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第54章

未来游戏创始人-第54章

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    这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,mm的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。

    就在三国开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的mm万物生灵开始了第三轮的测试。这是企鹅在mm领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的mm的游戏阵容。

    代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的mm阵营全靠代理的dnf挑大梁,这一挑就是十多年的时间。

    而另一大巨头wy,mm算是他在pc端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。

    三国对于他们来说,是挤进mm这个池塘的一条鲶鱼。

    同时,他们也想看看,三国这种不同于国内传统mm套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。

第115章 测试启动() 
三国的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。

    测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。

    虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让三国第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。

    苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。

    从三国开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。

    不过她的压力还是挺大的,这一回三国的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。

    在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。

    现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。

    公开测试的环境和内部测试还是不同的,三国大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。

    苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,三国相关的各大论坛现在的帖子还都是一些没测试资格的人在问游戏的情况。偶尔有几位测试玩家放出第一波截图。

    欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。

    三国的第一轮测试的版本算是一个阉割版,满级是三十级,测试的主线则开放到了十五级。前十五级的主线流程大概在十个小时左右,十五级的时候正好会开放游戏中的第一个副本内容,也是这一次测试的重点。

    丹尼斯终于在测试开放前的三个小时,卡着最后的时间点获取了测试资格。他觉得这一定是上帝回应了他的祈祷,让他最终如愿以偿。

    按照时差,三国的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。

    毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。

    幸亏丹尼斯未雨绸缪,用自己是室友的账号已经完成了游戏的预载,不用再浪费时间下载游戏了,不然可能都赶不上测试开放的时间。

    晚上,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们打算一起组队游戏,虽然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。

    从距离测试开放还有半小时的时候,他们就开始尝试进行了链接,每隔一会儿就试一下,因此他们两个算是第一批进入游戏的玩家。

    三国的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170ms。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。

    丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起来的感觉还是可以的。

    从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。

    第一个任务很顺利,三国至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。

    同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。

    前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。

    三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。

    正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。

    “wtf,这是什么情况?”

    丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?”

    丹尼斯有些悲伤地喊道:“fxxk,为什么接下来的内容没了英文?”

    原来完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戏文本已经从原来的英文变成了中文,或者中文英文混杂的情况。

    此时丹尼斯正在阅读一个任务文本,可惜这个文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。

    中文对于丹尼斯来说真的就是天书了,猜都没法猜。

    丹尼斯立刻打开了游戏论坛,果然,不止他一个人遇到了这样的情况。

    未来绿洲也在论坛里说明了这个问题的原因,主要是游戏不同语言的翻译工作还在进行当中。除了中文之外,其余的语言的文本都是不完整的。

    英文已经是进度最快的了,现在的进度也只有大约三分之一的文本完成了翻译工作。

    这怎么办?

    丹尼斯觉得有些悲伤,毕竟是小规模测试,文本翻译没完工是很正常的情况,也不好说什么。

    但是,这还怎么玩?

    这真是一个悲伤的故事。

第116章 研究() 
虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。

    虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。

    让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如ui上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。

    对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。

    未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。

    这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。

    在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。

    “哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”

    丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。

    不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。

    丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。

    “嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”

    “哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”

    “没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”

    汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。

    正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。

    只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。

    “谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”

    丹尼斯直接用语音说道。

    “外国人?”

    回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。

    他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。

    “哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”

    这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。

    丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”

    “看来真是个外国人,这语调不像是装的。”

    那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。

    “嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”

    汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。

    丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。

    除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款三国的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。

    比如现在企鹅的万物生灵项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。

    他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得三国是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。

    无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过来,他们对三国这款游戏还是有些好奇的。

    这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了三国

    “这画面不错啊,未来绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”

    负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过三国里就没有出现。

    游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。

    项目组老大瞥了他一眼,没有说话。

    “游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是mm,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”

    “这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”

    “这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”

    “你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”

    “虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”

    项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。

    不过他们此时也看出来了,三国和他们的万物生灵走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。

    虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。

    围观的人,看得也有些眼热了。

    这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。

第117章 测试感受() 
三国的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。

    玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。

    从测试开始,绿洲论坛的三国版面就活跃了很多,�

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