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第60章

未来游戏创始人-第60章

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    这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然就有很多问题想问。

    绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。

    简而言之,就是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早就有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。

    绿洲论坛的三国版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于三国非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。

    这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。

    按照以往的规矩,一些显得比较“弱智”的问题得到的待遇往往就是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人就直接给他们解答了。

    而现在最热门的话题,就是关于三国的“开荒攻略”的分享和讨论。

    “开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。

    开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。

    喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。

    反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。

    这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。

    build指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。

    说是分享,很多时候都变成了争论。

    文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。

    不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。

    无数键盘侠们拿着键盘加入了这场战争当中,每当你提出一个观点的时候,他们总能从好几个方面来对你进行批判,比如从游戏初期的环境到某个副本的特点来批判你这个build的适用性,从你各种技能的搭配效果来批判你这个搭配是在瞎搞,之间完全没有协同,还能分析你这个build的装备需求,来驳斥你这个build根本不适合开荒。

    这样一大波反驳砸你头上,要是没点战斗力,怕是真的会怀疑自己的想法是不是和垃圾一样一文不值。

    总之,在这样一个有些躁动的氛围下,未来绿洲突然冒出的一个神秘新作的消息,倒是转移了一下玩家们的注意力,缓解了一下等待三国发售的焦躁。

    大部分玩家此时的情绪,很多是挺幽怨的,合着上一个坑还没正式填完呢,这会儿还吊着大家呢,结果又来了个新坑。

    而且看着架势,未来绿洲这个新坑,有点了不得啊!

    到底是什么东西啊,有些好奇啊!

    关于这个新坑的帖子暂时让键盘侠们鸣金收兵,把火力转移到了未来绿洲的身上。

    “未来绿洲这三国还没发售呢,就传出新作的消息,这是新的炒作手法吧?”

    “这饼画的太低级了,不吃不吃。”

    “这怎么是画饼,未来绿洲现在只是招人而已,还没说什么呢,都是媒体在那里瞎猜。”

    “这可算不上瞎猜了,如果你了解过未来绿洲的话,就知道如果这家公司要招那么多人,那肯定是要开一个新坑了,而且看这架势,这坑绝对很深,跳之前要慎重。”

    其实未来绿洲开发游戏的效率对比游戏的品质的话,已经是绝对的良心开发商了,效率高的吓人。从正式消息透露到游戏发售,基本不会超过一年的时间。

    有一些公司的坑,那可真是深不见底了。

    比如永远在做的死亡搁浅,比如已经准备为ps5首发护航的ff7重置版。

    当未来绿洲的招聘消息席卷业界的时候,苏离这里也有不少人向他打听消息,那位已经和苏离成了朋友的王祁东,就把电话打到了他这里,也想探听一下新项目的事情。

第128章 《三国》发售() 
“不好意思,真的是无可奉告。”

    “新作的事情确实是真的,过会儿我也会发个通告,不过具体的内容,就无可奉告了。”

    在电话里,苏离只能又抬出无可奉告这句话。

    上次王祁东打听关于三国的消息是,苏离也是用的无可奉告,这回还是只能把这句话再抬出来了。

    没办法,新项目现在还没影呢,就算已经开始做了,也不能这么快透露出去啊。

    说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开发商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况?

    只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个项目解散了,谁又招人了

    至少在国内,未来绿洲也开始享受这样的待遇了。

    挂断了王祁东的电话之后,苏离做出了正面的回应。这个回应不仅是给玩家和媒体们看,也是给那些潜在的应聘者看的。

    未来绿洲确实有新作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。

    未来绿洲欢迎那些希望参与到顶尖游戏的开发者加入到这个项目的开发中,目前这个项目还在筹备的阶段。

    未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。

    未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。

    很多人的心态也是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能给人看到希望,并且已经做出了成绩的开发商,也就未来绿洲一家了。

    同时,他们也又希望未来绿洲能花时间好好打磨自己的作品,每一款都是质量过硬的精品游戏。

    11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的发售时间。

    动视的使命召唤新作选择今日发售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了发售的时间。

    使命召唤这一次是全平台发售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。

    使命召唤在欧美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。

    使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主机版的游戏,pc版的销量比起主机版显然有些不值一提。

    现在使命召唤的pc版已经是战网独占了,使命召唤的pc版经常会出现一些优化的问题,这一作的pc销量预计和主机版比也就一个零头的样子。

    这一代的使命召唤,也算是这一代主机的谢幕之作了。根据媒体们的预测和现在预售的情况,普遍认为两周之内就能达到千万销量。

    面对这种怪物,大部分厂商都选择的避其锋芒。

    也是这一天,未来绿洲的三国全球同步发售。

    对于未来绿洲的三国发售时间,一些对游戏业界比较熟悉的人,都会有一些担忧的。国内市场到还好说,影响不是太大。不过现在国外市场现在大作扎堆,有些担忧三国的市场表现。

    这倒不是未来绿洲想要硬刚那些大作,三国现在是纯粹的pc游戏,也不走零售渠道,而且三国也是近期唯一一款能称得上大作的角色扮演类游戏,未来绿洲对于它的市场表现还是有信心的。

