英雄联盟之异想国-第7章
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几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。
“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。
安妮拥有的英雄技能如下:
1。碎裂之火
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成90/130/170/215/260(+法术伤害*0。6)点的魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
冷却时间:4/4/4/4/4秒
施法消耗:60/75/90/105/120点魔法值
施法范围:625
2。焚烧
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成85/145/205/265/325(+法术伤害*0。6)点的魔法伤害。
冷却时间:8/8/8/8/8秒
施法消耗:80/100/120/140/160点魔法值
施法范围:625
3。熔岩护盾
放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她10/20/30/40/50点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到20/30/40/50/60(+法术伤害*0。2)点的魔法伤害。
冷却时间:30/30/30/30/30秒
施法消耗:25/25/25/25/25点魔法值
施法范围:1
4。提伯斯之怒
对目标区域的敌人造成200/325/450(+法术伤害*0。7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有1200/2100/3000点生命值和80/105/130点攻击力和30/50/70的魔法抗性并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
冷却时间:120/120/120
施法消耗:100点魔法值
施法范围:600
5。被动技能:嗜火。
每施放4次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成1。75秒晕眩。
那么,《英雄联盟》游戏中的安妮要怎么样玩才最好呢?
英雄出装如下。
出门装:
最常见的是:1、生命药水*5、法力药水*2、查守卫*3
2、水晶瓶、生命药水*3
如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么:布甲、生命药水*5出门。
之所以这样出门,是因为当前版本速度之靴性价比已经大大降低;而经过大量实测,消耗品在前期中单法师类英雄对线中,性价比是最高的物品;
中期装备:
中期最重要的装备是多兰之戒、法师之靴、幽魂面具。
另一种出法师之靴、多兰之戒、无用大棒(后续升级成为灭世者的死亡之帽)
顺利度过中期的话你的装备应该是这样的:法师之靴、1或2个多兰之戒、幽魂面具、巨人腰带或无用大棒。
之后我推荐出虚空之杖或者瑞莱的冰晶节杖。
在游戏全程都推荐带补给药品(或水晶瓶),你购买装备的富余金钱,应当适当购买智慧合剂来度过低法强期。
如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。
出门:水晶瓶、生命药水*3
初期:多兰之戒x1、草鞋
中期:多兰之戒x2、幽魂面具、法师之靴
后期神装:灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、法师之靴(附魔选择失真或家园卫士)、中亚沙漏、兰德里的折磨。
符文搭配。
召唤师符文
精华:高级法术伤害精华x3
印记:高级法术穿透印记x9
符印:高级护甲符印x9
雕文:成长魔法抗性雕文x9
攻击天赋:21
防御天赋:9
通用天赋:0
为什么用防御系不用通用系?因为我用一个符文就能带来“移动”天赋3/4的效果。
其次我不需要通用系的回魔和buff延长。虽然点不出降低闪现15秒cd,但是出门多40点生命值也值了。
召唤师技能:
闪现+引燃
闪现:可以配合安妮大招,出其不意的对敌方后排造成团控和成吨的伤害;也可以利用地形顺利逃跑。
引燃:中路ap英雄带引燃技能,在和对方中路ap对拼中点燃对敌方造成致命的伤害并减少治疗或者回血量,能确保你击杀脆皮英雄,抢人头利器。
对线技巧
在前期对线时要充分发挥q技能的特效,多用q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下w或q再加一次平a,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用r+w+q再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。
中期安妮可适量gank,配合自己的被动和技能连招可以有很高的gank成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。
团战打法
后期团战时安妮应尽量注意自己的走位,积攒一个晕等待机会。安妮大招是个很好的先手团控,尽量可能多的给对面脆皮输出,一旦对方走位失误,站位比较集中时就可以果断闪现上去大招晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能cd后再回来,预防自己被集火秒掉。
哇喔,穿越到异想国之前安妮的故事原来是这样子的。而安妮在游戏中的技能也超级厉害。这让安妮本人也觉得超级开心的。
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第三季 故事 第二节 狂战士奥拉夫
狂战士奥拉夫在穿越到异想国之前是怎么样子呢?
