宅男闯无限-第489章
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乔颉M庇捎谛乔虻囊梢栽诔占淠诒徽觳獾剑虼嗽诔占淠诤叫械姆纱突崂眯乔虻囊慈范ㄗ约菏欠褚丫执锬康牡亍6淙蝗餮�05这颗星球本身没有任何拿得出手的资源,但由于其身处第256天区最繁忙的航运线汇集处的关系这颗星球就成为了天区内25条主要航线的交汇点——所谓天区就是一个人为设立的概念,它是由数个至数十个临近星系合并构成的一个集合。不过由于泛银河共和国和分离势力全都采用的是国家独立性很高的加盟议会制度,因此天区就并没有任何行政性,它完全就是一个地理概念。
并且这个256天区地理环境非常奇葩,天区内部就散布着相对其他天区来说数量多到吓人的黑洞、白洞、辐射异常区域、巨型陨石带、行星死亡后的引力异常带等等根本无法靠近的危险区域,这就使得这个包含有14个星系的天区内部就只有那么25条已知的安全航线。当然可能还存在一些走私者使用的秘密航线,但那种航线根本不可能让大型舰队通过并且这种秘密航线就还掌握在走私者手里并没有被共和国或者分离势力掌握。
正是由于这个原因,它就使得塞西亚05这颗星球拥有了无与伦比的地位,可以说谁控制了这颗星球那么它基本上就掌握了整个256天区——这是因为以这颗星球为起点,共和国或者分离势力的舰队可以轻易地跳跃到整个天区内任何一个地方并在完成打击后快速撤离。另外一方除非在天区内所有要地都部署重兵否则根本无法保证自身地盘的安全,而现阶段不论共和国还是分离势力就全都没有足够的兵力进行如此大规模的全面防御,所以两方势力对于256天区的争夺完全就集中到了争夺塞西亚05这个星球上。
也正是由于这个原因,占据塞西亚05的共和国一方就在那里部署了一个加强军团和一个独立的轨道防御军团,除了三艘已经在大量的舰队战中证明了自身价值的‘狩猎者’级战巡舰外,这个星球的轨道上就还有八座拥有一对一单挑可以在火力和护盾上战平‘狩猎者’级战力的太空堡垒存在。根据侦查显示,除了作为副炮使用的一级主炮外这种位于星球赤道轨道上纯防御性质的建筑物就装备有8门双联装3000毫米要塞炮。
这种规格外火炮的威力有多强呢,根据上一次进攻这颗星球的分离势力内某个军团的战报,三座炮台48门巨炮一次齐射就在瞬间击毁了那个军团里的一艘满护盾的‘鲁克里胡克’级战列舰。这是个什么概念呢,虽然这一型号的战舰不论在火力还是航速就全都无法与哥们儿最新入手的‘神意’级相比,但‘鲁克里胡克’级护盾的强度就是‘神意’级的一倍,也就是说一座半堡垒的一次齐射就能够干掉哥们儿的一艘‘神意’级,而这种堡垒现在就有八座啊八座!!!
当然这八座对哥们儿的舰队威胁巨大的堡垒就也不是一点弱点都没有,相反由于其怪异的设计思路就导致这些堡垒有一个可以堪称为‘命门’的巨大弱点,那就是由于堡垒上16门3000毫米级别的巨炮耗能实在太过变态的关系使得建筑物本身所安装的12座主力舰级别反应炉在维持堡垒自身强力护盾以及上面其他武备的消耗后无法为上面所有的八尊巨炮提供必要的能量供给——共和国‘狩猎者’级上的八座反应炉就已经能够为这种战巡舰提供足够的能量供应,而在多出了二分之一的份额后堡垒本身就还不能满足这些吞能怪兽的消耗,可见这种巨炮的耗能有多夸张。
根据科塔娜以上次战役收集到的数据为依据进行的测算,堡垒本身的八座反应炉阵列在维持护盾、一级主炮以及机库和其他诸如火控雷达、为生系统、中央计算机等等高耗能设施消耗的同时其最多就只能为两尊炮台提供足够能量支持,也就是说没有依靠堡垒本身的话它最多就只能开动两座炮台。而区区两座炮台的四门巨炮对于战略巡洋舰级别的主力舰来讲虽然打着就有些疼,但这点火力就并不能真正威胁到这些护盾厚重的主力舰。
为了解决功能不足的问题,共和国的工程师们就在八座堡垒正下方的地表上建立了一座包含八个巨型脉冲发射塔以及一座巨型特装型反应堆在内占地足有6平方公里的输能工厂来以微波脉冲的方式为轨道上的堡垒提供额外的能量供给,这座工厂就是整个塞西亚05星球的防御体系里最大的弱点了。因为一旦切断这座工厂的能量供给所有的八座堡垒将立即沦为塞西亚05轨道上昂贵的装饰品,而剩下107军团就也不会是哥们儿的对手,毕竟我这边就拥有五艘主力舰而对方就只有三艘。
