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第643章

巅峰玩家-第643章

小说: 巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才行。

    因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。

    云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。

    玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。

    npc重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起npc重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。

    不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。

    可“贝因特”明显是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要npc都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。

    至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。

    转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。

    另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。

    独眼亚巨人都是如此了,【夏侯】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。

    让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理约翰的表现就有些让他颇为意外了。

    云枭寒本以为查理约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理约翰扔手雷查理约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。

    之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很强大的,而查理约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。

    在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。

    ps:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。

1333 技能施放原理() 
不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。

    相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。

    说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:

    “通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)

    混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”

    后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:

    操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。

    操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。

    操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。

    操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)

    【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。

    放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比只是略有逊色。

    只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。

    于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。

    他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。

    在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:

    第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。

    第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。

    第三,在现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。

    比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?

    云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。

    “贝因特”是持盾npc,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。

    在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。

    首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。

    然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级npc时防御更加重要,可以有更高的容错率。

    最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。

    

1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较() 
出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。

    路上倒是有NPC重步兵试图拦截他,但NPC重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)

    云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。

    这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。

    这也说明“贝因特”的AI的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。

    尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16。5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4。5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。

    就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。

    挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。

    【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。

    这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。

    而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。

    这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。

    不过“贝因特”是英雄级NPC,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。

    就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。

    之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。

    算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。

    测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾NPC(抓捕任务中的另两个强力NPC并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。

    “贝因特”论综合战斗力应该是五名NPC中最�

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