全能游戏设计师-第94章
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这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
第212章 《暗黑》海外版(一更)()
体验店里,贾鹏正在玩饥荒,在他后边有很多人都在围观。
已经是70多天了,贾鹏的角色各项属性都很稳定,很健康,饥饿值和精神值也都不错。
吸引大家围观的主要是他现在的基地状态。
中央有两堆篝火,一堆石头篝火一堆冰篝火,用于调节各个季节时营地的温度。
距离篝火稍远一些的地方有几个大箱子,用于储存物资。
箱子旁边,帐篷、锅、科学机器、鸟笼、避雷针、冰箱等等应有尽有。
一排排的烤肉架上,晾满了各种肉。
路上放着好多陷阱,随时防范着怪物的到来。
树苗、草丛、浆果等等生活必需物资一排排种得整整齐齐,让一众强迫症患者看得大呼过瘾。
威尔逊头上戴着矿工头盔,在夜晚也可以不用点火就获得照明效果,背包里面还有很多的应急道具可以切换,以备不时之需。
常秀雅惊讶地说道:“哇,贾鹏,你这基地建的真棒啊。”
贾鹏摇摇头:“哎,一般吧,我在网上看到好多分享的,那基地建的才叫一个艺术呢,简直是强迫症福音。相比起来我这个只能叫猪窝了。”
常秀雅说道:“那也挺厉害了啊!对了,贾鹏你教教我那个切斯特和加速手杖到底有什么用啊?”
贾鹏愣了一下:“切斯特?加速手杖?那都是什么东西?”
常秀雅:“呃没什么。”
贾鹏也没有在意:“我发现这游戏比暗黑破坏神耐玩啊,刚开始的时候经常死,但是后边熟练了之后就可以活得很久了,而且物资积累得越来越多,这成就感简直爆炸了。”
邹卓也说道:“对,而且联机版也特别好玩,联机版里面大家需要分工合作,有人负责探险,有人负责打猎,有人负责收集资源,还有人看家,跟几个小伙伴一起玩的感觉简直棒。”
常秀雅感慨道:“哎,是啊,而且这里面的角色能力各不相同,分担的职能也各不相同,感觉能玩好久好久。”
林雪哀叹了一声:“所以,已经没有人关心暗黑破坏神的dlc了吗?”
贾鹏挠了挠头:“嘿嘿,没办法,饥荒的内容太丰富了,感觉有点中毒了。暗黑嘛,虽然也挺好玩,但是有点玩腻了。”
常秀雅说道:“奇怪,阿雪你一个妹子竟然喜欢暗黑破坏神这种游戏。”
林雪说道:“虽说我也挺喜欢饥荒的,但还是暗黑的整体感觉更好啊,哎,这个算是个人口味不同吧,现在喜欢暗黑的玩家也还挺多的,怎么感觉店长对他们不闻不问了呢。”
“也没有吧。”贾鹏说道,“店长之前不是已经答应过了要开发dlc吗,再耐心等等吧。”
林雪站起身来:“哎,好吧。我今天跑来就是想刺探一下暗黑的dlc情报的,看来又要无功而返了。”
此时,暗黑破坏神海外版的筹备工作已经接近尾声了。
陨星科技依旧是尽心尽力,有了之前魔兽争霸的合作经验,这次暗黑破坏神的海外版研发工作同样比较顺利,现在已经到了最后的收尾阶段。
有了陈陌给的英文版本翻译,各项翻译工作也都在顺利进行,尤其是英文版本,陈陌看了一下,基本上做到了原汁原味。
翻译、配音、准备宣传材料、送审、报批,一系列的工作陨星科技已经是比较熟悉了,没有遇到什么困难,也可以保证各个国家和地区同步上线。
这次大家都对暗黑破坏神的海外版本信心十足,所以花在宣传上的费用相比魔兽争霸也有了很大的提升。
暗黑破坏神游戏简介:暗黑破坏神是由雷霆互娱研发的一款第三人称rpg游戏,允许至多4人组队挑战。玩家可选择五种英雄职业,作为奈非天加入天使与恶魔的永恒战斗,体验史诗般恢宏的魔幻剧情。
暗黑破坏神游戏特点:
惊悚恐怖的末世剧情,您将成为整个世界唯一的救世主。
邪典美术风格,让您时刻体验到整个世界濒临崩溃的绝望。
完善的战斗系统,五大职业,多达数百种技能组合,让您体验史诗般的战斗快感。
丰富度极高的装备系统,让您沉迷刷怪无法自拔!
