未来游戏创始人-第36章
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他做出的不同选择,对于游戏的后续剧情都会有很大的影响。如果他选择砸门,那么某个关键npc在听到动静之后就会逃之夭夭;他选择开锁,那么可能需要面对一场敌人很多的战斗;如果他选择换个地方溜进去,可能会目睹一些特殊事件。
在ai的控制下,他能对玩家的行动做实时的反馈。ai的优势就在于,玩家哪怕做出一些脑洞大开的行为,他也能进行合适的反馈让任务进行下去。
在现有的一些游戏中,玩家能够进行的动作,和动作造成的影响都是经过预先设定的有限选项。而ai的存在,使得这些东西都是进行实时反馈的,能够实现更多的可能性。
同时,苏离打算做一个互动交流系统,让npc和玩家之间能够进行更加多样和深入的互动。
苏离希望,ai给予玩家的游戏体验,是不停改变的多样性,而不是无限强化的绝望感。
每一个任务都有非常丰富的隐藏元素,许多的奖励就隐藏其中。想要达成不同的剧情走向,需要玩家有不同的动作,或者拥有不同的技能。玩家所拥有的特殊专长也会起到非常大的作用。
多人游戏是阴影秘闻的重点游戏模式,苏离希望多人游戏可以得到非常别致的游戏体验,玩家之间需要紧密的配合,当然,你也许也需要面对那些搞事玩家拖你的后腿。
游戏的框架已经建立好了,阴影秘闻的目标玩家是那些喜欢游戏沉浸感的玩家,瞄准的就是喜欢单机大作的玩家。苏离的目标很明确,抓住核心的用户,给这些用户带来良好的游戏体验。
他不奢望自己的游戏能够老少皆宜,不同玩家之间的口味天差地别,那些移动端的轻度游戏用户暂时不是苏离在设计时的重点考虑人群。
第75章 绿洲平台()
新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。
阴影秘闻的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。
游戏的整体画面效果基本沿用了失落秘境的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。
阴影秘闻中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。
在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。
基本上,夏清岚主导了阴影秘闻的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。
关于阴影秘闻的战斗系统,虽说这是一款arpg游戏,不过他的rpg元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。
没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。
玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。
这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。
所以说,阴影秘闻的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。
苏离计划把阴影秘闻打造成一个长期项目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。
阴影秘闻的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。
今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。
当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。
平台运营部门是李浩明一手组建的,他在企鹅的时候就比较深入接触过这方面的工作,也有了一定的人脉。绿洲平台的研发团队虽然人数不多,但是成员素质还是相当不错的。
