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第23章

星际舰娘黄金舰队-第23章

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从某种意义上来说,自己也是永生的了?

    现在这个时代里面,大家流通的货币“银河系公民信用币”简称“GC”即GalaxyCoin,其获得手段直接是跟时间挂钩的了,而其能交换到的东西也只是“时间”而已,其它一切东西,从食物到星球,你做一个申请就可以获得了。而所谓的申请,其实就是告诉别人你拿了而已,直接终端机联网一扫完成,连眨眼的时间都不用花费。当然星球这种类型的东西,没有获取上限的,几亿人同时申请一个星球也没问题。

    GC所能买到的“时间”其实就其他人的服务,食物、车辆、飞船这些自律工厂生产出来的玩意申请就行了,然而当食物是厨师做的时候,车辆里面装饰经过人工艺术加工的时候,就需要使用GC进行购买了,GC是人与人之间的硬通货。

    其实从这种钱的名字就能悟出来点——它叫“信用币”而不再叫“货币”了。

    而GC由三家跨星域信用评级机构共同管理,并不属于政府部门,却由政府以及皇室监管着。而GC获取的途经有两种,一个就是最古老传统的,你自己生产制造出点什么,然后拿出来卖,只不过现代贩卖销售渠道更加丰富了而已……全部人工制造过程是作为“产品合格证”一样的存在,现代录制继续轻松简单,联上信用评级机构网站,剩下的事情就全由他们完成了。

    你需要做的就是把你的商品发布到网络上,然后等待买家就是了,这一点跟二十一世纪的网购、网店差不多。不同的地方在于,即使隔着一个银河,买家都能跟卖家联系上,并且通过网络直接全息投影商品,乃至整个店铺,实际看到甚至摸到感觉到商品。双方都满意完成交易的话,之后就是通过“快递”在一天之内买家取得商品。

    这里的一天是星际时间的一天,也就是星际十小时。毕竟每个行星的自转周期不一,基本上没有两个拥有一样“一天”时间的行星。

    值得一提的是,GC市场的一个大头是虚拟交易,也就是购买游戏、电影、小说、漫画等等,这些“二次元”的东西,到了未来也只有人能创作出来。懂得“幽默”的AI不是不存在过,然而人脑的特性,使得这方面机械永远无法超过人类,这也是生物计算机的理论基础。量子计算机只能靠量来击败人类的创意,这样也有一个好处。人脑的特性,使得人类可以获得所谓的“灵感”进行创造,然而这个创造出来的东西……创意是好创意,但要做出来还是要看个人水平的。计算机就让这个“水平”不再是门槛,大家只要有好的创意都是艺术大师。

    在网络上贩卖的那些游戏,邱枫烈意识到了,由于是局域网,因此免费的都是在这支联合舰队里的人们自己做出来放上来的,那些收费的例如“异界之XX”这些,就是舰队为丰富学员们课余时间,而事先购买的,回去之后舰队会把所得的GC跟游戏公司分成。

    而被封锁了学员权限的邱枫烈,没有电子货币也就是GC可以用,被恢复权限的时候,已经是要死的时候了,完全不可能花来买游戏。而之前在本地里查到的事物货币其实也是GC,就是把电子GC做成真实金属硬币,用于现实就近流通,但基本功能只是收藏的一种实物货币。将其扫描,把其价值提取到网络上之后,这枚实物硬币也就失去了交换价值,只是单纯好看的一个金属块而已了。

    换句话说,邱枫烈一直玩的,来一命通关的游戏,其实都是舰队里人们做的同人游戏,难怪有不少是龙女观月为主角的。

    这又得说到真人明星问题,没有自己实际价值的明星,很容易在虚拟形象出现之后被取而代之,然而龙女观月就不一样,她拥有皇室身份,更是一超级战舰的舰长,其本人作为“真人”有着不可替代的存在价值,因此其虚拟形象不可能像“真人偶像”那样将其取代。

    其实这个时代里的人啊,都是为了梦想、理念,自己想做一件什么事情而去做的,没有了任何利益在里面,单纯的兴趣使然。很多人只是像当明星而已,因此而成为了明星,经历过了,也就满足了,没有什么被抛弃遗弃之后的凄惨生活存在……而且自己虚拟形象继续火爆,他真人也可以跟着进行个人私下活动啊,一般有没有人去禁止他去同人他自己的,因此说不定还会更火呢。

    当然纯真人偶像也是有巨大市场的,很多公司只经营传统真人偶像,专门针对的不喜欢虚拟人物的人群,这也是娱乐市场的组成一部分,而且也十分火爆——主要是现在人口太多了,粉丝百万级的明星都只算是小明星而已了。而龙女观月这种类型的被动火起来的“网红”,也是大有人在。

