60年代开始的美利坚游戏帝国-第41章
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而中国,这时还在支持越南共那个产那个党与“美国帝国主义”进行艰苦卓绝的斗争。
绕了半天,怎么沃兹尼亚克的母亲居然是这种人?
雷艾伦哪里会知道,玛格丽特·沃兹尼亚克是如此牛逼的人物啊……
事已至此,还有别的办法么?雷艾伦只能把自己对电子游戏的理解,全部和盘托出了。
所有的事情最后发展,都不在雷艾伦现在的掌控之中。从雷艾伦视频游戏商业化开始之后,这历史的蝴蝶效应就开始发酵了。
“视频游戏,是一种在电子计算机技术足够先进之后才诞生的高科技娱乐产业。是电影之后的新的一种新的娱乐模式。
不同于以往的艺术,因为游戏艺术是计算机程序代码实现的。所以,在摩尔定律支撑下的未来,视频游戏逐步可以与其他艺术交融在一起。
相比伯母家住圣何塞,与两个搞技术的天才在一起,耳濡目染也知道。摩尔定律,每12个月翻一番。这个定律是可以保持下去的,虽然未来未必还能像今天这样12个月翻一番这么快。
摩尔定律翻番带来的结果是很可怕的,就像国际象棋麦子的故事,发明了国际象棋的数学家要像国王要奖励。第一格1颗麦子第二格4颗,第三格8,第四格16……国王以为这个要求没啥大不了的,就命人赏赐。结果,国王很快就发现自己被骗了。他永远也不可能支付得清这个数量。
摩尔定律就是国际象棋盘上的麦子数量的增长。
从intel发明的1kdram为元年。因为dram第一次实现了,一个晶体管=一个逻辑电路。这是计算机史上破天荒的设计。我们保守一点估计,以18个月翻一番的水准估计。
1969年是1k,15年的1984年左右就是1m,再15年的1999年之后就是1g。也就是说,30年之后,晶体管集成度就会到10亿这个b开头的量级。而集成密度将达到纳米这个尺寸。这是量子效应相对不明显,而传统物理学还在起作用的区间。
这意味着什么呢?
最初是音乐。您的儿子,沃兹尼亚克,已经初步在视频游戏里找到了实现音乐的办法。通过计算机控制蜂鸣器进行不同的震荡频率,从中选取合适的几个频率,就可以发出七音哆来咪发梭拉西,表达出音乐艺术。这个技术只需要在k单位的时代就能实现了。
接着是文学。英文字母一个字母的保存只需要两个晶体管来保存。因此,小说剧本完全可以进入视频游戏。而游戏与传统小说剧本不同的是,他还可以保存更多的分支剧情路线在里面,提供了让玩家自己“角色扮演”的可能,他自己选择可能的发展剧情路线,然后不同的选择可以达到不同的结局。这是传统小说剧本做不到的。
然后是绘画。在m单位时代,表达出绘画艺术也不成问题。甚至于,在k与m单位的中间区域,我已经创造出了像素画这个技法,可以让视频游戏提前进入像素画时代。
但是,这一切都算不了什么。当人类机器的晶体管集成数量进入g时代之后,能实现的就不是仅仅是二维的绘画了。而是三维的,电影级的动作画面。这个时候,所有的艺术都可以集成进入视频游戏中,包括但不限于文学,建筑,雕刻,动漫,电影等等今天人类创造出来的一切可能的各种艺术。到这个时代的视频游戏,就是人类所能发明出来的艺术之和,是所有艺术的集大成者。
而当游戏发展到这个尺寸的时候,显而易见的。游戏行业就不仅仅是今天一个工程师几天就能做完的事情了,而是一个庞大的,几百人团队加上上千人外包团队通力合作才能完成的超级工程。
一部分人负责音效,一部分人负责音乐,一部分人负责原画设计,一部分人负责场景建模,一部分人负责人物建模,一部分人负责画面渲染,一部分人负责剧本台词设计,一部分人负责关卡地图建造,一部分人负责游戏数值平衡,一部分人负责动作捕捉,一部分人负责实现程序代码,一部分人负责检测程序bug,一部分人还要负责游戏可玩性测试,最后还有一部分人要负责游戏质量把关。除此之外,甚至还有各种各种的人来负责今天难以想象的事情:比如历史游戏要考据最新的研究成功,动作游戏要进行最精确的物理碰撞建模,比如解谜游戏,甚至要求一个开发团队创造出前所未有的数学规则出来。
一个视频游戏,在未来会从现在的生产成本,一个工程师一堆零件,上升到整整一个庞大的拥有各种上下游的产业链。上游有硬件制造商负责推广游戏平台,中间有游戏开发商负责游戏引擎制造,接着才是几百人的庞大团队负责游戏开发,最后还有专业的团队来负责游戏的推广宣传和发行。
