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第6章

未来游戏创始人-第6章

小说: 未来游戏创始人 字数: 每页4000字

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    正常情况下外包公司会不断征求苏离的意见,先出个草图,然后做个完成度较高的图或模型,通过之后再进行上色。

    真正最后开始交付的时候,其实已经比较贴近苏离的要求了,不过既然花了钱,苏离可不愿意马虎过去。

    对于甲方来说,提出修改要求是天经地义的事情。

    不多改个几版,怎么体现赚钱的困难呢?

    这一次的独立游戏扶持计划的影响力比苏离的预想要高上不少,整个世界的独立游戏界都有些闻风而动的意思。

    许多优秀的设计师,都把目光瞄准了这个计划。

    同样,暑期作为一个黄金发行档期,自然吸引了更多的关注。

    各个独立游戏开发组都重新评估了一下自己的项目进度,许多有可能赶上这个时间的项目都纷纷加快了开发的脚步,争取将发布时间提前。

    而当中,不乏一些精雕细琢了许久的项目。

    许多素质远超平均线的独立游戏,将在这个时间进行一次残酷的竞争和厮杀。

第11章 理想主义者() 
印度,孟买。

    这里是印度的骄傲,也是印度最繁华的地方。

    进入六月份,孟买的天气已经相当的炎热,接近四十度的高温绝对和舒适没有任何的关系。

    孟买是一个很神奇的城市,现代化的高楼大厦和生活着超过千万人的贫民窟比邻而居,巨大的反差称得上是一个奇景。

    靠近贫民窟区域的一栋公寓楼内,萨米特皱着眉头坐在电脑前,屏幕上显示的是某个游戏的画面,他一边运行着游戏,在桌上的一张纸上记录着什么。

    电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开发的一款独立游戏,大体上开发工作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,bug的数量有些多。

    包括不少严重影响游戏进程的恶性bug。

    汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。

    没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。

    更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,但是电力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。

    好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须掌握的一种技能。

    比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电。

    这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。

    不稳定的供电,对于游戏开发者来说绝对是一个噩梦。

    为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了发电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。

    就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”

    一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐色食物放在里屋内的一张桌子上。

    印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐色糊糊状的咖喱。

    萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!”

    迪让是这个高大男子的名字,他是萨米特的大学同学,也是他这个独立游戏工作室的合伙人。

    在印度,it是非常热门的工作,it产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的it外包产业链,来自印度或是印度裔的it从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。

    萨米特和迪让就是大学计算机系的同学,在大学毕业之后,他们既没有进入印度本土的it公司,也没有去国外留学寻找进入大公司的机会,而是做了一个相当少见的决定。

    从事独立游戏开发。

    这在印度是一个很难让人理解的决定,做出决定的是萨米特,他的这一决定让很多人难以接受,包括他的父母。

    准确的说,萨米特算得上是一个理想主义者,大学期间优异的成绩和扎实的基础让他能够轻易在印度找到一份待遇还算不错的工作,或者离开印度求学,进入顶级互联网公司。

    不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶着巨大压力做了一个冒险的决定。

    迪让是萨米特的大学同学,在听说萨米特决定做独立游戏之后,兴冲冲的跑来加入了他的项目。

    比起萨米特,迪让大学期间就没有他这般耀眼,成绩普通,技术一般。

    萨米特倒是不在意这些,原本他还非常的激动能够遇到一个志同道合的人,还是自己的同学。

    于是两人在孟买找了一间便宜的房子,开始了游戏开发工作。

    不过很快,萨米特就发现自己这位同学可以说毫无独立游戏开发者的精神和热情,他最大的特点就是有各种不切实际的幻想以及喜欢钻营。

    看在迪让分摊了一半开支的面子上,萨米特并没有把他踢出局。实际上,萨米特一个人承担了70%以上的工作量。

    听到萨米特的抱怨,迪让摆了摆手说道:“我可是帮你找到了美味的咖喱,我的兄弟,我觉得你应该先来填饱肚子,我们的阿修罗现在怎么样了?”

