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第5章

星海中的幸运-第5章

小说: 星海中的幸运 字数: 每页4000字

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而日系的太空战斗,则是“陆战”型的,准确的说是“中国古代陆战”型的。其战斗模式带有中国古代动则上万、上十万、上百万的烙印。这里的一艘船,不如说是一名小兵,无法决定战斗的走向,他仅仅是成千上万的蚂蚁中的一个。

在海战型的太空战斗中,最高指挥官挺可怜,因为他手中的飞船玩具很少,而爽的是船长,因为每一个船长都是宝贝疙瘩,每一艘船都举足轻重。而在陆战型的太空战斗中,爽的是最高指挥官,就跟论箱子为单位点钞票时的那种快感一样,而船长则泯然众人矣,像他那样的蚂蚁要多少有多少,一名军官毕业当上船长,小子,你刚刚及格啊。

就我个人观点来讲,海战型的太空战斗的科技水平高于陆战型的太空战斗。

可以笨理想一想。为什么我要用几万艘飞船排成密集的阵型进行主炮齐射呢?唯一的解释就是单舰的射击不能对敌人造成有效杀伤,甚至几十艘一起射击也不够用,所以只能拼着被敌人轻易击中的危险进行密集阵型的集中射击。而且,即便这样密集射击也难以对敌人造成大规模杀伤,因为换位思考,如果敌人的同样密集阵型的射击能够一举消灭我们的密集阵型,我们干吗排得这么密让人一窝端?就好像火枪射程和射速还很低的时候,大家全都排着方阵听着鼓点往前直走,但是当火枪射速极大提高、弹道稳定、射程加长之后,散兵线取代了方阵。

而海战型的太空战斗则高科技很多。一个星际国家,只有几百艘战舰,它怎么能够有效控制自己的领宇呢?因为这是背景设定,所以我们先把“一个国家只有几百艘战舰就够了,这个国家没有在外敌入侵之下覆灭”当成一个既成事实来看,那么只能有一个原因:这几百艘战舰足以控制自己的疆土。这说明单舰可以有效控制很大一块空间,说明它的航程、它的探测系统、它的火力打击范围都足够广大,让敌人无法钻空子。

综合来说,西方系的海战型和日系的陆战型,哪一个更好呢?也许并没有优劣之分,只有喜好的问题。喜欢数字的,看着舰队庞大规模就心胸舒爽的读者,就选择日系的。喜欢那种每一个人都举足轻重,每个人都责任重大的感觉的,就选择西方系的。各取所需,相安无事。

就我个人来讲,我小时候喜欢日系的,现在则喜欢西方系的。

在我对整个家园小说的背景设定中,它的科技水平是这样的:

一艘单独的驱逐舰,有足够的动力、速度、火力和探测距离封锁一整个恒星系。

作为银河这个象限最强大的泰坦帝国,在它全盛期,只不过才有重巡洋舰50余艘。

希格拉全族55万人,省吃俭用勒紧裤腰带,穷兵黩武,一切富余的资源全都投入到太空舰队建设中,也不过才有十来艘重巡。

一艘制空舰带着十架战斗机投入战斗,可以一举扭转战场局势。

因为单舰的作战能力设定得比较强,所以相应的战舰交战距离都较大,一发炮弹打出去过几分钟才击中敌舰是正常的。所以十里天同学才会汗昆兰号跟游猎战星的距离。——不过那个距离确实是个bug,我原来设计的怒涛炮炮弹飞到战星要三个小时,所以战星的激光到昆兰号才要十几分钟;后来觉得给人们三个小时的提醒吊胆时间太不人道了,尤为重要的是,以我的笔力难以很好的展现那么长的空白时间,所以后来就把炮弹飞行时间改成半小时,但是后面的忘了改……这是我的错。认错!

总之呢,还是那句话,喜欢哪种风格的,就拣自己喜欢的看。毛润之同学说得好,百花齐放,百家争鸣。希望无论是日系的还是西方系的,都能够出现好作品,把科幻推向高峰。——虽然不大可能,汗……

※※※※※※

本小说目前来讲开始进入尾声。但是还有那么几章才会结束。难道大家忘了奈格罗克了么?

随便聊聊:太空大战的数量(续)

更新时间2006…6…30 19:58:00  字数:4899

真是一石激起千层浪,自从我发表了《太空大战的数量》,就在书评区里掀起了一场讨论。呵呵,这才是我理想中的书评区!