一个视频游戏,在未来的开发预算会高达你今天不敢相信的程度——5000万美元不止,而且这5000万美元还会撬动一系列其他配套产业,比如零售店,游戏社区,玩家创作,cosplay等无数相关衍生产业出来。一个未来的游戏产生多少gdp我不知道,但是我已经完全规划出了那时候我的公司需要做到什么。
视频游戏产业在未来一定会高科技产业的核心,推动人类进步的核心动力之一。”
雷艾伦稍微停顿了一下,他说了一大串这些,已经有些累了。他需要换口气。
“你这说的都是我现在还看不见的未来。我想知道,视频游戏对现在的美国社会有什么帮助吗?”玛格丽特并不急着表达自己的想法。她必须要把电话那头的那个人完全吃透才行。
“视频游戏对美国社会现在有一个最关键的帮助。
就是,视频游戏是人类历史上第二个可以消灭人类空余时间的超级发明。第一个发明是郑和下西洋为了解决抑郁症而发明的麻将,可惜的是,美国人并不流行麻将。所以,美国人民富裕了之后,只知道上街游行给美国政府带来无穷无尽的麻烦。
有了视频游戏之后就不一样了。视频游戏可以有无数种类型,一个人,总能找到适合自己的游戏类型。这样,他们闲暇时间就不是喊着要闹革命,而是玩游戏。
如果说共和党投资的电影也能起到这样的作用的话,我是不赞同的。因为电影能占用民众的时间有限。只有游戏,才可能占领民众的所有娱乐时间,然后让他们绑在游戏世界里,忘掉其他的事情。
我想,这就是视频游戏的社会学意义。他就在这里。他提供消灭民众过剩闲暇时间的能力,而且是能榨干民众所有的娱乐时间,甚至都不需要麻将或者其他桌游那样需要凑人才能玩。视频游戏只需要一个人,占用很少的空间,就可以占用他所有的闲暇时间。”
雷艾伦这次说完之后。玛格丽特终于陷入了长久的沉默。
雷艾伦也不敢说话,更不敢挂电话,只能傻傻拿着话筒忐忑不安的等待着。
这个等待完全是一场煎熬。雷艾伦这煎熬不知道过了多久,电话那头才重新响起了女性特有的甜美的声音。
“艾伦,你确实是一个对未来有准备的人。而且,你对视频游戏的观点,确实说服了我。因为你的计划里,是有为人类进步考虑的。我很想让我的儿子直接交给你们公司。
但是,唯一有遗憾的是,我歧视你的肤色与祖籍的态度没有改变,所以我做不到。除非中国不再支援越南,而我们政府跟中国建交。但是你我也知道,那是一件不可能的事情。
那我只能这样承诺,我会把我的小沃兹送到你的公司来。然后开始面试。记住,不是你们面试他,而是他来面试你们。
坏消息是,我的小沃兹现在是一个极为叛逆的人,你们说什么,可能他都不会听。
好消息呢,是他因为不仅反对美国政府,连我们父母的一切都反对,所以他也不会反对你的身份是个华裔。我说完了。”
听到对方啪的挂掉电话声音之后,雷艾伦终于也挂下了电话。对他来说,这说服沃兹尼亚克的母亲,是他穿越之后最大的挑战,这用尽了他所有的脑力和对未来的自信。
而当说到中美建交这个话题的时候,他脑中马上翻出了中美在尼克松总统这一届建交的回忆……参与这次建交活动的老布什,基辛格,后来全部都成了美国历史上的风云人物……
第四十六章 踢馆(上)()
沃兹尼亚克不情不愿的下车了。
因为他是被他老妈思维绑架来到视频游戏公司新总部的。
“你们这里是视频游戏公司?我今天带我儿子来面试高级工程师职位的,你是新来的保安?赶紧给我通知你们公司的管理人员。就说他们要的沃兹尼亚克来了。”
这个新来的保安哪见过这种市面?情急之下,也只能赶紧通知楼上的人。
“喂,是雷艾伦吗?沃兹尼亚克来新的总部了,他不是在应聘的,是来踢馆的,你赶紧过来啊!”安妮第一时间想到了赶紧把这个事情通知不在场的雷艾伦。
干,沃兹尼亚克居然是直接到的新总部?雷艾伦还傻傻的在家里等他。
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1969年6月12日下午2点钟。
“你们想招我?我必须考考你们。你们这里谁工程技术最强啊?谁数学最强啊?我一个人,打败你们最强的就行了。如果你们能打败我,我就留下。如果我打败了你们,那就没什么好说的了。”
视频游戏公司的管理层,听说沃兹尼亚克来到公司的一瞬间,本来是喜悦的。因为沃兹尼亚克的传奇故事,在圣何塞简直无人不知,无人不晓。
但是,他们接下来,得知沃兹尼亚克不是来加入他们公司,是来踢馆的时候,他们所有人这脸一下就黑下来了。
雷艾伦到底在搞什么?他不是在负责招募沃兹尼亚克么?怎么送过来的沃兹尼亚克这人完全不按常理出牌?居然还来踢自己的场子?
