网游之神灵牧师-第2章
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他们的官网对于神迹大陆之内的一切资料都少的可怜。
话是这么说的,能有多少人信就不一定了,你自己研发的游戏,自己都不能控制,那不是糊弄鬼呢么。
神迹大陆号称第二个真实的完美世界,跟现实时间一比一互通,玩家可以选择在睡眠中进行神迹大陆的探险。
天网公司保证,游戏时不会对人的神经造成任何的负担和损伤,玩家在神迹大陆中游历的时候,大脑会快速的沉浸于中度睡眠状态,充其量只不过当是做了一个梦而已。
游戏内的大陆与地球上的五大洲达到了十比一的比例,也就是说,游戏内的土地面积是现实世界的十倍大小。
中国在神迹大陆中所占的区域为中州,玩家只要在中国地区的范围内进入游戏,就会出生在中州,跟现实中的国籍,人种没有任何关系。
就算你是别的国家的人,只要出示相关的户籍证明,并且第一次进入游戏的地区在中国,就会一直在中州的地域里,等到游戏开放了国境线才能去往游戏内别的国家。
游戏内的职业划分,也是天网公司在参考各国家地区神话故事背景,经过深思熟虑之后设计的。
各地区的五大初始职业一致,分别是,战士,弓箭手,法师,牧师以及刺客。
而等到玩家在游戏把自己的人物升到十级之后,就可以去主城职业导师进行转职。
每个国家的职业都有不同,比如中国,在刺客原本的两个一转转职选项里,会多出一个修士的选项,据说到后期可以升级成仙侠小说里那种,御剑飞行,来无影去无踪的地步。
法师的转职选项里也会多出道士的选项,呼风唤雨,撒豆成兵,用的招式也都是传说中修真者的手段。
而在欧洲地区,同样也会多出圣堂武士和圣殿法师两个选项,日本区的阴阳师和巫女等等。(ps:阴阳师这个职业其实起源于中国,我瞎写的不要在意!话说日本的一切都是起源于中国的说……)
神迹大陆中除了玩家,还有就是原本“生长在”那片大陆上的居民,也就是玩家口中的npc。
这些npc也都如同真人一样,会有喜怒哀乐俱等等七情六欲。
现在科技这么发达,天网公司能做到这一点也不出人意料。
天网公司还着重的强调了一点,在神迹大陆中的每一个npc都是独一无二的!请玩家一定要善待每一个系统人物!
如果有人恶意的残杀游戏中的npc的话,轻则等级掉落,重则直接逐出游戏,永远不许登录!
也从侧面说明了,游戏中的npc并不是无敌的,也可以伤害,但在天网公司规则的保护下近乎无敌。
而且在神迹大陆里,掌控着大陆的也正是这些npc,玩家前期还需要依赖这些npc组建的势力进行生存。
到了后期玩家可以自己建立帮派工会之后,才能有力量对这些npc发起挑战,到了那时候,npc保护法也会适当的做出调整…。
除了这五个基本职业,游戏中还有一些副职业。
挖矿,采药这只是最初级的,每个玩家花钱就能在相应的职业技师那里学习。
而高一级别的烹饪师,附魔师或者铸造师等是需要玩家自己去寻找触发条件,任务等才能转职学习。
此外游戏内还有角斗场,各种排行榜之类的,都等着玩家达到了条件之后才会开放。
游戏内的货币系统,统一采用的金币银币铜币的划分方式。
1金币等于100银币等于10000铜币。
rmb兑换金币的系统会在游戏正式运行一个月之后开放,也算是给了平民玩家一个还算公平的前期发育阶段。
不过林帅知道,这种游戏肯定是会形成黑市,地下交易的。
金币难弄,并不代表着前期就买不到。
把一些相关的属性细节设定仔细浏览了一遍,心里对于基础职业的选择已经有了一些想法。
接下来,就等着神迹大陆晚上开服了!
……
第三章 建立人物()
“3。2。1…”
晚上提前半个小时,林帅就早早的连接上了虚拟头盔,等着神迹大陆开服。
连接上头盔之后,林帅发现自己身处在一片灰蒙蒙的空间内,前方有个绿色的倒计时,显示的是神迹大陆开服的时间。
无聊中登录了互联网,在神迹大陆的论坛逛了一圈之后,倒计时总算是进入了尾声。
“欢迎来到神迹大陆!”柔和的机械女声在林帅脑海中响起,让他精神一振。
随着声音过后,眼前这处灰蒙蒙的空间骤然发生变化。
云雾翻滚中,空间开始向远处延伸,颜色慢慢变的鲜明起来。
巍峨的远山,奔腾的河流,一望无际的大草原一一浮现在天地间。
此时的神迹大陆土地还是一整块,并没有分做好几个大洲。
随着时间的流逝,无数生灵在大地上诞生,各种只存在于传说中的物种遍布山野,俨然一幅生命大和谐的样子。
整个世界尽收林帅的眼底,他心里突然有了一种明悟,这就是上帝视角吧!
