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第48章

未来游戏创始人-第48章

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    不过就算是网络游戏,具体要做什么,还需要仔仔细细的研究一下。

    现在的网游市场,曾经的霸主mm游戏已经渐渐日暮西山了。在这个领域,blz的魔兽世界绝对是一个真正的传奇,这款游戏诞生于mm的黄金时代,它的巅峰代表了mm的巅峰,而它的衰弱也代表了mm的衰弱。

    王权没有永恒。

    曾经的霸主此时也只能黯然的看着江山易帜,从它之后,再也没有一款mm能到达它的高度,整个市场的规模也在被疯狂的挤压。

    mm衰弱的原因有很多,抛开市场潮流,社会变化,玩家口味的变化等原因,大概再也没有一款作品能在全球范围内引起数千万玩家的共鸣,让他们愿意花费大量的时间投身其中了。

    比起mm,其他类型游戏则出现了许许多多的优良作品,让很多玩家转而投身其中。

    虽然现在mm的市场规模已经不比它的巅峰时刻,但是它还是拥有一批忠实的玩家群体。

    毕竟比起其他类型的游戏,大概只有mm,最能让玩家体验到那种沉浸在游戏世界之中,体现身处另一个世界的感觉。

    至少在国内,mm的玩家数量还是非常庞大的,国产mm至今依旧能够吸引很多人投身其中,不过很多时候,游戏的质量都让他们败兴而归。

    不过如果做网络游戏的话,对于未来绿洲来说就是一次真正的冒险。

    网游的生态,和单机游戏的生态,和独立游戏的生态是截然不同的。

    苏离现在只有一个模糊的想法,想要变成实际,还有一段很长的路要走。

    (第一卷完)

第101章 卷尾感言() 
第一卷写了一百章,算是给这本书开了一个头。第二卷开始之前,先写个单章吧,算是这本书的第一个单章了。

    昨天晚上回过头重新审视了一下自己的第一卷,现在想想,第一卷的很多内容确实写的有些问题,最大的原因就是准备不足。

    这本书的诞生是非常仓促的,看完电影头号玩家的那天晚上,突然想,自己玩了这么久的游戏,难道不应该写一些关于游戏的东西吗?

    对于我来说,游戏对我的影响实在太大了。

    我接触游戏的时间,甚至比我的学龄都长。得益于小时候条件还可以吧,我至今记得躲在被窝里玩各类掌机的日子,记得去那些游戏厅玩2块钱一小时的ps的日子,记得自己玩的第一款pc游戏傲世三国,以及小学时候拿着零花钱去报刊亭买魔力宝贝点卡的时光。

    从童年至今的游戏生涯,大概是我永远也不会忘却记忆了。

    有这个念头的时候,已经是晚上12点了,于是从床上爬起来,打开电脑,写出了这本书的第一章。

    很多人说开头有些毒,很大的原因就在这里了吧。

    所以这里感谢一些支持的各位,在有很多毒点的情况下还能支持到现在,受宠若惊。

    第一卷写到一半的时候,其实是有些挣扎的,大概就是那种患得患失的心理影响了自己,想写又不敢写,全然没有那种放飞自我的洒脱,很多时候有些拘泥于套路了。

    在第一卷快完结的时候,我问了一下我自己,我想写一个什么样的故事?

    是一个拿着黑科技吊打各路厂商走向人生巅峰的故事,还是往里面加一些其他的东西?

