未来游戏创始人-第77章
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在准备e3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让罪恶之城现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的e3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次e3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为e3的最佳游戏?”
e3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的罪恶之城会成为这届e3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果罪恶之城的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届e3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和罪恶之城这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示e3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了罪恶之城之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“罪恶之城是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。
第165章 亮剑()
随着e3的展前发布会的开始,标志着今年的e3正式到来了。ms的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。
随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对e3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。
毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。
除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。
e3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在e3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。
这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。
国内直播e3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。
了解e3,愿意看e3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。
今年国内关注e3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次e3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的亮相。
在e3上掌握“话语权”的还是那些大型的海外游戏媒体和海外玩家,未来绿洲这一次想要在e3上斩获佳绩,就需要这些海外玩家和海外媒体的认可。
不过在e3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前发布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。
各大游戏论坛里,e3的相关内容也成了热点的话题,包括绿洲论坛的综合讨论区里,也有关于e3的集中讨论帖子。
不同论坛的关注重点都是有侧重的,绿洲论坛的帖子,最关注的自然就是未来绿洲的内容。
今年的e3质量确实非常的高,连续几场的发布会让玩家们大呼过瘾。玩家们通过这些发布会,真切的感受到了次世代的到来。
今年的展前发布会的安排,前面都是那些第三方厂商,作为这一次主机大战的两个阵营,sn和ms被安排在了最后的压轴位置。
任天堂这一次e3就显得有些酱油了,任天堂的发布会被安排在了第二天,虽然人气依旧非常的高,不过发布会的内容倒是没有太大的亮点,除了一些移植游戏之外,最大的亮点大概就是大乱斗的新作了。
这让玩家们挺失望的,这也表明任天堂对于今年的e3没有啥想法,把舞台交给了另外两家了。
其他的那些有资格开专场发布会的第三方巨头,发布的内容就让玩家们大呼过瘾。
ea今年的发布会就发布了不少大消息,最引人注目自然就是战地的全新新作。这是战地在新主机平台上的第一款正统续作,使用了新一代的寒霜引擎。战地新作的亮相也点燃了玩家们的热情,宣告了这波游戏大潮的到来。
战地新作的完成度不是非常的高,ea表示这一次战地新作只会提供媒体的试玩,这让玩家们有些失望。
除了战地之外,ea的体育系列也有新作登场,不过ea的体育系列每年一作已经成了惯例,玩家们的期待感并不太高。
ea这一次发布会,还发布了一个全新的游戏,一款科幻题材的rpg游戏,此前没有任何的消息,算是ea的一个秘密武器,倒是引得媒体和玩家们惊呼。
ubi这一次也有不少大作亮相,除了早就有消息的刺客信条新作之外,ubi同样也有一款全新大作亮相,满足了玩家们的期待。
另外一个让玩家们惊呼起来的消息,就是b社的上古卷轴新作终于要亮相了,这款游戏几年前就在e3上公布了消息,不过之后就销声匿迹。
据说是因为旧世代机能原因,上古卷轴的进度一拖再拖,一直拖到了新主机平台的发布。现在上古卷轴也选择了登陆新主机平台,发售时间定在了明年。