想着,世界在林帅的眼前快速的演化,一些高智慧的物种在芸芸众生中揭竿而起,建立了属于自己的势力,这其中就包括人类。
在残酷的斗争中,几大势力脱颖而出,各自在这大陆中心占据了一片属于自己的地盘。
之后相安无事,物种开始快速的繁育,进化。
又过了不知多久,几大势力之间并没有选择继续向外扩张,探索未知的区域,而是把目标投向了其他几股势力所占领的地盘。
在这种情况下,终于,战争爆发了。
游戏并没有模拟出战争那残酷的景象投映在玩家的脑海中,只是用了几个画面快速的带过。
眼前的景象骤然一变,整个世界的画风突然变成了漫画的形式。
突兀的转变让林帅一时没有反应过来,愣了一下之后才继续看下去。
后面的内容与天网公司宣传的差不多,讲的大概就是大陆上在进行战争的时候,另一片世界的魔族趁虚而入,企图占领整个神迹大陆。
几大势力见势不妙转而联手对抗魔族,那一场战争足足持续了十年之久,眼看着魔族就要被几大势力联手打退出去了,魔族中突然出现了一些能够运用深渊之力的魔神。
魔神的力量非常强大,完全碾压那些种族中的强者,大陆的形式立刻又变的岌岌可危。
这个时候,神迹大陆这面的神族终于出现了。
那段画面天网公司又重新切换回了全息化的表现方式,也是为了更好的向玩家展示这个游戏中各大职业之间的特色。
有骑着巨龙的龙骑士,胯下巨龙一口龙息喷死无数狰狞魔族,身着华丽盔甲的骑士全身爆发出湛湛神光,手中龙枪如同流星一般耀眼,能够轻易的穿透强大的魔神的身躯,将其灭杀。
有如同鬼魅一般的刺客之神,身影不时出现在魔族的身旁,匕首滑动间,必然有一条性命悄然陨落,就连魔神都防不住那神秘莫测的致命一击,脚下的魔族头颅堆成了山一般。
有身穿光华环绕法袍的法神,一挥法杖便是无数燃烧的陨石从天而降,将那些魔族砸的痛不欲生。
吟唱咒语,释放禁咒,连这天地都跟着变了颜色。
有长相俊美,耳朵异于常人的精灵神射手,眸光闪动间,一只只羽箭凭空凝结,从弦上蹦射而出,每一箭都能轻易的将魔族击杀于千里之外。
最后是那圣洁无比的神牧师,身穿神光闪耀的牧师袍,手持精致权杖,一挥手就是一片神光撒下,被神光照耀的各族士兵立马如同打了鸡血一般,战斗力飙升,而被神光照射到的魔族却是惨叫连连,身上如同被腐蚀一般冒起了阵阵青烟。
又一挥手,无数被魔族杀死的士兵奇迹般的起死回生,身上致命的伤势以肉眼可见的速度恢复,不一会就重新恢复了战斗力,继续厮杀。
五位神灵一出手,胜利的天平迅速被扳平,并开始倒向了各族联盟,战斗也接近了尾声。
不过魔族好歹也是一大种族,光靠五位神灵的力量将其击退神迹大陆,也耗费了神灵们的大量本源力量。
就连神迹大陆都在一次激烈的战斗中被打的四分五裂!
最后的结局就是各族终于战胜了魔族,五位神灵将之封印回另一处世界之后,也耗尽了力量陨落了。
在陨落之前,五位神灵分别留下了各自的传承。
各个种族也遵循神灵们的旨意,在大陆上各自划分了势力范围之后,签下协议互不侵犯。
神迹大陆被打裂之后,反而更利于各个种族之间的和谐,大陆就这么一直和平的发展到现在。
随着时间的推移,五位神灵留下的传承种子开始发芽,大陆上出现了第一批五职业者。
人们也发现,五位神灵留下的力量,远比他们苦修技巧所带来的力量强多了,于是,更多的人开始转向修行这五大职业。
在这期间,不乏有天资卓越之辈,能够在这五大职业上更进一步,发展出了旁支的力量,也就是一转和二转的职业。
相比能够直接运用本源力量的神灵,人们发现这些旁支的力量更加容易被掌握,就这么,神迹大陆的修炼雏形慢慢发展成了现在的样子。
画面一闪,眼前恢弘的世界消失不见,林帅面前的空间再次恢复灰蒙蒙。
不同的是,此时的空间里,在林帅的前方站立着五位和他差不多高的身影。
有的身穿华丽铠甲,有的一身炫目长袍,赫然就是之前画面中五位神灵的样子,不过这五位神灵的长相都跟自己一模一样。
看样子是介绍完背景故事了。
林帅回过神,心里感叹,单论cg的制作,神迹大陆已然碾压其他游戏不知道多少条街。
上帝视角看遍了整个影像过程的林帅,虽然没有产生那种身临其境的感觉,却也被那五位神灵的战斗过程给感染,看的热血沸腾的。
尤其是那神牧师,挥手间就是一道神光撒过,白袍配权杖,简直骚气的不行!
