667中文网 > 游戏动漫电子书 > 全能游戏设计师 >

第93章

全能游戏设计师-第93章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



砣舜迓渑员咧窒轮┲肼眩却胖┲牒椭砣怂罕疲约鹤沼胬�

    在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。

    而且,这也是一个极度冷酷无情的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。

    但正因为如此,生存本身的意义也就越发珍贵。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感觉将会十分美好。

    在玩过了《饥荒》之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事情。

    也正是因为这些原因,《饥荒》既能够吸引那些对于生存游戏感兴趣的新手玩家,又能长久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人坚持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。

    因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。

    并且,和许多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。

    抛开官方开发的DLC之外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。

    像人物mod方面,有索隆(自带刀具,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精神值)等海贼王人物;辅助mod方面,有显示数值、建筑几何学;功能性mod,有永久帐篷、扩充背包……

    此外还有超大型mod,比如黑暗英雄,光一个mod就够许多玩家玩上小半年,这种超大型mod几乎已经相当于是一款新的游戏。

    当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们自己去开发就好了。

    沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发出来。

第210章 大受欢迎(四更)() 
很快,关于《饥荒》的评价多了起来。

    “我发现这游戏的内容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”

    “刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”

    “第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”

    “楼上+1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”

    “说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了!”

    “玩这个游戏必须时刻牢记一点,no zuo no die……”

    “游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”

    “看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了!”

    “说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫《饥荒》,我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”

    “我很喜欢这个画面风格,虽然是2D卡通风,但是看腻了3D画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”

    “虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作!”

    “我发现陈陌和之前一样留了mod的接口,我想试着去做一些好玩的mod了,比如做个人物mod怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体!2333”

    “而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”

    ……

    虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9。5分!

    主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。

    在刚上架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。

    不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2。4万。

    而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。

    毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。

    这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。

    在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有TGP平台的强大推广能力,也有《饥荒》在STEAM上的口碑原因。

    在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。

    随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。

    “太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”

    “是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”

    “之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”

    “但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”

    “对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”

    “《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”

    ……

    喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。

    玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。

    《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发DLC。

    所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。

    毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。

    有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。

    有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。

    有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。

    有喜欢《我叫MT》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。

    众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。

    所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。

    ……

    对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。

    在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称RPG的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。

    每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。

    比如“完全免费”的卡牌手游《我叫MT》。

    比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。

    但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。

    所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。

第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)() 
陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,引发疯狂模仿的热潮。

    这也在情理之中,因为这两款游戏的特质都太明显了,模仿不来。

    《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启发,那就是目前市场上缺乏这种以“刷刷刷”为主要爽感的游戏,但如何填补这种空白,却成了一个非常令人困惑的问题。

    如果按照《暗黑破坏神》的方式来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈能不能烧钱达到《暗黑破坏神》的品质,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接受么?

    所以,唯一的出路就是去研发这种类型的VR游戏,这也正是帝朝互娱正在做的事情。

    至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是改动这么大的类型,敢于冒这个风险的游戏公司终究还是极少数。

    至于《饥荒》,这款游戏在绝大多数的设计师眼中同样也是不具备可复制性的游戏。

    因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为什么才能拿到现在的这个销量。

    故事?画风?音乐音效?

    道具?玩法?沙盒模式?

    唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。

    但是,怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?

    毫无头绪。

    沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。

    所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。

    而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。

    “《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”

    “嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”

    “装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”

    “只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”

    “那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”

    “那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”

    “陈陌做出来《暗黑破坏神》之后,就马不停蹄地研发《饥荒》去了,显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”

    “对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”

    “本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”

    “对,我看这游戏快凉了。”

    “听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不知道怎么样了。”

    “好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”

    “对,而且可能比《暗黑破坏神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”

    “也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”

    “但是闫真渊是S级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”

    “也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发VR端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”

    ……

    闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。

    到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和CG,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。

    当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。

    实际上,整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。

    玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。

    乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑破坏神》的表现并不好。

    闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的VR游戏要借鉴《暗黑破坏神》在PC端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。

    毕竟VR游戏和PC端游不同,需要投入更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴人说梦。

    “来不及了,得快点想出对策了。”

    现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。

    这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。

    “算了,还是争取往网游那�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(3) 踩(1)

你可能喜欢的