    阿修罗是他们这款游戏的名字,一个以印度佛教为文化背景开发的游戏,玩家操作一个被阿修罗附体的青年和不同的对象战斗的故事,主要的玩法就是以战斗为主要元素的过关游戏。

    萨米特从桌子上拿起一张纸,重重的拍在了迪让的面前,严肃说道:“一个星期时间,我希望下个星期的这个时候,这些bug能够从我们的程序里消失。”

    迪让咽下一口咖喱,有些为难的看了一眼萨米特。

    萨米特冷冷回应着他,说道:“或者你想和我的那份交换一下?迪让,我们时间不多了,我可不想把一个充斥着bug的东西放到评审人员面前,然后被丢到角落里去。”

    阿修罗已经开发了超过一年的时间,不过因为进度缓慢的关系,原定的发布时间在大半年以后。

    萨米特在看到蒸汽平台发布的独立游戏扶持计划之后,果断的决定提前发布时间,砍掉了一部分原定的内容,先抢时间发售再说。

    原本计划圣诞节发售的阿修罗,被提前到了七月份。

    当中既有扶持计划的原因,也有资金上的巨大压力。

    迪让收下了那张纸条。放下勺子,对着萨米特轻声说道:“我的兄弟,我相信以你的技术肯定能够做出完美的作品,我们的阿修罗是多么的漂亮优雅。不过我现在有一个更加重要的事情要做。”

    迪让稍稍靠近了萨米特一点,说道:“你听说过维卡斯吗?维卡斯萨拉玛,我们的同胞。他现在在蒸汽平台工作,会参与这一次的独立游戏评审。”

    萨米特一愣,似乎有些明白了迪让的意思。

    印度人在某些时候是出了名的团结。

    果然,迪让嘿嘿一笑,说道:“我最近联系到了维卡斯先生,向他介绍了我们的工作。他非常赞赏我们的工作和作品,并且保证会在这一次的游戏评审上帮助我们。他建议我们七月前提交申请,在月中正式发售。我的兄弟,我们的阿修罗马上就要火遍世界,我们也能从这该死的破房子里搬出去了。”

第12章 纠结() 
深入迷雾2…虚幻之城的开发工作已经进行了大半,整个游戏已经有了一个大致的轮廓。

    游戏全部场景和关卡的设计已经完成,苏离此时已经完成了第一部分关卡的材质替换工作。

    oasis引擎中的物理引擎相当的智能,可以根据模型的形状自动设定碰撞体积,以及提供了相当丰富的物理效果。

    如果模型不是非常的复杂,仅仅用利用引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理效果,并自动生成模型发生物理变化时的动画效果。

    如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,虽然也有现成的解决方案可以参考,但是工作量绝对不小。

    智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,让设计师有更多的时间进行设计创造。

    外包的第一批背景原画也已经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个试玩版了。

    尽管引擎已经提供了一个优秀的程序框架,不过苏离还是需要自己写一些代码。通用的东西只是为了能够在大多数的情况下使用,苏离需要做出一定的修改才能更加贴合自己所需的情况。

    苏离做的第一个测试版内容并不多,确切的说这个版本并不完整。人物模型依旧用的简易小人,ui的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个效果音效,完整的bgm还没出来。

    不过这些都是细枝末节的东西,添加起来很快,苏离现在需要让整个游戏能够按照自己预想的方式运行起来。

    代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源陆续交付完毕。陆续将这些东西添加到程序当中,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1。1。1。20180607alpha。

    虽然是alpha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的alpha内部测试版,bug的数量比一般的beta版都要少得多,恶性bug几乎没有。

    当然,这个版本的内容不多,大概是前20%的完整流程夹杂着后期10%的流程,不过整个流程的设计开发工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。

    游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

    果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。

    主要的bug集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bug。

    如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。

    很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。

    原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。

    走了一遍流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

    游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。

    如果项目组小到只有一两个人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。

    oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开发者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。

    毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人发现各种奇葩的bug。

    当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。

    而唯一不满意的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。

    主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。

    上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。

    一个q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?

    苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己外包任务的美工,发了一条信息过去。

    白森夏坐在电脑前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。

    眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。

    不过白森夏对此并不满意,或许发布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。

    因为这是她接到的第一个商业委托。

    白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能够完成商业作品的水平。

    当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个测试单子,最终石沉大海。

    这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个简单的项目。

    游戏用的人物模型,q板模型,需求不复杂,很适合作为她的起步项目。

    白森夏照着需求一步步完成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。

    她觉得这个作品,似乎少了一些特色。

    白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个颇有名气的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。

    但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。

    白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。

    一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死

    白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工,当然当中很大

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