虽然绿洲平台现在只不过是运营一款游戏,不过任何一个新上线的项目,基本都会出现一些预料之外的问题,测试不是万能的,项目的实际应用环境远比测试环境要复杂的多。
哪怕是blz,在他们的战网平台刚刚上线那会儿,想必玩家们还记得当初的惨烈景象。
wow4。0这个资料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小红龙”面前,更新个资料片都需要过五关斩六将,只有幸运儿才能踏上拯救艾泽拉斯的道路。这已经能算是一次比较严重的运营事故了。
战网平台从上线到稳定用了一段不短的时间,这短时间里,每一次更新都会显示出大大小小的各种问题,这就是实际运用环境的复杂带来的问题。
当然,绿洲平台的预计访问量和失落秘境的下载量,肯定不如当时如日中天的blz和他的wow,不过对于一个新平台来说。上线这段时间做再多的准备也不嫌多。
这一次绿洲平台上线,压力最大的倒不是新游戏的下载压力,而是对玩家通过其他平台已经下载的游戏进行验证,打一个小小的补丁使之能够被绿洲平台识别,升级成绿洲平台的专用版本。
这个功能之前做过测试,表现良好,不过也不排除实际使用的时候会出现问题。
绿洲平台的失落秘境版本和其他平台是不通用的,针对多人游戏和mod做了专门的优化。
在任意平台购买过游戏的玩家,都可以关联认证自己的绿洲账号,直接获得游戏的使用权,无需额外付费。
第二个压力来自于多人游戏服务器的压力。绿洲平台为几个比较热门的mod搭建了官方服务器,积累服务器运营的相关经验。
绿洲平台是未来绿洲的战略项目,对于李浩明来说,这一仗不容有失。
深城,企鹅wg项目组。
经过这段时间,企鹅已经认识到了失落秘境这个游戏的潜力,这不是一个原本想象中的一锤子买卖,而是有了细水长流的趋势。
编辑器的强大使得各种mod让这款游戏有了很强的后劲,现在wg平台上,失落秘境的后续销量已经超越了首月销量,活跃玩家数量非常的稳定。
这让企鹅对未来绿洲更加垂涎三尺,制定了各种的收购计划。
不过无奈,未来绿洲在股权方面没有任何的漏洞,苏离对于公司的绝对控制让他们没有下手的空间,只能不断提高价码。
未来绿洲启动平台计划的事情,wg已经提前察觉到了。在此之前,wg已经多番和未来绿洲进行交涉,希望他们取消平台计划。
他们提出了很多的合作计划,包括未来绿洲和wg进行深度合作,对此wg还提出了减少相关分成,增加宣传资源等一系列条件。
不过,站在他们对面的是李浩明,一个对他们了解极深的人。
李浩明回绝了企鹅的全部提议,强力推动着绿洲平台计划,实现了提前上线。
“绿洲平台未来有两个发展趋势,一是成为一个数字出版平台渠道,二是成为类似暴雪战网的自家平台。”
“第一条路现在已经基本被堵死了,世界范围有蒸汽,橘子等,国内还有我们,已经没有赛道给他们开了。所以他们的路线是第二条,成为一个专门运营自家游戏的平台。”
会议上,有人对绿洲平台再次做了一个简单的分析,这次绿洲平台上线,wg项目组算是真正如临大敌了。
虽然绿洲平台现在做的不是类似wg这样的数字渠道,但是现在国内具备强大单机研发能力的,似乎也就独此一家。一旦未来绿洲自立门户,后续良作不断的话,是有发展壮大的可能的。
他们担心到时候有了庞大用户数量和良好口碑的绿洲平台,会尝试进入数字出版渠道这个战场,对wg造成威胁。
尝试合作无果,wg现在必须做出一些应对措施。抛开远的不谈,一旦wg现在的大量失落秘境玩家转移阵地,绝对是一个巨大的损失。
“法务部已经在研究相关事务,针对绿洲平台这一次发布特定版本的行为,法务部正在研究起诉的相关事宜。”
企鹅法务部实力非凡,加上还有南山主场加持,堪称强悍。
“至于技术部门方面”
“和公司的几个项目组进行过讨论,目前我们研发不出和失落秘境质量相近的游戏,对失落秘境和编辑器的破解也没有任何的成果。”
“失落秘境的加密非常强大,目前世界范围内都没有黑客组织能够破解失落秘境和编辑器,这也是失落秘境后续销量不俗的一个原因。”
第76章 麻烦()
未来绿洲最近遇到了一些麻烦,李浩明的面色能够看出他最近有些疲惫。