林帅的内心有点小激动,自己要是转职成牧师,然后配上一身风骚到极点的装备,再用那圣光一衬托……
“请输入游戏名称。”柔和的机械女声又在脑海中响起,打断了林帅的yy。
“嗯,”林帅想了想,“雨落”。这是自己一直在用的游戏昵称,没有什么特殊的意义,只不过是自己比较喜欢听下雨时的声音。
“游戏名称一经选定不可更改,是否确定取名为‘雨落’?”
“确定。”自己玩了这么多年游戏,一直用的这个名字,也没有过想更改的念头。
“游戏名称已确定,正在计算您的角色基本数值。”
柔和的光芒不知从何而来,包裹住了林帅的全身,没有任何的不适,暖暖的,很舒服的感觉,林帅自然而然的放松了心神,闭上了眼睛。
光芒只持续了短短十秒钟,林帅睁开眼时,那光芒已经消失不见,取而代之的是身前一方半透明的数据投影。
“角色基本数值已确定,根据您的基本属性,系统建议您选择法师和牧师两种职业。”
……
在天网公司给出的资料里,神迹大陆中,每个角色的初始属性是系统随机在1…10之间选定的。
初始属性一共有五项,分别是体力,精神,敏捷,力量和智慧。
体力代表生命值,根据肉盾和输出职业定位不同,1点体力值加的生命值在8…12之间浮动。
当玩家的生命值低于10%的时候,玩家就会陷入虚弱状态,各项属性下降20%,血量恢复到10%以上的时候,这个状态就会自动消除。
精神对应的是法力值,同样根据职业定位的不同,1点精神加的法力值在8…12之间浮动。
法力值清零的时候,玩家同样会陷入虚弱状态,不过不是削弱属性,而是真正意义上的虚弱,会出现头晕目眩等负面状态,同样的,法力值恢复之后负面状态就会消除。
敏捷增加能带来攻击速度和移动速度的提升,还会对闪避率和命中率有所影响。靠敏捷吃饭的刺客和弓箭手职业,一点敏捷还会增加1点物理攻击。
刺客增加的是物理攻击上限,弓箭手增加的物理攻击下限。
攻击上下限,是玩家在对敌方造成伤害时,所能起到作用的数据选项。
比如你的攻击力是6…10,你对敌人的每次伤害就会在这个数值之间徘徊,可能会打出最低伤害6点,也可能会打出最高的伤害10点,视人品而定。
所以上限和下限决定的是一个人dps的稳定性,刺客注定就是一个高爆发的职业,而弓箭手的输出相对更加稳定。
……
第四章 牧师雨落()
力量则是彻底决定一个人物理攻击力的选项。
1点力量能增加各个职业4…6点物理攻击力,这个攻击力加的是物理攻击力的上下限,不存在偏加的情况。
此外,力量还决定了玩家的背包负重。力量越高,随身空间所能携带的东西也就越多。
超过自身负重,玩家会陷入轻度残废状态,移动速度下降30%,这个状态会随着负重的增加而增加,直到下降100%走不动路为止。
最后就是智慧属性,1点智慧增加4…6点魔法攻击力,对于法系职业,一点智慧还能增加两点法力值。
魔法攻击力和物理攻击力不同,魔法攻击力没有上下限的区分,只有一个固定的数值。
这也就决定了,法师们的输出无疑是这个游戏里面最为稳定的。
而这些数值,在玩家一转二转之后还有有所变化,比如魔攻系的弓箭手,到那时转职成功会修改每一点属性的附加。
……
【雨落:LV1】
【职业:无】
【生命值:40】
【法力值:128】
【体力:5】
【精神:9】
【敏捷:4】
【力量:6】
【智慧:10】
【魅力:7】【幸运:8】
【