁着凯似乎在这一时刻不用操作,兰开口问道:“老公这个怎么开始下棋啊?”

    游戏中准备好临时分兵操作的凯,飞快的扫了一眼兰的屏幕:“点击右下角准备的按钮就开始了!”

    “哦!在这啊!”

    ……

    看到棱子的十字连弩车的攻击次数,卡尔又一次感慨棱子总能给他带来惊喜!

    四连射的弩车?!绝对的特制弩车,当时给了自己一辆特制弩车元素炼金弩车,现在他手里竟然还有一辆特制弩车,一个没有弩车天赋的人,竟然比自己这个的有弩车天赋、专门去收集特制弩车的人,都容易获得特制弩车吗?!

    卡尔的战场指挥官带有齐射指挥的独有特技,只要他在场,弩车集火射击同一支部队,每一箭都获得额外10%的暴击几率;中级炮术不但增加弩车的连射次数,而且增加弩车25%的暴击几率,还有卡尔的暴击�

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