在这样热烈的氛围里,e3也迎来了sn和ms的发布会。
毫无疑问,这两大巨头的发布会的关注度,比起其他第三方要高得多了,发布会的时间长度,还是公布的游戏数量,也完全不是一个级别的。
之前的一些第三方厂商,在发布会的游戏阵容里还有不少网游或者手游之类的游戏项目来填充。不过这一回,sn和ms的发布会,所有的内容都围绕着次世代大作来进行。
sn提前一天登场,刷新了今年e3展前发布会的收视纪录。
这一回,sn毫无疑问是来势汹汹的,这个发布会让所有人都惊叹sn的底蕴。
在sn发布会登场的第三方大作,除了gta6之外,还有最终幻想的正统续作,这也是此前没有透露出来的消息,引爆全场。
而除了这两款第三方作品之外,sn的第一方阵容也无比的强大,包含各种不同的类型。
圣莫妮卡工作室的战神新作是第一个大炸弹,虽然发售期未定,不过独占大作战神的亮相又一次引爆了会场,现场欢声雷动。
sn的第一方阵容并不是只有战神,包括一款电影交互游戏的全新作品,以及数个全新的游戏系列,其中预计今年或者明年年初发售的作品就有三款。
果然,在sn的发布会之后,玩家们的讨论热度比之前要上了整整一个档次,惊呼sn不可战胜。
现在,sn已经亮剑了,整个世界都在期待ms的回应。
第166章 发布会(上)()
sn的发布会之后,爆炸性的游戏阵容直接引爆了整个游戏圈子。第二天,整个圈子都在讨论sn的这一次发布会。
一如既往强大的第一方独占阵容,加上各大厂商鼎力相助的第三方阵容,使得sn的发布会完全可以用王者登场来形容。
“这个阵容,有点厉害了啊,每一款游戏拿出来都称得上是一个大新闻了,sn这回直接拿出了这么多游戏。”
“这个发布会看得太值了啊,就是不知道这些内容要多久才能兑现啊。感觉sn把未来三年的大作都一次性放出来了吧。”
“你别说,我现在慌得一比,就怕今年放出来的这些游戏,到了明年还是这些,一款游戏放三年让人等的受不了。”
“不会的,现在是主机大战的初期,这个时间段是很关键的,今年发布的这些游戏,我估计一两年之内就会兑现,不会拖太久的。”
“今年这么多强力第三方给sn站台,是不是说这些开发商依旧看好sn啊。”
“sn在家用机领域几乎没什么对手吧,ps3那段时间虽然优势不大,不过也算惨胜了,更别说上世代的大胜。”
“久多良木健瞎搞都没把ps3搞死,现在更搞不死了吧。我也看好sn继续赢下去,这些独占阵容就足够保证这一代主机的销量。输是不可能输的,就看赢多少了。”
确实,只要第一方游戏阵容足够的强大,主机的定位上不瞎搞,基本上就不会失败,独占游戏就是销量的保证。
sn放出来的大炸弹,不仅引爆了相关的话题,也让玩家和媒体们对ms的发布会更加的期待了。
作为最后的压轴发布会,ms的发布会的关注度现在空前的高涨。国内因为未来绿洲登场的关系自然最关心的就是ms的发布会,而海外媒体同样关心另一大巨头ms这一回能拿出什么有意思的东西。
两大厂商的针锋相对一直是游戏圈子里让人感兴趣的话题,现在的三大第一方主机商,任天堂算是自己玩自己的,ms和sn之间的竞争的重合度要高上很多。
媒体们都很期待,在面对来势汹汹的sn,ms会在发布会上拿出怎样的回应呢?
对于玩家来说,除非是某一个阵营的信仰粉,自然是希望看到各大平台上都有有趣的游戏。
ms的发布会现场座无虚席,各路媒体齐聚,网络收视人数也一路上涨。
发布会开始的时间,是北京时间的凌晨2点,不过就算这样,根据直播平台的观看人数的统计,今天这最后一场展前发布会的观众人数再创新高。
而且要高上不少。
各大社交平台,游戏论坛上的讨论活跃度,明显也高了很多,除了未来绿洲登场的因素之外,ms的发布会本身就有很强的吸引力。
各路游戏媒体也是严阵以待,今夜无眠。
“开始了,开始了。”
这一次ms的展前发布会,预计的时间在两个小时以上,内容爆炸。
在发布会开始前,很多媒体就弄了一些诸如游戏阵容猜测这样的活动。
之前的几届,ms的发布会虽然收视人数夺魁,但是经常被吐槽没有什么像样的独占大作,更像是给第三方开的展前发布会,自己的东西并不多。
今年ms的发布会会场布置的还是挺有科技感的,展台上用主机排出了一个矩阵的样子,配上冷色调的灯光,现场的感觉还是非常不错的。
“未来绿洲会在什么时候上台啊,会压轴吗?”
“压轴不可能吧,今年ms肯定也有自己的第一方作品,压轴的位子肯定给亲儿子的,未来绿洲能捞到一些讲解时间就不错了。”
“开始播片了,上来就放大招了啊。”
随着发布会的正式开始,会场上的那个超大屏幕上也开始播放了第一部游戏宣传片。
今年的发布会和展会,各家都是下了大本钱的,为了配合新主机的性能,各种硬件配置都比以往上了一个档次。
“光环吗?”
“看这样样子有点像啊。”
片子刚刚播了5秒钟,就有玩家开始猜测了。
片子播了20秒之后,整个会场都响起了一阵低声的惊呼,网络直播平台上的弹幕也刷了起来。
“果然是光环,正统续作啊,新平台上的,上来就放了一个大招啊。”
光环是微软第一方的招牌游戏之一,一款第一人称射击游戏,讲的是未来人类和一个外星种族联盟“星盟”之间的战争故事。
光环的人气还是很足的,拿光环来做开场的暖场确实让这个发布会一上来就进入了一个小高潮。
光环的片子还是挺长的,光环到不能算是完全保密的新作,很早就透露光环新作会亮相,不过之前流出来的只有一个标题logo,这个宣传动画倒是第一次发布。
伴随着会场的欢呼,史蒂芬作为xbox的部门主管上台开始做发布会的开场,同时和光环项目的负责人对这款游戏做着解说。
史蒂芬的口才还是挺不错的,在他的讲解下,整个会场的气氛一直非常的热烈。
光环的预计发售时间是明年,史蒂芬和制作人向玩家讲解了一下这一作光环的游戏背景,关键人物,以及一些创新的玩法等内容。
不过光环的热度在国内还是差了一些,一些资深玩家觉得非常的兴奋,不过有很多玩家对这个系列并不太感冒。
也有很多熬夜的观众,就完全是冲着未来绿洲来的,他们只想看未来绿洲的作品登场。
以光环新作当做开场,算是给这场发布会起了