现将大家的讨论收录如下。对于他们的讨论,我现在先不置评,因为在我看来,无论哪种数量类型,都有自己的特点,还是那句话:各取所需吧。

十里天 <;6…18 23:05>;

其实对于星际帝国而言,人多才是正常的吧?游戏是不可能设定太多人了,不然玩家操作不过来。但只要想想,自己如果建设一个星际帝国会怎样,就明白了。如果是我的话,每个有好星的星系人口不会少于一千亿,银河系的千万颗好星我至少要百分之一,这才称得上强大的帝国嘛!这就是十亿颗好星,总人口不少于一亿亿。

为了保持稳定,准军事力量应为人口的百分之一(包括行星守备队),即一百万亿;其中主战舰队人数当在十万亿左右。把百人以上的战用航天器定义为战舰的话,各型战舰总数应约为三至四百亿。这一点也不夸张,一个五十万人口的小族是绝对没有机会的,呵呵。

不过一个两千亿人口的小族,除去老弱病残并全民皆兵有一千亿战士,打败百倍于己的敌军并征服整个帝国还是有可能的,不过也够凶险,呵呵。

庶子 <;6…19 17:40>;

呵呵,数字可不是越大越好。人口高达万亿的帝国?除非人的生活方式跟以往有很大的不同(比如有精神网络集体意识什么的),否则单单要维持全帝国有效统治恐怕都是不可能的,如此大规模的单一政权实体基本上无法存在,也没有必要存在。不要说几千几万个星系,就是两个有一定距离而自给自足的星系,如果要由单一政权有效统治,恐怕超光速即时通讯也要像如今的电话一般普遍,旅行不能比如今坐飞机更麻烦更昂贵,才有可能不发展成各自独立的政权实体。

庶子 <;6…24 20:06>;

哈哈哈哈哈哈~~那个“摩尔”可是笑死我了。以现有乃至未来可以推测的科技设定来说,西方系要远比日系合理,至少是技术上合理。当然欣赏价值不会单单由技术合理性决定,不过硬派科幻迷可能比较看重这方面的东西。

关于武器与距离的问题,光速武器飞十来分钟问题不大,但是实体炮弹若要飞上几分钟、十几分钟的话,对机动目标几乎是没有命中机会的。除非那是导弹,或者杀伤范围大得变态(如怒涛泡),或者目标极端不灵活(如战星)。因为对方即使无法捕捉到弹道,只要预先知道遭受攻击,也可以有充裕时间进行随机机动规避。即使是导弹,在光速近防武器的威胁下,弹体匿踪性能也将变得非常重要。

十里天 <;6…25 10:12>;

这个数量不是西式和倭式的问题,是个逻辑问题。它和科技背景的设定有关。我们来看看历史上的例子。无畏舰刚出来的时候,那个风光啊,一个打别人一支舰队。后来大家造舰竞赛,德国一年4个,英国一年8个,搞得后来10个以下都不好意思出海了。二战开始时,航母两三只就横行了,后来……十几只一窝蜂上啊。为什么会这样呢?因为技术瓶颈!在短期内,发展出更高级的武器是没有希望的,但工业生产力不能浪费啊。敌人也有同样的武器,那我就只好多造了,力图在数字上压倒它。

泰坦在和平时,50多重巡也够了,因为有超太空跳跃,而且明显泰坦的技术已经N千年没明显进展了,重巡就是最高成就。但现在希格拉来了,竟然也憋出了20多重巡。原来的重巡也就够维持安全,现在咋办?至少还得再多20重巡才能维持吧。而且希格拉的重巡是堆一块儿的,泰坦也得把20重巡堆一块儿上。要是每次就派去三五只,不是明显给人长经验嘛?希格拉55万人能憋出20重巡,那我泰坦也找个行星1亿人,同时憋,看谁憋得快。赫赫

现在,如果泰坦有一个势均力敌的敌人,大家科技都N年没进步了。赫赫,造舰竞赛是板上钉钉的事了。除非泰坦真的统治着已知世界,就像古代中国,那兵力就不会多。

庶子 <;6…25 15:20>;

说得不错,政治和战略势态确实会影响舰队数量,但这只是量变不是质变。就算出现造舰竞赛,大家扩军十倍,倾尽一国之力造五百艘重巡、战巡、战列舰出来,这跟一场战役成千上万战舰挤成一堆玩齐射还是有根本分别的,不光是数目的分别,还有作战理念的分别,这已是质变。二战各国就算再穷兵黩武地造舰,一个战场上的主战舰只数目也不可能跟古代水师作战那种规模相比。国家再大,工业资源和人力资源毕竟是有限的,木质小船可以成千上万地批量制造,几百万乃至几亿吨一艘的科技结晶却不能这样。

从气势上来说,陆战型也未必比海战型好(当然也不是说一定就差,主要看作者怎处理)。数目并不能直接换算成气势,对我来说,把三管406BB主炮摆出来,往往就比N万步兵更有气势。在陆战型的太空战斗里,有一个弱点就是较难表现出战舰本身的气势,而威力强大、各有特色的战舰却正是太空战的一大亮点所在(起码对我来说是这样)。如果是在成千上万的编队里,一艘战舰跟一粒沙有何分别?哪怕是旗舰,也就是一粒大点,厉害点,重要点的沙子罢了。

