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第2564章

重生之资源大亨-第2564章

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    “你都出演过哪几部电影?”方明远问道,虽然听说过她,也看过她的照片,但是却没有怎么过她出演的电影。日本电影这些年来,过于本土化,而且动画电影十分地流行,所以能够在国际上出名的电影不多。方明远虽然是业内人士,但是他又哪里有那么多的时间来各国的电影,当然只会是口碑和宣传都很好的电影,才会稍加。

    新恒结衣心中大喜,不过她还能够保持住神色的镇定——机会来临的时候,如果说你不能够及时地抓住,而任它从手边溜走的话,那还不如没有这个机会。“《恋空》不知道您看过没有,我在其中演女主角。我还出演过《恋爱格局》、《暴走少年》、《应援少女》、《花水木》四部电影和《龙樱》等多部电视剧。”

    方明远示意大家边走边说,又问道:“你的汉语说得不错,去华夏留过学?”虽然说得有些生涩,有些音也并不标准,但是对于身为日本人的她来说,已经令方明远很意外了。

    “我是和来日本留学的华夏留学生学习的,说的不好您多多包涵。”新恒结衣施礼道。

    “我是真不习惯你们这说话就施礼的习惯,这样吧,你随意,也别在意我失礼。”方明远双手插在裤兜里道。

    新恒结衣不禁一怔,连忙道:“不会的,不会的。”不说方明远并不是日本人,如今的她,又哪里有资格来指责方明远的失礼?

    两人边说话边向天守阁走,避免不必要的麻烦,方明远要她又戴上了口罩,两人在名古屋城里转了差不多近一个小时,这才离开。在名古屋城外,两人自然是要分道扬镳,方明远要了一个她的联系方式,却并没有给她留下自己的联系方式。

    对于新恒结衣,虽然只是聊了一个小时左右吧,还是给方明远留下了不错的观感,汉语说得不错,学历虽然不高只有高中毕业,但是对于两国历史有不错的了解,对于电影业有着自己的一定见解而不是人云亦云。虽然露脸的时间不长,但是颜值颇高,而且笑起来有种春风拂面的感觉。这令方明远对她的星途比较看好——至少在东亚地区,各国年青的男性,普遍性对于那种单纯无害、充满了亲切感的萌女都是比较没有抵抗力的,会不会卖萌,卖萌的水平高低也是可以在相当大程度上决定粉丝的多少的。

    至于国际电影市场,对于这种治愈系的女星,想想却似乎举不上来几个,不过这倒是也没有什么可意外的。欧美国家男女平等观念早已深入人心,电影来自于生活,欧美观众们对于那种喜欢小鸟依人般的女星自然认可度就不高。

    二月七日,小泽直树专程从东京赶到了神户,告知了他一个好消息,神户新机场事务所已经获得了五家日本地方机场的运营权,而这五家地方机场经日本政府特别批准,允许秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司飞行国际航班。由于有六大财团和日本政府在背后使力,这一原本在日本国会很难得到批准的提案被高票通过了,即便是日本国内的多家航空公司都对此表示出了强烈的不满。至此,方家在日本已经获得了六家机场的运营权,虽然说除了神户新机场之外,这五家地方机场是不可能起降像空中客车A380这样的四发远程宽体超大客机,也不能够起降波音747、空中客车A340等四发远程宽体客机,但是起降双发中程宽体客机却是没有问题的。这对于秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司来说,就已经足够了。反正对于来自华夏和韩国的客机来说,大部分还是双发中程客机,再说还有神户新机场,四发远程宽体客机完全可以在神户新机场降落后,旅客们再转机。这样一来,方家在日本的这六家机场已经形成了一个小的航空网络。

    它的形成,虽然说短时期内,对于秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司开拓日本航空市场,并不能够起到多大的作用,但是方明远相信,随着赴日旅游的游客数量的不断增长,这些机场的航班起降数将会达到一个令人满意的数量。而且,这也将对咫尺旅行社开拓日本旅游市场起到至关的作用。

    小泽直树也没有空手返回东京,方明远告诉他,地震的震级很高,海啸应当是来自太平洋方向,受灾地区应当是本州岛的中部或者北部地区。虽然说,小泽直树并不敢完全地相信方明远所划定的范围,但是这样一来,可能爆发核事故的核电站,范围仍然大大地缩小了。这样的收获,令小泽直树在当天晚上,连夜赶回了东京。