    至于另外一种获得GC的手段,就是接“任务”了,政府、皇室会发布各种任务,完成之后就可以获得GC。其中皇室的“兵役”是GC最为丰厚的任务之一。当然一些大型企业或者私人,也会为一些需要人来进行监管的岗位设置“任务”。

    总之,获得GC的途经就这两种:交易和任务。偶像明星也会时不时获得“打赏”,这也算是购买服务,只不过大众都是自愿的。

    邱枫烈尝试着各种通关路线,但斩舰刀跟多名银色菱形动力装甲,始终是硬门槛,怎么样都跨不去。每次等待九点钟到来的过程,邱枫烈都会靠动力装甲模拟对抗训练,以及思考人生社会哲理来打发。

    然而根据实际来得越来越详细的模拟对手,也同样越来越让邱枫烈意识到硬门槛的难以跨越,必须要有一个具有突破意义的作战方案……于是邱枫烈跑进游戏里找灵感了。

第25章 功夫武术() 
在第十四次死亡以及之后的数次一百五十人大团战路线尝试失败,确认确实无法做到躺着过关之后,邱枫烈不再想什么花样,直接走第一次那条路线,上缴药物,获得信任,武装起来,跟对方银色菱形动力装甲正面对抗……

    对方是一个个出现的话,自己只要抓紧时间单挑一个个解决,就可以顺利通过了……虽然这么以来保全中心的人们会大量伤亡,但龙女观月会没事,自己会没事,那就行了……

    然而没事的先决条件是自己能打赢对方……又死了一次、两次、二十次……

    邱枫烈利用每次复活后到九点之前,这之间的时间,开始了大量强化训练。

    经历过一番千辛万苦的模拟训练,以及不断实战积累了各种死法经验之后,邱枫烈现在可以说对银色菱形动力装甲熟悉无比了,隐隐之中他感觉到对方攻击有一定的套路,例如总是利用身体回旋加大手臂的力矩、扭矩,施展出迅猛高速的刺击,那种高速攻击,总是另邱枫烈反应不过来就被捅穿胸口。

    由于是斩舰刀,因此没有什么的质量,邱枫烈感觉,如果对方使用的是实体刀剑的话,自己被这么一捅,恐怕不是两个窟窿,而直接会被穿出一个洞来了——身体组织被巨大的动力连粘带动,就如同旋转的子弹,正面进去是一个小窟窿,后面出去就是一个大洞了。

    在第三十二次死亡时,察觉到对方的出招套路,或者说“武功招式”之后,邱枫烈意识到“气功”可能不科学,但“功夫”应该还是有一些道理的,尤其是历史上真实存在,并且流传发展下来的功夫,那其实是人类在冷兵器时代之中,总结出来的最大程度利用自己身体进行攻击的技巧,是一种对人体各种肢体动作应用的经验总结。

    这也是他在训练之余玩游戏时突然意识到的,因为不少游戏尤其是动作冒险游戏里,有大量近战肉搏戏码……邱枫烈一直只认为这是未来人的浪漫,跟二十一世纪超级英雄依然要徒手搏斗一样,只是一种艺术形式……是的,正是邱枫烈看过的为数不多的大片给他留下的印象——都什么时代了,有枪有炮的,干嘛还要去近战?又不是历史课上要大家背的知识点的那个时代……

    然而未来现实又给他上了一课。

    然后他就联网补充了一下近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了下来,而且都还经过了改进了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、水中、空中这些环境里,人体并不是适宜活动的外观结构。

    武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万子项目,而子项目下又针对各种体型分了上万分项,总之一层层下来巨细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳头、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。

    说起来斩舰刀在分类上可以算作拳刃,也就是那上万个大类之中的一大类,所谓大类就是各种具体兵器,反正是人类可以想象得出来的武器全部都罗列了出来,邱枫烈甚至找到了折凳、磨盘、风车……

    总之,这些武功资料都可以下载进终端机里面,需要施展的时候,一样可以全息投影出现立体三维人形指导,你运动身体一步步跟着它去做,就可以打出一套漂亮的磨盘大旋风攻击或者折凳防反了。

    第三十三次复活的邱枫烈,将一整套拳刃的武术套路加载到了模拟训练对手身上,然后开始了对战……一番脑内模拟战下来,邱枫烈感觉有些地方实在不对劲、别扭,不是说模拟训练对手变弱了,恰恰相反,有了武功套路之后,原来训练中,都是基本直来直往的攻击模式,变得丰富起来了,例如会做出空中刺杀的攻击形式了。

