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第267章

全能游戏设计师-第267章

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    张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。

    陈陌继续说道:“而且在游戏中,还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”

    “至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”

    张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。

    感觉……有点道理。

    张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……

    至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。

    而且,这游戏比《逃生》好的一点就是,基本上没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。

    毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。

    而且陈陌在设计概念稿里也写了,他会通过一些方法去弱化这种真实感,让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。

    张仲湘点点头:“那好,这款游戏暂且过审。不过,还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响,尤其是不能催生反社会、反人类人格,明白吗?”

    陈陌点头:“放心吧委员长,绝对不会。”。

    a

第611章 又是“割草游戏”?(四更)() 
    《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

    一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。

    另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

    顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

    说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

    当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。

    不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

    如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!

    这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。

    在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

    在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

    但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

    在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

    主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

    如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到vr平台上去呢?

    如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

    将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

    嗯,这就是……塞伦特的怜悯!

    ……

    在这段时间内,sith也开始在国外发售了,而且反响不错。

    丹尼丝把sith带回tgn之后,这款全新的掌机在tgn内部掀起了不小的波澜。

    本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下《超级马里奥奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

    而且,随着sith版本的《黑暗之魂》发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在sith版本上受了一次苦。

    让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!

    可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

    有独特的体感和震动技术。

    价格低廉、性价比极高,适应性强。

    不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好!

    tgn专门发稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。

    此后,sith的多语言版本在国外正式上线,凭借着tgn的评测和《黑暗之魂》的名气,sith在海外的销量节节攀升!

    相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以sith在国外的发展势头甚至比国内还要更好。

    而且,很多国外玩家还非常喜欢sith的双人模式和体感游戏,包括《牛仔对决》等等,很多人把sith带到了party上,朋友间的互相推介,为sith提供了更多的买家。

    ……

    而在国内,《黑暗之魂》的热潮还未完全退去,对于玩家们来说,还有很多值得期待的内容。

    比如dlc。

    比如受死模式各个boss的世界首杀。

    比如能玩一辈子的随机模式。

    不过,天际网游戏频道的一篇稿子,却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

    《独家揭秘陈陌的新游戏!》

    不得不说,这个标题确实非常抓人眼球,就光是“陈陌新游戏”这几个字,就足够让很多玩家点进来了。

    稿子的内容比较空,毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来,不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

    “陈陌表示,这款新游戏将会是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “此外,这款游戏内涵深刻,充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    这些基本上都是陈陌的原话,被韩露给忠实地纪录了下来。

    但是在玩家们看来,这就是另外的意思了……

    “桥豆麻袋,割草游戏?致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验?!”

    “爽到极点?是特么虐到极点吧!”

    “神特么割草游戏,又来?陈陌理解的割草游戏,是《黑暗之魂》那种啊!”

    “呵呵,上次就是这样,说是割草游戏,结果玩家才是草!”

    “游戏内涵深刻?充满着对人性的拷问?玩家将会在精神上得到一次升华?!这……这特么不就是《黑暗之魂》吗?”

    “《黑暗之魂》确实非常考验人性,玩完了之后确实精神会升华,没毛病!”

    “确实,玩完了《黑暗之魂》我都感觉到自己的脾气变好了,也更有耐心了,也幸亏我家的vr游戏舱比较大而且结实,砸不坏……”

    “看来陈陌是虐玩家虐上瘾了啊,不过这样也好,说明新游戏还是会延续《黑暗之魂》的风格啊!”

    绝大多数玩家看到这段话之后,都非常自然地往相反的意思上去理解了。

    这也难怪,上次陈陌结结实实地把玩家们都给忽悠瘸了,留下了非常严重的心里阴影,以至于现在看到“割草游戏”、“关卡设计”等几个关键词,玩家们都本能地一哆嗦……。

    a

第612章 优化(五更)() 
    回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》的设计概念稿,敲定一些具体设计,准备给项目组的其他人讲解。

    vr版的《虐杀原形》将以《虐杀原形1》的故事作为蓝本进行全面重做,不打算推出《虐杀原形2》。

    因为不论从销量还是口碑上来说,《虐杀原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的续作。

    从销量上来看,《虐杀原形2》的销量暴死,还不到《虐杀原形1》的一半;口碑上就更是扑街,不论是玩家评价还是各大游戏媒体的评分都很差。

    原因是多方面的。

    主角方面,《虐杀原形2》不仅换了主角,还把一代人气很高的主角alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不满。

    可以说,这应该是三流网文写手都不会犯的低级错误,但《虐杀原形2》的制作组偏偏就犯了……

    也没必要去争论这个剧情是否合理,一个很简单的事实是,heller的人格魅力比alex要差的太多,而且人物塑造失败。

    以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第一反应都是alex,而不是heller。

    从造型上来看,alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤的搭配也是帅爆,尤其是兜帽的设计,和刺客信条有异曲同工之妙。

    至于heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的alex形成了鲜明对比。

    其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像gta5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?

    网文读者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已经gg一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。

    当然,这是制作组的锅,从heller的人物形象上来说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。

    游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本来就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?

    明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。

    而在最能体现爽点的核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。

    很多玩家认为,《虐杀原形2》的内容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。

    有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

    所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

    把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

    快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……

    ……

    对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。

    在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3g,可以说是非常节省了。

    游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟gta5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。

    当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。

    关于主角的各种动作、技能,对于陈陌来说也很容易。制作了《黑暗之魂》后,陈陌对于游戏中的战斗系统把控已经非常成熟了,在大楼中跑酷的动作,在技能书的帮助下也能很好地复现出来。

    此外,游戏中还存在着一些诸如枪械、坦克、直升机等现代武器,这些也都可以用现代武器技能书来制作。而且在游戏中的这些现代武器也没有那么复杂的性能差别,以最初阶的技能书就能够完成了。

    对于《虐杀原形》中相对被人诟病的一些内容,陈陌也打算进行相应的优化。

    首先是怪物ai。整体而言,《虐杀原形》的怪物ai是比较简单的,具体表现如下。

    主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。

    小兵(无线电):他来了!我们的指挥官被干掉了,开火!

    主角出去清仇恨再变身为长官回来。

    小兵:长官好!

    而且作为超能力者,主角大摇大摆地在天上乱飞,竟然不会引起军队的警觉,这实在是太谜了,让人怀疑黑色守望的这群士兵是不是都是智障……

    当然,这个设定也有一部分原因是出于游戏性的考虑,如果主角每次在大楼上跑酷都会被军队给认出来然后疯狂追杀,会极度影响一些玩家的游戏体验。

    但不管怎么说,这个设定也确实在一定程度上影响了游戏的真实性和代入感。

    陈陌考虑,在简单难度下依旧延续原有设定,让所有玩家都能玩得爽,而在困难难度下,则是调高敌人的ai,玩家们必须玩得更加小心翼翼一些。

    此外,《虐杀原形》的整体游戏内容是相对单调的,毕竟是09年的游戏,许多内容都不够丰富。不论是病毒体、人类士兵还是现代武器,类型都不算丰富。

    还有场景方面,基本上整个游戏只有三种风格:正常城区、被感染城区、过渡城区,而且建筑应该存在着比较严重的复用情况,所以玩时间久了就会审美疲劳。

    陈陌的考虑是增加游戏内容,加入更多�

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