    对于未来绿洲来说,三国并不是他们参与最高层级的游戏市场竞争的作品,现在还在酝酿中的下一个作品,才会吹响未来绿洲杀入这个市场的号角。

    未来绿洲的内部,特别是项目组里,对于三国的销量还是非常关心的,因为这不仅仅关乎到他们这一年多来工作的成绩,也关乎到丰厚的项目奖金。

    整体来说,现在项目组的气氛还是比较喜气的,三国现在的预售销量已经突破了二十万,且持续上涨当中。

    这个销量是超过了之前预料的,原本苏离以为预售的销量不会有这么高,大概也就十几万的样子。

    未来绿洲两款游戏下来,确实也做出了一点口碑了,至少国内玩家在被其他公司伤害了多次之后,对于未来绿洲还是很愿意支持一下的。

    况且,三国现在的风评也着实不错。

    11月5日这天,截止游戏服务器正式开放之前,三国的销量突破三十万。

    当天的上午十点,三国服务器开放,游戏正式解锁。

    未来绿洲此刻也在严阵以待,无论是开发部门还是运营部门,皆是如此。

    苏离这里也关注着三国的服务器情况和玩家在线的情况。早上十点不是这一天里的高峰期,真正的高峰会在晚上到来。

    十点,服务器开放。

    几乎在开放的同一时间,就有上百位玩家链接进入服务器。

    五分钟后,大量玩家涌进服务器,数据显示,绿洲平台在全球的几个服务器都已经有不少玩家连接进来。

    三国并没有区分服务器,只不过会根据玩家的延迟情况自动匹配网络状况最好的服务器。也就是说海外玩家想连国内的服务器,只要手动选择一下就行。

    没过多久,玩家在线破万,两个小时之后,这个数字已经突破了五万。

    苏离逛了逛论坛,不少玩家表示今天特地请了假,连着周末大肝个三天三夜,好好玩一把。

    真正的高峰时段,在晚上到来。

    晚上七点的时候,三国的销量突破四十万,这个数字已经超过了未来绿洲自己对首日销量的预期。

    这个时候,大多数的国内玩家也已经下班下课,吃完了晚饭,玩家在线的高峰期正式到来。

    这个时间,因为时差的关系,欧美地区的在线数量已经明显减少了。不过玩家的总体在线数量不减反增。

    看着服务器的在线玩家数量,和不断增加的销量,苏离握了一下拳。

    看这情况,三国这个游戏,应该是成了。

第129章 玩家们() 
丹尼斯揉了揉有些发酸的眼睛,看着窗外已经有些蒙蒙亮的天空,看了一下时间。

    原来自己已经玩了整整一个通宵。

    因为时差的关系,丹尼斯这里现在才是11月5日的早上,三国是当地时间昨天晚上解锁的,丹尼斯从开服到现在就没有休息过。

    “嘿,你玩了一个晚上?”

    汤姆揉着睡眼惺忪的眼睛,走了过来,对着丹尼斯说道。

    昨晚三国开服的时候,丹尼斯和汤姆都一起进入了游戏。不过等到晚上1点的时候,汤姆就直接睡觉去了,留下丹尼斯一个人孤军奋战。

    对于丹尼斯来说,一人玩没有任何的孤独感,自己一个人的游戏体验真是太棒了。

    今天虽然是周五,不过丹尼斯今天没什么事

    三国的主线剧情也就是整个练级的过程,丹尼斯此前已经玩过一大半了,这部分的内容完全就是轻车熟路,进度飞快。

    奋斗了大约十个小时,丹尼斯已经过了一大半的主线任务了,游戏角色的等级也已经到了22级。

    三国里的满级是30级,基本上做完主线任务的玩家,等级都可以到满级,然后得到一套最基本的装备来进行后面的游戏内容。

    “是的。”丹尼斯回答道。

    “我觉得我现在还很精神,你知道的,我昨天睡了一个下午的时间。”

    丹尼斯为了备战三国开服,已经提前补了一觉,现在还挺精神的。

    “要咖啡吗?”汤姆问道。

    丹尼斯扫了一眼桌子上的空罐子,说道:“是的,帮我拿一罐,冰箱里的,多谢。

    他们没有煮咖啡的习惯,大多直接喝的罐装咖啡。

    “哇哦,你已经22级了吗?”汤姆给丹尼斯拿了一罐咖啡,然后凑过来看了一下,说道。

    “是的,汤姆,如果你今天玩一天的话,基本也可以到满级了。”

    三国的练级阶段,流程差不多是十五个小时左右,内容还是挺多的,哪怕不喜欢后面刷刷刷的内容,单过一遍流程剧情也是挺值得的。

    虽然游戏暂时里没有排行榜之类的东西,不过丹尼斯觉得自己应该是进度最快的一批人之一,因为他已经很少碰到其他玩家了。

    这说明,很少有玩家能够跟上他的进度,自然就不太能遇到其他的玩家。

    至少在美区的这个服务器,没什么人能跟上进度了。这样的话到了满级,很难进行那些满级内容,根本碰不到人啊。

    丹尼斯觉得自己到了满级之后,直接手动连亚洲区�

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