    二月十日,东京电力公司公开宣布,由于发现一个重大隐患问题,从安全角度考虑,也是保证夏季用电需求,公司将会对旗下的核电站进行检查和整改,从二月十二日逐步关闭旗下的核电站。到了二月二十二日,又有两家电力公司宣布暂时关闭旗下的核电站进行检查维护。至此,已经有六座核电站超过三十台机组停止了运行。虽然说时至冬季,电力公司在这个时期对旗下电厂进行维护整修以应对日本的夏季用电高峰是很正常的,但是这六座核电站都在本州岛的中部和北部地区,未免就令人感到有些奇怪了。

    而且一些有心人也注意到了,日本政府在最近一段时间里,对于国民如何应对天灾的演习力度加大了不少,就是国民自卫队也多次进行大规模抢险救灾的演习,国内的媒体也加大了宣传力度,不禁怀疑是不是日本近期内要有地震发生。不过,有六大财团和日本政府的齐心协力,日本社会上,并没有什么大的流言传播。

    二月十四日,情人节,从凌晨起东京的天空就飘荡着雪花,虽然不大,但是却也给大地覆盖上了一层薄薄的白纱,看上去美不胜收。

    方明远是在二月十三日返回的东京,结果当天下午和晚上如同走马灯一般,来了六批宾客,虽然说每一拨人谈话的时间都不长,但是这也令方明远感到精神上疲惫不堪,所以过了晚上十一点,就歇下了。一觉睡到了上午九点,这才感觉缓了过来。

    不过十点多,宇多田正光就赶了过来,如今的他已经是Gamestation株式会社的社长,同时兼任着Gamestation公司的会长,在日本游戏业乃至全球游戏业里,都属于鼎鼎大名的人物——Gamestation株式会社是方明远在整合了方家旗下在日本的游戏产业后成立的总公司,除直接着Gamestation公司之外,还有史克威尔株式会社、艾尼克斯株式会社。而这三家公司在日本游戏业中所占据的份额已经接近半壁江山!

    “还是会长您有远见之明!”宇多田正光还没有落座就忍不住兴奋地道。去年,Gamestation株式会社旗下的三家游戏企业,在去年均取得了不俗的业绩,不但没有受到经济危机的影响,反而有明显的提升,在去年全球市场上共取得创纪录的八亿九千余万美元的税后利润,可谓是笑傲群雄。对此事,日本的多家重量级媒体都给予了报导,这也就是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都相继退市私有化,否则的话,股价肯定是大幅上扬。

    之所以三大公司能够取得这样喜人的成绩,是因为在之前的几年里,三大公司在方明远的要求下,一直都在进行人员的整顿,将那些尸位素餐的职员和干部都淘汰出去,同时不断地为公司补充新生血液,令公司的员工们始终都保持着一定的危机感。而且,三大公司在开发公司王牌游戏的续作的同时,方明远一再鼓励创新,并且严格限定了三大公司每年发行的作品的数量和质量,这使得三大公司所发行的游戏,虽然说数量有所下降,但是罕有失败之作。

    还有一个很的因素,就是方明远很重视手游,早在几年前,三大公司就开始研发手游,进行技术储备,在逐步在全球市场铺开的现在,抢占了先机的三大公司在手游市场上可谓是呼风唤雨,抢占了百分之八十五以上的市场份额,所游戏在手游排名榜上占据了前十名中的七位,前二十名中的十五位!成三大公司的新吸金利器。

    “近水楼台先得月,大家可不能因为优异的成绩就懈怠下来。”方明远笑笑道,世嘉株式会社和微软公司将家用游戏机部门进行合并所带来的好处,正在逐步地显露出来。占据了平台,自然是要在发行上占很大的便宜。而且三大公司能够有这样出色的业绩,还有很大因素在于海外市场开拓和周边产品的开发,方家旗下企业横跨多国多个产业,对它也起到了相当大的促进作用。

    虽然说三大企业都取得令人满意的业绩,但是方明远并没有因此而放松了警惕,因为从整体来说,日本的游戏开发仍然是在走下坡路,欧美游戏制作企业正在强力崛起,并且在不断地蚕食着日本游戏产业的国际市场份额。而且,韩国和华夏也在奋力追赶中,日本游戏产业已经不复有当年独霸天下的格局,但是仍然是全球最的一个游戏市场——日本人均游戏消费全球第一!