原来是在这样子的。征服者奥拉夫称自己为狂战士,自称自己心中迸发的正义而猛烈的怒火会毫无保留的对敌人发泄。他要加入英雄联盟,用他令人畏惧的高超武艺与瓦罗然战斗,作为交换,男巫会帮他找到回去的路。
无数人都会惧怕死亡,但这里面绝对不包括奥拉夫。这个男人生存的全部意义就在于战斗的怒吼和兵刃的碰击。出于对荣誉的追求,以及那个诡异的自己将会平淡死去的诅咒,奥拉夫勇猛地参与到每一场战斗之中,从不退缩。由于灵魂深处的杀戮欲望,奥拉夫只有在与死神搏斗之时才能真正感受到自己的存在。
洛克法是海边的一个半岛,这是弗雷尔卓德地区最野蛮的区域之一。在那里,只有狂怒才能温暖冰冷的躯体,只有鲜血才能自由流淌。在那里,没有比变老、变弱并逐渐被遗忘更可悲的事情了。奥拉夫是洛克法的战士,从不吝于展示自己的荣耀。某个夜晚在一座刚被抹平的村落前,当奥拉夫指着被烧毁的房屋余烬向族人炫耀时,一位年长的战士终于厌烦了奥拉夫的狂妄。这位老战士说奥拉夫应该去占卜一下,看看他的未来命运是否真如他吹嘘的那样伟大。受此挑衅,奥拉夫对年长战士的忌妒报以嘲讽,并从一具野兽尸体上扯下膝盖骨,占卜他的荣耀最终将达到的高度。当族人解读卦象时候,周围的欢笑声都消失了:骨头预示着他漫长的一生将在平静中结束。
怒不可遏的奥拉夫冲进了夜幕之中,决心要找到并猎杀洛克法大陆上令人恐惧的冰霜之蛇,以此证明预言是错误的。这个怪物已经残害了数以千计的过客以及他们的船只,似乎与它搏斗至死正是作为一个战士的理想归宿。当奥拉夫的身躯被怪物体内的一片漆黑吞没时,他的灵魂似乎坠入了更深沉的黑暗。当冰冷的海水将他从黑暗中唤醒时,身旁漂浮着已被切成无数块的怪物残骸。之后奥拉夫前往各处猎杀那些传说中的凶恶生物,虽然历尽艰险,却从未战败。他总是希望下一场战斗就将是自己的末日。虽然每次他都义无反顾地冲向看似无法避免的死亡结局,但每次死亡的身影却仅仅与他擦肩而过。
奥拉夫最后得出结论,仅仅野兽已经无法给予他期望中的战死归宿。于是他决定挑战弗雷尔卓德最令人恐惧的部族:凛冬之爪。瑟庄妮看到奥拉夫前来挑战她的部落时感到很可笑,但是奥拉夫的粗野使她决定不再留情。她发出冲锋的号令,派出数十名手下的战士打算将奥拉夫彻底击垮。但是他们一个接一个地倒下了,奥拉夫再一次为杀戮欲所笼罩,他轻松地杀出一条血路,直冲向凛冬之爪部族的头领。奥拉夫和瑟庄妮的交战让冰原为之震颤。虽然奥拉夫看起来是无法阻挡的,但是在战斗中瑟庄妮却让奥拉夫突然静止下来。在双方站立对峙时候,瑟庄妮的目光以超越任何兵刃的锐利穿透了奥拉夫的狂暴迷雾。瑟庄妮的提议让奥拉夫的狂躁逐渐趋于缓和:瑟庄妮保证到,只要奥拉夫将他的利斧借用于自己的征服之路,她会为奥拉夫找到一个荣耀的战死沙场结局。在这一刻,奥拉夫发誓要把自己的传奇镌刻于弗雷尔卓德土地上。
在你们见到自己的先祖之时,告诉他们,是奥拉夫送你们来相见的。——奥拉夫
奥拉夫在游戏中拥有的英雄技能如下:
1。狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
2。逆流投掷
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4。5秒。
冷却:8/8/8/8/8秒
射程:400—1000
耗蓝:消耗55/60/65/70/75点法力值
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成70/115/160/205/250(+)点魔法伤害,战斧穿行,造成敌人降速35/40/45/50/55%持续1-2秒(取决于斧头行驶的距离)。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4。5秒。
3。残暴打击
奥拉夫的攻击速度和生命偷取将得到提高,并且奥拉夫会获得额外的治疗效果加成。
冷却:16/16/16/16/16秒
射程:0
耗蓝:消耗30/30/30/30/30点的法力值
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高20/35/50/65/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2。5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
4。鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
冷却:12/11/10/9/8秒
射程:325
耗蓝:消耗0/0/0/0/0点的法力值
奥拉夫对他的目标造成70/115/160/205/250(+0。4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。
5。诸神黄昏
奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。
冷却:120/100/80秒
射程:0
耗蓝:消耗0/0/0点法力值
激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。
被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。
奥拉夫游戏中的技巧打法:
奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。
哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样