各种宣传材料在即将上线的各个国家和地区同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大幅的海报原画、cg片段、试玩视频等等多种素材同时披露,力图把最精彩的部分展现给海外的玩家们。
暗黑破坏神的logo,也就是迪亚布罗的正脸加上diablo美术字,这个极具标志性的画面也开始出现在海外玩家们的视野中。
“听说了吗?好像有一家中国公司研发的rpg游戏快要上线了,叫做diablo。”
“我不是很懂这个名字的意思。”
“好像是源自于西班牙语,是魔王、恶魔的意思。”
“让我看看宣传片里的资料,嗯,这游戏好像内容还挺丰富的,职业设定也不错,野蛮人、猎魔人、武僧好吧,有个东方职业,不过看得出来设计师对魔幻世界观很了解。”
“谢天谢地,没有出现那些令人尴尬的奇怪职业。”
“哦,这是研发魔兽争霸的那家公司制作的!”
“是么?还真是,雷霆互娱。我之前还一直纳闷,这家公司怎么销声匿迹了这么久?按理说他们能够研发出魔兽争霸这种游戏,应该不至于死掉的。”
“魔兽争霸确实好玩,而且它的rpg地图我非常喜欢。但是雷霆互娱好像非常懒惰,基本上没有再对魔兽争霸进行大规模的后续更新。”
“据说这是一个小公司,而且整个团队的人数也一直维持在很低的水平,再加上他们一直都要研发各种各样的新游戏,所以很少对老游戏做出太多更新。简单来说,设计师是个挖坑狂魔。”
“哦,这真是场灾难。”
“而且雷霆互娱研发的很多游戏都是不面向外国发售的,我了解了一下,他们又研发了诸如阴阳师和三消游戏这种奇怪的游戏,而且都没有向外国发售。”
“应该是只有在制作出魔兽争霸这种西幻游戏才会向外国发售吧。光看这个剧情是挺吸引人的,我准备买来玩一下。”
第213章 一些争议(二更)()
整体而言,暗黑破坏神在海外的推广工作并没有遇到太多的困难,相比魔兽争霸的时候还要更好一些。
毕竟在魔兽争霸发售后,雷霆互娱在海外也有了一定的名气,尤其是在某些喜欢这个题材的玩家群体里面狠刷了一波声望值,所以暗黑破坏神在发售之前就已经吸引了许多玩家的关注。
而且,西幻题材在国外,尤其是欧美市场本来就比较受欢迎,暗黑破坏神本身又是rpg题材,相比魔兽争霸这种rts游戏来说,受众更广。
与国内玩家不同的是,海外玩家并没有对第三人称视角有太多的诟病,因为海外的独立游戏比较多,喜欢单机游戏的玩家也比较多。
这些独立游戏中,有很多小工作室限于成本问题,只能研发这种第三人称视角的rpg游戏,所以海外玩家对这种rpg的接受程度比国内要高。
经过宣传预热之后,在玩家的期待中,暗黑破坏神海外版正式上线!
暗黑海外版的定价是49美金,比魔兽争霸要贵很多。毕竟暗黑破坏神的投入更大,制作也更精良,又是rpg游戏,受众更广。
暗黑破坏神海外版正式发售。
之前关注着这款游戏的玩家们纷纷购买、下载,这里面很多都是魔兽争霸的忠实玩家,他们相信制作出魔兽争霸的游戏商,制作出的rpg游戏肯定也同样经典。
很快,这些玩家们就被暗黑破坏神独特的美术风格和精良的剧情所吸引了。
与国内玩家不同,海外玩家,尤其是欧美地区的玩家,对于这种文化背景有着更加深厚的认识,对于暗黑破坏神里面所营造出的世界更容易产生共鸣。
同时,天使、恶魔、奈非天这些概念,对欧美玩家而言太亲切了,奈非天拯救世界的故事非常符合西方文化中的个人英雄主义价值观,而泰瑞尔这个角色,又在一定程度上get到了西方政治正确的点。
无一例外地,这些玩家们都对暗黑破坏神的剧情赞不绝口。
至高天。
“泰瑞尔,至高天的古律严禁我们干涉凡人的事务!”
“但你还是这么做了,而且明目张胆!”
英普瑞斯立于高高的神座之上,他身上的金色铠甲熠熠闪光,火焰双翼挥舞着,看起来就像是神明的化身一般充满着威严。
身穿银色铠甲的泰瑞尔毫不示弱:“英普瑞斯,我所有的过失,就是彰显正义!而你,只会偷偷地躲在自己的宝座后面!”
“住口!!”
英普瑞斯化为一道流光,向着泰瑞尔直冲了过去,一把抓住了他胸前的铠甲。
“现在,你必须为此负罪受罚!”