    我给自己的答案是,我想写一个关于游戏圈的故事,一个现在现实的世界中永远不会存在的游戏圈的故事。一个没有太多的苦大仇深和尔虞我诈的关于游戏制作人们和玩家们的故事。

    写第一卷的这一个多月,算是给自己积累了不小的经验。从第二卷开始,我会尝试一些新的写法,新的故事。

    这是一本纯粹虚构的,里面的很多情节都是我一厢情愿的东西,也许会不太符合市场潮流和商业逻辑,我只是一个纯粹的玩家,实在不太会写商业上的东西,这方面就直接淡化处理或者理想化处理了。

    我想写的还是游戏,写游戏的故事,写开发者们的故事,写玩家们的故事。

    受限于自己的水平,写出来的故事做不到面面俱到,肯定会有一些漏洞和bug,我只能着力于写出一些亮点,还请各位海涵。

    最后,感谢所有给本书打赏过的朋友,投票过的朋友,感谢在书里留下章评建议的各位,感谢帮忙宣传的单主和读者。

    这本书已经二十多万字了,大概再过两三周就要上架了,还请各位多多支持。

    拜谢。

第102章 跳票() 
“万众期待的未来绿洲mm游戏三国二度跳票,预计上线时间不详。”

    “三国究竟遇到了什么问题?消息人士透露三国可能会面临重做。”

    “未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾三国命途多舛的开发历程。”

    儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作三国宣布无限期跳票,具体上线时间不详。

    自从去年年末,未来绿洲披露了关于三国的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,三国也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。

    毕竟是现在比较难得的mm游戏,还是未来绿洲出品,虽然mm的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。

    当时和三国相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。

    三国这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个mm项目是需要很大的勇气的。

    所有人都认为,mm的时代已经过去了。

    经过了二十多年的发展,在mm这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在mm领域做出革命性的改变。

    抛开那些页游玩法的mm,现在的大型3dmm依旧无法摆脱那些大作的影子。魔兽世界如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和魔兽世界进行比较。

    很多人认为,在现有的硬件限制下,mm在玩法上已经很难有什么革新了,mm的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。

    未来绿洲上马mm项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。

    而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。

    三国这段历史,在三国演义的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。

    不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。

    因此未来绿洲的这款三国给人的期待度很高,同时压力也很大。

    人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过失落秘境和阴影秘闻之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3d游戏的制作能力。

    无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。

    人们担心的是,未来绿洲的三国,在mm这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。

    人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称三国的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。

    这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得三国这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。

    最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布三国的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。

    于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。

    知名游戏媒体游戏新视野在三天之后出了一档相关的节目,介绍了三国这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。

    “三国这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在阴影秘闻项目组之外另建了一个新的项目组。原本的三国并不是大型mm游戏,在未来绿洲最初的设计里,三国是一个带有策略游戏要素的沙盒arpg游戏。”

    “后来,三国的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”

    “在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。三国这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是mm游戏。”

    “这是一次冒险,未来绿洲此前并没有mm的制作经验。在重新立项之后,原先的三国项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。”

    “顾名思义,三国工作室是为了这款游戏单独建立的工作室,未来绿洲的创始人苏离亲自担任工作室的负责人,可见未来绿洲在这个项目上下了巨大的赌注。”

    “未来绿洲在三国这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的三国却不是一帆风顺。三国的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”

    “匿名消息人士透露,三国的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是三国跳票的主要原因。”

    “官方发布的消息称三国跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,三国的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。”

    “而与之相对的,是未来绿洲的阴影秘闻新dlc深海之下大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新dlc里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。”

    “阴影秘闻的成绩和三国的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力”

第103章 内幕?() 
外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。

    经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。

    阴影秘闻新dlc的发布,三国宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。

    萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的阴影秘闻的新dlc深海之下一经发售就收获了无数好评。

    新dlc里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。

    深海之下是阴影秘闻的第三幕,不过阴影秘闻的剧情结构,每一幕都是独立的。这个dlc的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心dlc。

    在这样的背景下,三国的无限期跳票则让三国的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在mm上的这次尝试直接夭折。

    在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。

    这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。

    有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。

    如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。

    哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的

    在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、

    而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。

    大型的mm在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。

    他们不希望三国夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。

    三国的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。

    这年头,永远不缺带节奏的人。

    研发三国的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。

    早在几个月前,绿洲社区已经开通了三国的专版,官方会在这里披露一些关于三国的消息。

    然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。

    其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。

    还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发�

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