    “是,会长您说的是,我一定会铭记在心。”宇多田正光正色道,在日本游戏业工作了一辈子的他,对于日本游戏产业的现状可以说了如指掌,更是清楚日本游戏产业的那些弊端。其实很多弊端是人尽皆知的,只是能够下决心并确实着手去改变却是很难。比如说日本游戏公司的固步自封问题,过于重视本土玩家,而忽略海外市场,这样的话,倒是风险降低了一些,也能够小富,但是长远下去,在竞争越来越激烈的日本游戏市场上,就没有了生存的空间。再比如说,很多游戏公司基本都是抱着一棵摇钱树不放,拼命吃一直吃到死,不断地变着花样炒冷饭,却没有勇气去开发全新的作品,开创一个新局面。结果就是产品越来越同质化,玩家也越来越少。

第五十五章 绯闻() 
而方明远执掌的Gamestation株式会社却在他的要求下,旗帜鲜明地向这些弊端宣战,在重视经典成功作品的后续之作的同时,不断地要求公司推陈出新,下重金研发新技术,提升技术工作人员在公司中的地位,还扶持业内的知名制作人创办个人工作室开发独立游戏。而且,与大多数日本游戏公司注重动漫产品不同,方明远更重视在题材和风格上与电影产业的联系,搭风靡全球的好莱坞电影和香港锦湖电影集团公司的顺风车,这也是三大公司的作品海外市场红红火火的原因。

    “手游这一块,还要加大研发的力度,未来会在很大程度上取代掌机,也将会令一些家用主机玩家转投过来。”方明远道。

    “嗨!”宇多田正光应道,随着人们的生活节奏越来越快,时间碎片化也越来越严重,忙忙碌碌一天下来,人们经常觉得自己连休息的时间也没有,感觉连时间的间隙也充斥了大大小小的琐事。这使得越来越多的人,发现自己根本没有足够多的时间让自己在电视前坐下来安安生生地玩上一两个小时的游戏,对于那些需要很长时间才能够过关的游戏,需求量正在不断地缩减。人们需要的是随时可以打开来玩,又随时可以放下的娱乐产品。

    两人聊了很久,午饭也是在一起吃的,方明远如今事务繁多,宇多田正光也是肩负着重任,两人能够坐到一起,踏踏实实地谈上几个小时的机会太少。而且宇多田正光也明白一点,那就是日后,方明远对于Gamestation株式会社运营事务会越来越少过问,不可能再像以前那样,还会帮着审核新游戏,只会掌控着公司发展的大方向。而且,方家旗下的游戏公司也不是只有Gamestation株式会社一家,在欧美国家,在韩国,在华夏,都有独立运营的游戏公司,而且宇多田正光可以肯定,这些公司活得应当也很不错,至少他知道暴雪的业绩就极其出色。

    可以说即便是在方家的旗下,游戏产业这一领域中,也是有着激烈的竞争。而方明远在游戏领域的眼光,已经经受过历史的考验,难得有这样的机会,可以深入地探讨一下日本游戏产业的发展方向,宇多田正光自然是绝不会放过。

    “公司在VR领域的技术研发要和世嘉株式会社紧密合作,并且加大投入力度,不要担心初期的投入过大,没有足够的技术储备,我们就会错过未来起跑的良机。”方明远放下了筷子道。虽然说距离投入民众生活还有着很大距离,但是这是发展的方向,而且方明远相信VR技术势必会优先在游戏和影视领域中试水。世嘉株式会社和微软公司如今也在紧锣密鼓地研发相应技术。而且他从一些渠道也听说了,索尼株式会社在VR技术上取得了一些突破。

    对于索尼,方明远从来也不敢轻视,不要看这些年来,索尼株式会社一直都是在处于衰退中,坏消息不断,股价与巅峰期相比,已经跌得惨不忍睹。家用游戏主机这一块,也被世嘉株式会社一直压在头上,但是它数十年来积累下来的底蕴,却是不容人小视的。一旦给它抓到机会,这头打瞌睡的老虎就可能重新成为强大的对手的。

    方明远一直都认为,索尼之所以会落到如今的这个境地,正是因为它当年太成功了,成功地到了在技术更新换代中因为无法毅然决然地进行转型才错过了辉煌下去的机遇。这样的例子,在很多的成功大企业身上都有所体现,比如说柯达。

    在上个世纪八九十年代提起“Kodak Moment”,人们想到的是值得留存与回味的记忆。但是到了现在,这一词却成了各大企业高管的长鸣警钟:在颠覆性技术出现的时候,必须要重视并及时回应。恐怕柯达人自己也没有想到,诞生于柯达的数码摄影,最终却摧毁了柯达的胶卷帝国。如今的柯达,已经陷入了破产的边缘

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