金色的光与银色的光展开了混战,最终,泰瑞尔夺过了英普瑞斯的长矛,以矛尖指着这位至高天的安格里斯议会的勇气大天使,义正辞严地说道:“你无权审判我,因为我就是正义的化身!”
“我们应该做的不仅仅是与恶魔战斗,更应该保护那些无辜的人!”
“但是,如果我们至高无上的戒条让你们无所作为,那么我也将不再与你们为伍!”
泰瑞尔双手抓着自己的天使肩甲,发出痛苦的低吼。天使的神力开始不断地迸散出来,席卷了整个大厅。
英普瑞斯不由自主地后退了一步,愤怒道:“逆天大罪,自甘堕落!”
泰瑞尔的双翅坠落,消融在至高天的地面上,红色的火焰开始灼烧他的全身,一根根神力构成的触手抓住了他的双臂,将他拖入凡间。
泰瑞尔化身为流星,向着崔斯特姆大教堂坠落。
暗黑破坏神的剧情,在海外玩家群体中也引起了热议。
“说实话,我对泰瑞尔的这段剧情是最意外的。暗黑的世界观好像非常绝望,主角无论走到哪都是孤军奋战,好像从来都没有敌人,但是泰瑞尔应该属于能稍微帮上一点忙的那种类型。”
“我觉得这位编剧对泰瑞尔的角色定位太准确了,而且一系列的剧情也把泰瑞尔的性格展现得淋漓尽致。”
“作为正义天使,他严格遵守法律、规则和秩序,每时每刻都保持着公平和公正,因为这是正义天使的职责。”
“但是在危急关头,泰瑞尔为了拯救这个世界,选择了站在人类的一方,亲自违背了至高天的戒律,抛弃了自己天使的身份,我觉得这种精神真的太可贵了!”
“是的,很少有国外的游戏能给我这种来自于剧情和故事上的感动,暗黑破坏神做到了。果然,雷霆互娱还是一直延续了他们在剧情上的精雕细琢,这个情节真的太棒了!”
和暗黑破坏神在国内发售时差不多,玩家们对于这款游戏的初始好感很高,尤其是在体验过全部剧情之后,暗黑海外版的评分一度达到了9分左右。
而且,因为海外玩家对于这种魔幻题材更容易产生共鸣,所以暗黑海外版的情况比陈陌预想中的还要更好一些,首周销量预计在60万套左右,而首月销量则有希望冲击一下300万套。
陈陌估计,暗黑在国内和海外的销量加在一起,大概能达到1000万套,虽然还远比不上前世的3000万套,但这个数据也已经非常可观了。
不过,在暗黑海外版大卖的同时,关于这款游戏的争议也越来越多了。
一部分是来自于海外版的玩家。
“我觉得我被研发商给骗了,虽说这游戏的剧情做得很不错,品质也很棒,但是后期真的太无聊了!简直难以置信,这游戏和魔兽争霸比起来真的差太多了!”
“没错,即使是以一款单机游戏的标准来衡量,它也有些过于单调了,这让我想到了某些韩游,看起来精美无比,实际上一塌糊涂!”
“呃,虽然我觉得以上两位对这游戏有一些苛责,但是我也是这么认为的。这游戏虽然在剧情和品质方面无可挑剔,但是它的后续玩法还比不上那些诚意满满的独立游戏。所以我只能给它7分。”
“一个非常无聊的游戏,不是很懂为什么设计师要做出十几个难度,难道他指望着我们如复一日地刷刷刷,直到刷到最高难度吗?”
第214章 《夺魂之镰》发布(三更)()
显然,海外的玩家们也感觉到了这款游戏在后期的乏味,作为一款以“刷刷刷”为主要乐趣的游戏,暗黑破坏神的后期玩法确实非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。
而另一部分的非议,则是来自于国内玩家。
暗黑破坏神海外版上线之后,这个消息很快就在国内的暗黑玩家群中传开了。
“听说了吗,暗黑发售海外版了。”
“陈陌不是刚发布了饥荒还没多久吗,他倒是挺忙,马不停蹄啊。”
“但是好气啊,暗黑破坏神明明就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些国内玩家了吗?到底还出不出dlc了?现在上线海外版,是指望着去海外捞一波钱就跑吗?”
“是啊,我也好气,你说他又是研发饥荒又是推出海外版,有这个精力为什么不做dlc!感觉我们暗黑玩家都是后娘养的一样!生气!”
“不行,我要去微博上陈陌,骂他一顿!”
“唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的cg还有什么不满足的,差不多得了,实在无聊的话去玩