    然而就是有些地方感觉不对劲,吃着洛克星系特色海鲜大餐调味糊糊的邱枫烈,思考了一会儿,终于想明白了——现实跟模拟中的不一样,银色菱形动力装甲,显然不是学习的这套拳刃攻击方式,对方两个在直刺跟挥砍上有着相当程度的理解、强化,一个简单的挥臂动作可以被他们做得千变万化。

    这应该就是肉体记忆了吧,身体记住了招式,并用不着大脑去判断,身体就自然动起来了,更用不上全息指导的影响。对方是职业的战士。

    邱枫烈查看了一下,关于拳刃以及其类似的袖剑、手剑、虎刺、拳套等武器,这些武器大类下面的各个派系的战技、武功招式技巧类别一共有五百六十多个,自己刚刚只在模拟训练中用上了其中的一个套路而已,虽然不知道银色菱形动力装甲到底用的是什么招式,但只要自己这些招式全部都了解了,即使对方是完全生造的自己创造出来的功夫,自己也可以随机应对了。

    这就是高三学霸对待各类题型的唯一有效方法——我管你怎么编考试题目,要用到的知识点你不可能超出教科书吧,那么我把知识点有关的所有题型都刷通透,做上十遍、二十遍、三百遍,就可以做到以不变应丸了……

    反正你用的是斩舰刀对吧,然后机动性奇高,0。1秒可以在十米折返跑,虚空之中使用力场平板看不出来,但踩踏墙壁借力时,一踏就是在至少五级防御的合金上留下一个炸坑,其动力服出力可见一斑,这些就是这道题的“硬知识点”,那么加上可以灵活变化的部分,自己就可以再次进行强化“刷题”训练了。

    将所有相关的可以用上的武功全部导入模拟训练之中,然后把训练模式调为随机,接近真实情况的敌方动力装甲,加上丰富多样的变化招术模式,让之前刚刚适应了模拟训练对手,而对自己的动力装甲操作有了些自信的邱枫烈,一时应接不暇。

    时而被一招空翻上段劈弄得滚地躲避,时而被一招滑步藏刀突刺弄得滚地躲避,时而被一式大鹏展翅大段位斩击弄得滚地躲避……

    一时间脑内模拟训练就让邱枫烈出了满头大汗,身上由于穿着军服外挂了体温控制包,一直处于舒爽状态,出了汗也感觉不出来……现在的模拟训练强度,跟之前的完全是两个感念了,要比喻的话,之前的模拟训练对手就是一个拿着冲锋枪对你疯狂腰射的人,而现在这个对手不但会瞄准了,而且还是用激光、扫描瞄准着你进行疯狂精准爆射。

    之前三十二次其中三十的挑战死亡都是白死了,还亏自己以为通过模拟训练,自己已经了解了对手,信心满满跑了过去,结果就是在送死嘛!

    然而时间不等人,还没有彻底适应会了招式的模拟训练,设定为九点的闹钟就响起了……

    第三十四次,邱枫烈居然回忆起了一种紧张感——那是有一次坐在考场上突然想起,昨晚有一种题型没有刷完时产生的焦虑,等待试卷发下来的过程简直就是一个煎熬……幸好虽然确实考了那个题型,然而并没有超出自己的应对范围。用老师说的所谓举一反三,其实不刷那些题目也完全可以做,但只要没做到完全的上场准备,自己就是会莫名紧张……

    结果是自然的,没有任何举一反三的余地,除了熟练的滚地躲避一招,让邱枫烈多活了一秒之外,事态没有任何发展变化,依然以他的最先身亡告终……这样其实让邱枫烈轻松不少,起码不用反复目睹龙女观月的死。

    再次复活,又回到了已经熟悉无比的床铺上,看着四周实木内饰的房间,不得不承认白莫邪还是有些品位,这种装修选择,确实能让人心情放松。所以在刚刚进入太空时代时,人类狂热地追求什么“去设计化”“未来风格”“内涵宇宙”的装饰,然而人类嘛,只要依然是有手有脚一张嘴巴两只眼,那么一些生态习性怎么变都变不出老祖宗的总结的。

    那股房间一片纯白,如同蛋壳一般,光光滑滑的楼房内外设计,家具一概全无,只有最简单的一个操作台,有什么需要点击窗口变出来的超科幻去设计化风格,在火热过一段时间之后就被人们所彻底遗忘了。

    道理很简单,这种什么都没有房间,是用来进行精神刑讯的吧?从心理学上来说,人类人格自我界定,并不是靠认识自我,而是通过对外界的认真,因为眼睛看不见自己内脏,只能看见外面的东西,一个人的个人物品,就成为�

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