实际上共和国方面就也知道这座工厂就是整个塞西亚05防线的关键,这从上次大战的过程上就能看出。上次战役的时候第107克隆人军团与其说是星球防卫部队倒不如说是工厂防卫部队来得更为确切——我方舰队进攻时107军团的战舰群都没有前出接敌,它们中的三分之二就成防空阵型停泊在输能工厂和堡垒群之间的低轨道上以防备进攻部队利用战机对工厂进行空袭,而剩下的一艘‘狩猎者’级以及五艘护卫舰甚至直接下降到大气圈内并释放了克隆人地面部队,战舰和地面部队将工厂团团围在了中间以防备可能的地面部队偷袭。至于我方的攻击部队则被八座堡垒远超一般主力舰的护盾和108门超口径巨炮以及10个联队的战斗机八座堡垒每座一个联队,两艘‘狩猎者’级各一个联队给牢牢的阻挡在了塞西亚05的外围。
所以夺取塞西亚05的关键就是瘫痪或者摧毁那座输能工厂,而如何做到这一点哥们儿就已经有了一个方案,它将在下个礼拜的章节中被说明。
所以,拜拜。
第664章 chu女战(1)()
大家好,我是王五。
现在哥们儿我就带着舰队跳跃到了距离塞西亚05星球大约30光秒距离单位,为光线在宇宙环境中传播一秒钟所经过的路程。光线在宇宙环境中的传播速度大约是千米/秒,30光秒即是光传播速度*30秒的距离之外的巨大气态星球塞西亚06轨道上背对塞西亚05的阴影区内,至于为什么要跑到这个地方哥们儿将在本章节的后文中交代,在这里请允许我先向各位看官讲解一下把舰队拉来这个鸟不拉屎的地方的原因。
这个体积是塞西亚05的330倍、质量是它200多倍的气态星球由于其巨大的质量,对于星球来讲质量与其引力就成正比,就在其形成后的数十万年内捕捉到了多到根本无法计数的陨石或者迷你行星或者路过的彗星等等海量的天体附着在了其的周围,这些几乎每时每刻都在增加的迷你天体就在塞西亚06的外面形成了两道交叉的环带,而哥们儿这一次攻打塞西亚05的撒手茧就在这两条环带的里面。抵达目的地后哥们儿就让舰队停泊在了塞西亚06y轴环带外背对塞西亚05的地方,随后整个舰队内所有的多功能工程机器人就在我的命令下深入到环带的内部开始捕捉体积在1000000立方米以上100米*100米*100米,再小的话进入塞西亚05大气层时候的热量很有可能就会将这些天体直接烧毁或者突破大气层后残留的体积将无法对地面上的工厂造成足够的威胁的天体并将它们运回到‘鲁克里胡克’级在出发前就已经被腾空的机库里面。
看到这里相信就已经有看官猜到,没错哥们儿就是打算利用这些天体当作动能兵器从外太空丢下直接砸烂那座输能工厂。顺便说句,这次作战的灵感就来自于咱再进入主神游戏前看过的一本名为≈ap;gt;的小说里两大主角之一的杨。威力用巨型冰块零伤亡攻陷拥有八颗装备有对要塞级主炮的武装卫星,被政变军把持的自由行星同盟首都海尼森的那场战役了。按照这次被哥们儿命名为‘大不列颠作战’的作战计划,利用5天时间带领舰队绕远路以避开共和国侦查部队和间谍的眼线到达塞西亚05后我和科塔娜将用96小时的时间在塞西亚06的环带内尽可能多的收集体积合适的天体。随后我们将利用10天的时间以塞西亚06为起点途径塞西亚07、塞西亚02、塞西亚03、塞西亚01最后抵达塞西亚05,在整个星系内进行一次遍及塞西亚星系超过90%地域的大范围穿插。最后,哥们儿的王舰队将在作战期限的最后一天向共和国发动攻势。
为什么要绕这么一大圈而不是直接从塞西亚06跳到05去呢,这是由于塞西亚05行星就处在塞西亚06共和国部队预警雷达的范围之内,直接跳跃的话哥们儿的舰队将完全暴露在对方的视野之内。而在抵达塞西亚05后我的部队最起码需要6个小时的时间才能将装载于‘鲁克里胡克’级上充当质量兵器的天体从三艘战列舰的机库内转运到舰队前方的发射阵地上,随便想想都能知道,对方根本不可能给哥们儿这么长的时间去做准备,所以我就必须在107军团无法探查到的地方神不知鬼不觉的完成攻势发动前的准备工作。而根据科塔娜按照加入塞西亚星系内各星球运行轨迹和公转速度后的演算,在经过这样一番绕行后我们就将出现在塞西亚05轨道上正对共和国第107军团驻扎地的星球背面。按照塞西亚05的自转速率,哥们儿的部队在与对方接触前就将有8到10个小时的空窗期,这么多时间就足够我的工程机器人完成搬运工作了。