“企鹅以我们违约的理由拖延了账期,他们的法务部已经联系了我们,如果谈判不成,他们可能会提起诉讼。”李浩明将相关的事情向苏离进行了汇报。
这个时候,未来绿洲稳健发展的好处就体现出来了,现在的开发工作室只有十多个人,运营部门差不多也是这个人数,失落秘境项目的成功带来的现金流让未来绿洲哪怕没有后续收入都能够撑上一段时间。
现在失落秘境每个月还能够在国内外取得几万份的销量,因为没有任何破解版流出,使得它的后续销量还是比较喜人的。根据估计,失落秘境销量破百万几乎是板上钉钉的事情,只是时间多少的问题。
其中李浩明和苏离都在关注的几个大型制作组做的mod一旦发布,失落秘境的销量又会迎来一个小高峰。
李浩明正是看中了这一点,才推动了绿洲平台提前问世,不想让肥水流到外人田里。
虽然企鹅在账期上卡了一下他们,不过其他平台的分成收入以及绿洲平台还是给未来绿洲提供了一个持续性的收入,这些后续收入基本能够支撑公司的运营。
绿洲平台从上线起,到现在已经累计了一份不错的销量,现在未来绿洲在国内玩家群体中的声望和口碑都不错,有不少在其他平台已经买过游戏的人,还特地在绿洲平台补了一份票。
企鹅和未来绿洲之间出现纠纷的风声已经传到了网络上,始作俑者暂不可考,不过企鹅在国内这群单机玩家群体心目中的声望大多是冷淡或是仇恨,除非有利益相关,几乎没有人会站在企鹅这一边。
天下苦企鹅已久,未来绿洲以一个优秀的内容提供者的身份站在了企鹅的对立面,很容易得到人的好感。
“至于诉讼”
李浩明摇了摇头,说道:“我们和wg以及所有平台签订的发行协议里,都没有任何独占内容的承诺,也没有承诺不会在某个平台出现独占内容,他们诉讼的目的并不是为了赢,更多的是对我们施加压力。”
苏离在发行失落秘境的时候就考虑到了未来对自由平台的支持,因此特地对独占内容作了说明,没有在任何发行方上发布独占内容,也没有承诺以后不会有独占内容的出现。
不过大公司很多时候就是这样,诉讼更多被当做一种武器来使用,哪怕明知不能赢,都会通过长期的诉讼让你焦头烂额。
幸运的是现在未来绿洲面临的只是发行方面的纠纷,而不是涉及技术专利方面,麻烦并不大。
“撕破脸了?”苏离说道,不过他并没有什么担心。
未来绿洲目前做的是内容,这是他们最大的底气。绿洲平台的发展依靠的也是未来绿洲的优秀内容,而不是商业上的手段。
这也让苏离看到了自有平台的好处,有了自己的平台,也就不会被第三方渠道卡住脖子。
李浩明摇了摇头,说道:“商业上的东西,脸面什么的都不是考虑的重点。企鹅想要的是绿洲工作室,如果你答应他们的送钱给你,下一秒就能马上变脸。”
他想了想,说道:“这几天很多人都在打探我们的事情,wy开出了比企鹅更高的价格,他觉得我们能帮助wy在互动娱乐领域缩小他们和企鹅之间的差距,有些锲而不舍。”
wy是国内游戏领域的第二大巨头,不过和企鹅的差距还是很大的。
“新项目的情况怎么样?”谈完绿洲平台的事情,李浩明开始问起关于未来绿洲新项目的事情。
绿洲平台和社区,都是为了未来绿洲的游戏而服务,未来绿洲的核心永远是做内容,永远是研发。
苏离大致说了一下开发进度,然后说道:“新项目的多人模式是关键,我们需要提供官方服务器,绿洲平台到时候会面临服务器的压力。”
现在绿洲平台现在已经在为失落秘境的几个热门mod提供官方服务器,不过一些非热门的多人mod,还依靠的是玩家主机。
玩家主机的不稳定性是非常大的问题,阴影秘闻到时候的多人模式,会提供官方服务器代替玩家主机的模式,提高稳定性。
李浩明点了点头,失落秘境的官方服务器算是一次测试,平台现在已经开始布局全球范围内的运营。
海外用户占据了未来绿洲用户数量的半壁江山,编辑器开放之后,现在的一些优秀mod也大多是海外的开发组制作的。在后续销量上,失落秘境的海外销量上升的也比国内销量要快。
未来绿洲的用户群体,已经是真正的国际化了。在运营上,海外的运营是重中之重。
李浩明开玩笑道:“服务器架设和相关运营成本不低,现在我们的希望都在新项目上了,不然用不起好的服务器,就只能用土豆了。”
现在单机游戏和网络游戏的界限越来越模糊了,单机游戏也有很多的联网内容,全程联网也不罕