霞纷 <;6…25 16:00>;

对我来说该是理性和感性的问题吧。感性的图个爽字,不必理会和想那么多只要场面够震撼够惨烈,几百几千万战舰往里丢。就像做罐头食品,原料一放一天几千几百膄战舰没问题。理性的就比较考虑现实。每膄战舰都是国家最高科技的结晶,从设计、制造到测试都耗费相当的精力和时间,加上人员的培训还有一个星系的资源可制造多少膄战舰,还要考虑后勤与保养,这一切都限制了战舰的数量。另外想问笔者,怒涛炮用的是能量弹或物质弹?如果是能量的话该不会比激光慢太多吧,除非是能量物质化。

十里天 <;6…25 21:07>;

一个技术在刚出现时,必然只有很少的人掌握,但随着时间的推移,该技术会逐渐扩散到文明的每个部分,扩散速度视社会结构和文明特性而定。因此一项装备,总是会越来越容易生产。如果技术长期不能进步,那么顶级的装备也会逐渐规模化。木船刚出现时也不是能成千上万的制造的,但技术几千年就那样,结果是个木匠就会造木船了。于是早期十几艘三层船的战斗变成了后期几百艘五桅船的大战。具体能生产多少,这和社会生产力有关,而生产力总是随人口增加的。

毫不夸张的说,我国和美国现在都有每年造100艘航母的能力,但我们一艘也没造,就是因为技术在飞快的进步,我们不想刚造出来就过时。但要是真打起仗来,呵呵,那就是有什么造什么了。

庶子 <;6…25 23:19>;

给十里天:我并非认为即使技术长期没有突破造舰也不会规模化,我的意思是,战时全国动员N年内‘规模化’几百艘BB或者几千DD、FF出来也许是可行的(视乎背景如何设定),但这跟那些生产汽车一样每天几百几千艘下线,一场战役中战舰成千上万堆到一起如同蚂蚁的情况,依然是两回事,是属于两种不同的战场理念和武器设定思维,给读者的观感也完全不同,这个四木兄其实已经说得很明白。我也同意某程度上这可以被视为一种理性和感性的分别。

其实陆战型(战场上以万为单位,齐射等等)的太空战是否就一定‘非理性’,技术上一定不合理呢?我觉得这并非是绝对的。科幻创作有无数的可能性,如果能设定出一种自洽的社会结构和科技体系,而陆战型太空战在这个背景下是最可行、最有效的作战方式,那么这也完全可以成为充满‘技术理性’的硬科幻。问题是,自创体系是非常困难的,多数科幻小说只是大量采用接近现实的社会和科技设定,而在这种情况下,多数人会觉得海战型比陆战性更具备技术合理性,这是由已知的物理现象所推演出的太空感知、攻击与防御方式决定的。

可以肯定的说,即使完全不考虑人员、后勤、飞机和训练,我国如今以及在可见的将来都不会具备每年造100艘航母的能力,美国也不具备,中美加到一起都不够,哪怕只生产二战水平的航母,也没那么多大型船台和配件生产能力。更重要的是没有必要,因为如果有那样的资源,完全可以花得更合理些,比如研发更高质素,更有战斗力的装备,建立更具效费比的军队。同样道理,在接近现实人类的技术背景下,一支具有良好效费比的太空舰队,恐怕不会是蝗虫群那种形式的。

关于怒涛炮,我首先想起反物质,但算下来单纯反物质湮灭的话似乎威力不够,假设能湮灭一千吨物质(能储存那么多反物质已经非常变态了,不过正好解释把成千上万吨的炮弹以极高速射出去需要大量时间蓄能),也‘只有’两亿亿吨左右的爆炸当量,也就是比普通一千万吨级核弹头多一百来倍的杀伤半径,还是差了点。

既然如此不如随便掰吧,比如每发炮弹其实是一个精密跳跃装置,或者大炮本身是某种量子波形聚焦装置,在目标处引爆或聚焦时会在一瞬间开启通往某中子星、黑洞甚至类星体(!)的超空间通道,更确切地说是引发空间重叠,维持几微秒就好,这样辐射能要多少有多少,而且可以通过调整超空间另一头的坐标(选择不同能量源)来改变爆炸类型(纯电磁辐射?粒子冲击?引力撕裂?),更改杀伤特性。这玩艺已经属于超空间层次的武器,远超希格拉或泰坦人现有的军事技术,所以本图西人搞技术封锁也就合情合理了。

十里天 <;6…26 08:36>;

我认为庶子大体上是有道理的,但我不同意判断的条件。从合乎逻辑的角度讲,战具是否规模化完全由技术是否封顶决定,不应由个人喜好决定。而战场的规模会随战具的增加急�

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