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第272章

极品神豪系统-第272章

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    “哈哈,倪兄,借你吉言,为我们的手游目前取得的优秀成绩,干杯!”钱少翎举起酒杯,对着倪长风开心笑道。

    平时,都是倪长风先举起酒杯,因为钱少翎的身份地位都要高于倪长风,先举起酒杯向对方敬酒,是一种敬意。

    先举酒杯的人为卑,后举酒杯的人为尊。

    虽然这在普通人看来只是一个的细节,可是对于这些身份尊贵的人来,却很在乎。

    而此刻,钱少翎却主动举起酒杯,足以明钱少翎对于未来的美好憧憬,以及那种意气风发想要大干一番的心情。

    见到这一幕,倪长风心中窃喜。

    他觉得,与钱少翎之间的关系,已经更加密切了,钱少翎已经不再那他当表面兄弟。

    “哈哈,是啊,钱少,让我们干杯吧,我相信,只要我们兄弟二人齐心协力,登顶只是时间问题,迟早有一会把王者农『药』干趴下,至于那个败家手游,就是个笑话,永远只能当我们的绿叶,我敢,他连下载榜前十的门槛都『摸』不到,我倪长风,绝对不会看走眼!”

    倪长风敢出这样的话来,绝不是他一时头脑发热,也并不是为了奉承钱少翎,而是他真有强大的自信。

    可是,有时候,话真的不能的太死。

    一周之后,史上最败家的手游,已经挺进下载榜前十五。

    两周后,史上最败家的手游,冲进下载榜第十位。

    手游下载榜前十已进,下载量还在稳步上升。

    这无疑惊呆了众人,成为本年度的一匹黑马!

    大家也并不知道这款手游,到底是如何火起来的。

    大家只知道,这款手游的话题『性』很高,热议度也很高。

    在微博,在头条,在贴吧,在内涵段子,在游戏论坛,吐槽这款手游,已经成为了时尚和『潮』流。

    如果这款手游,是由玩家吐槽和调侃后火起来的,也并不过分!

    *

第564章 良心的匹配机制(。com) 
由于这款败家手游,福利太多,不得不引来很多玩家的吐槽。

    尤其是在游戏论坛,以及社交软件,玩家们都相互交流。

    一来二去,相互之间也就了解了。

    随着败家手游在下载榜的排名突飞猛进,引起了业界的更多关注。

    这次,连倪长风和钱少翎,也不得不傻眼了。

    “我去!这怎么可能!排名上升的好快!”

    钱少翎忍不住的惊叹。

    当看到败家手游的排名已经闯进前十之后,钱少翎内心已经有些慌了。

    他没再犹豫,立刻将这个消息告诉了倪长风。

    本来,倪长风从来没有料到会有这样的事情发生,他还正在谋划如何从钱少翎手中夺权的计谋。

    而此刻,听到钱少翎的告诉他的消息之后,也无法继续淡定了。

    “钱少,你什么?败家手游,已经闯进下载榜前十了?”倪长风拿着手机的右手,微微有些颤抖。

    “没错,是啊,我也没想到啊,竟然闯进前十了!”钱少翎的语气也加重了,他没有办法不惊讶。

    “那好吧,钱少,我们见面再聊!”

    倪长风结束通话,然后点燃一根香烟,狠狠的抽了一口。

    “怎么可能呢!难道,是吴良踩了狗屎运?”

    倪长风对此百般疑『惑』。

    随后,他又自己摇头,否定了这个不成熟的想法。

    “不可能,下载量绝对不是靠运气就能得来的,那么吴良到底是用了什么手段,才达到的呢?”

    倪长风就想不明白了。

    按照常理,吴良那游戏,也没什么特别之处,并且在宣传力度上,远远不及他翎风工作室的手游,而最近却以黑马之姿,杀进了下载榜前十,值得研究啊!

    倪长风想不明白这其中的道理。

    其实,归根结底,是倪长风太看吴良了。

    虽然吴良对这款败家手游的人气和下载量不怎么在乎,可是这并不代表游戏工作室不在乎。

    要知道,吴良可是投资了二十个亿。

    有了这笔巨大资金,游戏工作室就不必为资金而担忧,反而可以放开手脚,全身心投入到游戏的开发和制作之郑

    在游戏制作方面,绝对堪称良心。

    其实,除了在“败家”和“福利”方面比较多之外,其他方面并不比王者农『药』差,并且还有王者农『药』所不具备的优势。

    相信很多玩过王者农『药』的玩家都知道,王者农『药』算是一款相对公平的moba类游戏。

    除了狗血的匹配机制和控制玩家胜率外,对局中有时会能遇到一些大神,当然有时也会遇到坑货。

    到匹配机制,这应该是王者农『药』比较坑爹的一个地方了。

    没错,当在路人局时,光是自己水平高还不行,因为这是一种注重团队合作的游戏。

    无论是己方,还是敌方,要分辨大神和坑货,其实并不难。

    坑货在对局中,以他特殊的表现,其实是可以分辨的。

    刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本『操』作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记『性』。

    而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0100的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。

    他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友『乱』开团。

    只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要心了。

    像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!