话说回来。一个肄业大学生踢馆,这招到底是接呢还是不接呢?有的选择吗?
由于现在新总部,雷艾伦不在。在雷艾伦接到电话赶过来之前,他们必须要知道怎么应对踢馆这个问题。所以现在是马库拉主持的会议。
马库拉认真的分析了现在的情况:一个大学肄业生公开叫板整个视频游戏公司。这世上没有不透风的墙的,不接招,或者接招输了。以后对视频游戏公司的声誉都是极大的打击。还不用说,如果沃兹尼亚克被竞争对手挖去的事情了。
只有打赢,然后把沃兹尼亚克拉进来成为自己人,这才是唯一的一条路。至于雷艾伦有多愚蠢才搞成这个烂摊子的,他们也只能狠狠的骂。但是骂归骂,但是木已成舟,这事情还得继续干下去。
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视频游戏公司决定接下沃兹尼亚克的挑战。
今天的工作也别开工了,所有的在场员工来为自己公司这边的两个技术“大佬”加油助威。视频游戏公司的大厅还是很大的,马库拉在寻找地点的时候,首要的条件就是地方足够大。起码能支持几百号人工作。现在仅仅是一个大厅,就轻轻松松能支持这30多个人坐在凳子上观战。
当然,这么大的地方,不说购买整个大楼了。租金就是一笔不菲的价格。每年5万美元。这在69年的圣何塞是一个非常非常昂贵的选择了。
由于沃兹尼亚克同时在电路工程和数学两个领域向视频游戏公司发起挑战。为了尊重对手,也为了最大限度的拿到这场势在必得的胜利。视频游戏公司派出首席技术官阿尔科恩应战工程学挑战,副技术官文奇应战数学题挑战。
第一个挑战项目是电路工程。挑战的办法是双方用笔在纸上画出加法计算器的电路图,要求是能计算4位数以内的加法,用时短者为胜。
听闻是这个项目的时候,阿尔科恩与文奇,两个人心下还是窃喜。毕竟磁卡里面内置机械加法器是就是阿尔科恩设计的,沃兹尼亚克用这个当挑战题目,这不肉包子打狗了么。
但是,沃兹尼亚克看来,这道题是完全有利于他的。他高中就用电路做出了加减法器。如果不是考虑这大白天的时间有限的话,比试加减法器比加法器更证明他的实力。
至于裁判找谁的问题,显然沃兹尼亚克不信任视频游戏公司的人。于是视频游戏公司的员工叫来了隔壁桌面游戏公司的人来负责当裁判。这人也不需要他看懂电路图,因为处于单挑状态的两个人,都是可以看懂对方的设计的。而且,找一个学历正常的女性最合适执法这种男性的决斗。
于是,哈佛退学生学历的温蒂就被不情不愿的被请到视频游戏公司新总部的大厅,坐在凳子上监督两人的名誉决斗。沃兹尼亚克确认温蒂是从隔壁公司来的人之后,才决定开始。
围观的30多人中,公司管理层,有老的工程师员工,还有一部分新来的员工。前者当然支持自己公司的大佬,后者则根本不怕,在灵魂新人费南德斯的带领下公开支持沃兹尼亚克。
第一轮pk,阿尔科恩先于沃兹尼亚克提前了15分钟完成图纸并提交,他只用了1小时20分钟。
沃兹尼亚克心下一沉,怎么可能有人比他更快?
而当双方互相交换答卷检查的时候,沃兹尼亚克才不服的大叫起来,“你作弊!连输入输出电路都没有画出来!”
阿尔科恩更多的是震惊,这么短的时间,连输入输出设备这也能画出来?但是事已至此,道德上应该他退让。但是背后的整个公司的未来和面子问题,让他做不到,他必须为自己辩解“你提出来的挑战问题,你有在问题里说过要要画出输入输出部分的走线么?”
于是连带的,费南德兹号召其他人新进来的工程师一起抗议阿尔科恩的黑幕。但是老的工程师们自然显然的站在一边
当场上球员包括场下球迷都起争议的时候,现场裁判的判罚就很重要了。
但是,沃兹尼亚克又一次失望了。裁判这个判罚显然不是偏向他的。温蒂给出的理由是,这一轮比赛规则确实只说了,加法器中间的逻辑