可能会有看官奇怪以光秒级别的距离单位来说怎么可能会有雷达能够探测到远在另外一颗星球上的哥们儿我,在这里就顺便解释一下好了。不过在这之前首先看官们需要有这样一个概念,我们平时看到的景物实际上就是光线打到视网膜上后的产物,我们真实‘看’到的实际上就是物体反射过来的光线。然后在宇宙环境中由于各种干扰实在太过严重的关系,传统依靠接收发射的电磁波反射来探测物体的雷达早在万年前进入还无法超光速航行的近地轨道时代后就已经被淘汰,取而代之的是由超高灵敏度和超高精度的影像传感器和拥有庞大运算能力的量子计算机所组成的光学雷达系统。这种系统的工作原理是由光学传感器被动捕捉从宇宙内射来的各种光学影像并将之传输给量子计算机进行分析,一旦计算机判定发现可疑的目标后其就将发出告警。
由于雷达光学器材部分的生产极其简便和经济,因此光学雷达是整个银河系内运用最为广泛的一种远距离索敌系统不同雷达的优劣程度是计算机处理图像速度的快慢决定。除了光学雷达外,还有一种以被动探测雷达载体附近异常能量度数来进行告警的能量探测雷达,但由于包括爆能、等离子、激光、热能、辐射能等等所有种类的能量在宇宙环境中都会以极快的速度衰减的关系,这种能量探测雷达相对于光学雷达来讲只能探查到极近范围内的能量波动,因此这种雷达基本上就只能作为作为一种聊胜于无的最后告警手段存在。
理论上光学雷达就拥有无限的探测距离,毕竟再远的地方只要有光线射过来就都能被雷达的光学传感器捕捉到比如哈勃望远镜就能捕捉到几十万光年外的影像,但在实际使用中超过1光分之外的距离就已经没有任何探测的价值。这是因为即使是最慢的超光速引擎就都具有10光年/秒的速度,假设一艘飞船在距离雷达1光年之外的地方进行超空间跳跃,只需要0。1秒的时间飞船就能出现在雷达的身旁,而这艘飞船在跳跃前的影像就还需要1年的时间才能传播到雷达所在的宇域内。
至于1光分这个最大距离是怎么来的呢——我记得在这一卷开头的时候哥们儿就介绍过超光速引擎在启动前就需要30到60秒的时间来充能,也就是说飞船在进行超空间跳跃前必须要在当前位置上停留最多60秒的时间,而这60光秒的距离就是雷达探测距离的极限值了,再向外的话基本就是飞船先从超空间跳出随后其跳跃前的影像才会传来。
所以想要避开雷达系统的探测就是一件很简单的事情,只需要在目的地几光年外足够远的距离上进行跳跃就可以了。实际上前一次进攻塞西亚05的时候分离势力的那位将军就是在5光年外的位置上进行的跳跃从而在最初的时候占据到了一定的主动,只是由于共和国方面堡垒的护盾实在太过厚实导致他并没有能够在第一时间摧毁那些堡垒才使得那位将军兵败身死的。虽然哥们儿手上的实力就要比那位将军墙上数倍,但我就并不认为两艘‘神意’级和三艘‘鲁克里胡克’级就能够在对方的超口径主炮反应过来之前摧毁所有的八座堡垒,所以哥们儿才会和科塔娜一起制定这个极度繁琐的‘大不列颠作战’。
由于接下来几天的时间里我的舰队都会处于这种挖矿的状态,因此这一章就将在这里结束,如无意外的话下周与看官们见面的时候哥们儿就将在处在塞西亚05的轨道上了。
本章完
第665章 chu女战(2)()
大家好,我是王五。在宇宙历7月20日23时46分,哥们儿的舰队就完成了最后一次跳跃,出现在了塞西亚05的轨道上。虽然最后就还有6个多小时的时间留给哥们儿,但是由于科塔娜制定的精确到分钟级别的迂回计划所留下的容错量实在太少的关系,在跳跃到塞西亚05同步了当地时间之后我和科塔娜就发现留给我们布置轨道空投的时间就并不是特别的宽裕,好在最后我们就还是在共和国方面发现之前完成了所有陨石群的摆放。
现在在经过了6个多小时几乎可以说是争分夺秒的施工后所有的672块各种形状和大小的陨石就已经全部从三艘‘鲁克里胡克’级的船舱内搬出,被工程机器人摆放到了舰队的正前方的位置。而根据塞西亚05的自转速度,再过大约6分钟的时间后那座工厂和克隆人第107军团就将出现在我和科塔娜的面前,终于‘大不列颠作战计划’就来到了最后最为关键的环节。
“根据塞西亚05的自转速率,预计1分30秒后共和国方面光学雷达将发现我方舰队,但陨石群与地面工厂最小交会轨道需要塞西亚05自转2分10秒,所以整个舰队会有40秒左右的迟滞期。同