    不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!

    所以,王者农『药』的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!

    当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑『逼』起飞。

    王者农『药』中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。

    坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻『逼』坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登还难啊!

    并且,王者农『药』在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。

    你想一直赢?不可能!

    单排路人局一直连胜?做梦吧!

    无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。

    所以,到底,还是匹配机制的问题。

    难道,这个问题,没有办法解决吗?

    当然可以解决!

    而且可以在很大程度上,解决这个『毛』病。

    至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。

    其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。

    所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。

    如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农『药』来举个例子。

    王者农『药』,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。

    一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。

    不去对比职业队,一般来,常规惯例,上单是战士,法师走中路,『射』手辅助走下路,刺客打野抓人。

    每个饶定位,都分得清清楚楚,假如你是『射』手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较『迷』茫,努力推完一塔不知道该去做什么。

    对面的二塔,距离比较远,不敢去推。

    还有的就是『射』手一个人在下路,清完三个兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。

    可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。

    而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。

    上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。

    而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。

    当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。

    如果己方是清兵快的法师,『射』手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。

    *

第565章 冲进前三!(。com) 
如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。

    所以具体怎么打,还得根据实际情况。

    这种游戏,具体要看阵容。

    没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。

    而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。

    这些细节,都计入大数据,然后进行分析。

    吴良的这款败家手游,与王者农『药』不同,很好的解决了王者农『药』中存在的缺点。

    那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。

    王者农『药』,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。

    某美降胜有三宝:学生,挂机,460!

    最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。

    另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。

    还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。

    再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。

    某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50上下的一个浮动区间。

    什么,你你才33,那你绝对是排位中拖后腿的那个啊哈哈哈。

    一旦你所使用的英雄超过了这个水平,那么将会有极大的几率匹配到胜率在你之上的对手,以及匹配到相对较弱的玩家队友。

    因为系统会默认为,你的水平已经超越了大部分玩家,可能你已经是钻石水平却打的是铂金局,所以,给你个表现的机会一带四强势carry吧。

    你想啊,好不容易连胜个四五局,分分钟就跟着一个六连败,直接让你崩溃。

    而吴良的这款败家手游,却不会控制胜率。

    只要玩家玩的爽,怎么样都校

    而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。

    这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。

    大神跟大神对局,菜『逼』跟菜『逼』对局,喷子跟喷子对局。

    匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。

    把大神匹配在一起,来个诸神之战。

    把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。

    把喜欢骂饶喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。

    来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。

    玩家们,在玩了这款同是moba类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。

    而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。

    比如,某玩家是个菜『逼』,就想玩游戏装装『逼』。

    于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装『逼』。

    但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜『逼』玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行粒

    把这些喜欢装『逼』的伪大神,匹配在一起,让他们来一场互相装『逼』的盛宴,岂不是更好。

    这些问题,本来是王者农『药』的缺陷,却成为了吴良这款败家手游的优势。

    某美工作室,明知道王者农『药』有缺陷,却不想办法修补,大概有他们自己的想法和策略。

    吴良才不去管某美怎样做,他只管让玩家舒服。

    玩家舒服了,才能增加粘『性』,然后更加有利于败家。

    倪长风和钱少翎,虽然一直在关注着吴良这款败家手游,可是他们两人,并没有亲自动手玩过,所以根本不知道这这款败家手游的优势在何处。

    “倪兄,我估计吴良是在宣传力度上下了血本了,不然你想啊,才两周时间,怎么可能从下载榜前三十蹦到前十呢?这完全不合乎常理啊!难道他一款败家手游,在制作上,还能超越我们这款不成?”

    钱少翎的眉头,还并没有完全舒展开。

    他已经感到不安了,因为吴良的败家手游,势头很猛,钱少翎唯恐吴良会将他超越。

    而此刻的倪长风,心情也好不到哪里去。

    甚至,他比钱少翎还要烦闷!

    倪长风与吴良结仇,要比钱少翎还要早,而且也更深!

    其实,起来,倪长风是为了对付吴良,才把钱少翎拉下水的。

    钱少翎与吴良之间,并没有太大的仇恨,而倪长风对吴良,则是十分嫉恨了!

    “等会儿,我要下载这款游戏试一试,到底有什么特别之处,我看到最近游戏论坛和社交软件上,败家手游的话题度可真心很高啊!甚至,已经超越了我们!”倪长风重重皱着眉头。

    实际上,倪长风明白,就按照现在败家手游的话题度和热度,将来在下载榜上将他们超越,也只是时间问题。

    只不过,倪长风不

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