未来游戏创始人-第31章
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李浩明则说道:“我虽然孵化过一些项目,但是你也知道,那些项目普遍也就几十万的金额。”
苏离说道:“未来绿洲也是一个新生的团队,现在也没有太大的商业运营需求,我们并不介意一起成长。说实话,我们也给不起大佬要的价码。你选择未来绿洲是因为我们的未来,而我们选择你,也是因为未来。”
李浩明沉默了许久,说道:“我需要考虑一下。”
苏离则说道:“这是一次正式的邀请,如果你有意向,我们针对双方做进一步的了解。不瞒你说,除了企鹅之外,我已经收到了许多公司发来的各种邀请,我需要一个人来帮我解决这些麻烦的事情。”
李浩明没想到这一次对话之后,两人之间的话题已经悄然变成了自己。
不过这一次没有直接的拒绝,苏离说的话显然对他有所触动。而对他触动最大的,其实是未来绿洲现在做出来的项目。
他对于苏离口中的所谓核心竞争力已经判断出了一个大概,一个有着技术优势和优秀设计理念的团队,已经能够展现出巨大的价值,企鹅的垂涎就是明证。
企鹅固然是一个优秀的平台,但同样,企鹅已经是一个成熟而庞大的帝国,它有着大企业的特点或者说是通病。李浩明在企鹅的职业道路虽然称得上顺利,但是毫无疑问,他现在的角色依旧是这个庞大帝国的一枚螺丝钉而已。
苏离的邀请是一个意外,是一次冒险,也是一个机会。
这一次他已经有点动心了,他知道这是一次对未来的赌博,但是他能够判断出,苏离口中的未来并非仅仅是描绘出来的大饼,而是已经具备了一定的成功可能。
一个企业,想要称得上伟大,这个概率是多少?
从数量上来说,要低于万分之一。但同样,一旦成功,李浩明的角色就从一个旧帝国的螺丝钉,变成了一个新帝国的奠基者。
李浩明眯着眼,做着他职业道路上最重要的一个决定。
第64章 规划()
半个月后,新海市,未来绿洲的开发基地。
李浩明风尘仆仆,他在这里安顿下来之后就立刻来到了开发基地。现在的开发基地里只有苏离,阿兰森道尔和李浩明三人。
李浩明已经从企鹅离职,正式加入未来绿洲。
wg项目组对李浩明的离职议论纷纷,各种阴谋论此时也甚嚣尘上。他在这个敏感时刻的离职让很多人没有预料到,企鹅安排他参与这次对未来绿洲的收购,结果没想到他竟然临阵叛变。
不得不说,这个消息成了业界茶余饭后的一个热门话题,无论是和企鹅一个阵营的公司,还是他的竞争对手,或者一些吃瓜群众,都觉得这个世界真是变幻莫测。
未来绿洲依靠失落秘境横空出世,这款游戏的超高质量毫无疑问将成为今年国内游戏界,甚至国内游戏史都绕不开的一个名字。要知道在失落秘境之前,国内根本没有这样一款游戏可以同时在各大市场都有所斩获。
国内几个走出国门的手游,最多也就在东亚和东南亚市场表现良好,而失落秘境这一次破天荒的杀入欧美市场,表现出色。
按照各大平台的统计,失落秘境在欧美的销量已经超过了国内销量,且差距越拉越大。
对于国内的很多玩家来说,未来绿洲和失落秘境,就好像是降临在荒漠上的一场雨,尝到了久旱逢甘霖的滋味。
这一次,李浩明在苏离和未来绿洲的身上赌上了他的未来。
现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森道尔,以及首席运营官李浩明。
阿兰森道尔向李浩明介绍了关于oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。
“有什么想法?”
苏离笑着问道。
李浩明思索了一下,说道:“说不意外肯定是假的,不瞒你说,oasis比起企鹅内部曾经做的最乐观的评估都要强大。毫无疑问,我们拥有了通往未来的钥匙。”
如果说背负着无数猜疑从企鹅离职的时候,李浩明的心情是忐忑不安。那么现在,他早就把这些东西抛到了脑后,拥有oasis的未来绿洲,除非自己作死,不然绝对能够有一席之地。
而李浩明现在,也正式进入了工作的状态,核心三人组开始了第一次关于未来绿洲之后的战略规划会议。
做战略规划的是苏离自己,这些天苏离和阿兰森以及其他成员都做了一下交流,列出了几个未来绿洲现在面临的最紧迫的问题。
“毫无疑问,现在我们最首要的任务,就是招聘。”
苏离说道:“团队的后续项目会增加规模,必须增加开发的人手。”
他将目光转向了自己的新任首席运营官,论起国内的人脉还是信息,李浩明无疑比在座的所有人都要高出几个档次。
李浩明立刻问道:“有什么要求。”
苏离说道:“人数需求最多的是美术组的成员,这方面我希望招到有过大型项目经历的人员。游戏的开发工程师则倾向于成绩优异的应届生或是年轻人,有很强的学习能力。oasis的开发是一个完全不同的体系,曾经的经验用处不大。”
“而设计师方面,我希望能是有过自己独立作品的设计师,未来绿洲的理念目前看重的是具有灵性和独特想法的创意,看重的是思维的表达,而不是一些商业的套路。”
接着,苏离看了看阿兰森,说道:“引擎组成员由阿兰森来负责。”
李浩明思索了一下,说道:“其实现在有一个不错的机会,制作万仙战纪的群山工作室濒临解散,虽然万仙战纪的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机项目经历的团队。”
“很多公司对他们抛出了橄榄枝,,按照我的看法,他们的美术组成员素质相当的优秀,抛开优化上的缺陷,万仙战纪的单就画面的表现力确实不错。”
这倒是一个苏离没有关注到的消息,他点了点头,也觉得这是一个不错的机会。
群山工作室的美术人员在中国风的画面上表现出色,如果能够适应其他的画风,那么毫无疑问对于来说未来绿洲是一个极强的补充。
“关于国内有过独立作品的优秀开发者,我会咨询一下他们的想法。如果有意向的话,我会安排他们和你进行直接的交流。”
果然,有个熟悉这一行业的人,做各种事情都方便了不少。
“第二,未来绿洲需要一支运营团队,我打算启动未来绿洲的社区计划以及着手开发自有平台。”
李浩明皱了皱眉,说道:“如果组建独立的运营部门,那么最好是以独立子公司的形式,把公司放到沪城那里。”
苏离点了点头,说道:“运营部门和开发工作室互相独立,社区计划是关键的一步,我希望能招到优秀的社区运营团队。”
社区计划和自有平台的提前是苏离深思熟虑后做出的决定,未来绿洲在失落秘境上收获颇丰,资金无比充沛。
苏离打算用失落秘境的游戏编辑器为社区吸引第一批用户。如今失落秘境热度犹在,在这个时候开放mod制作为社区引流,是最合适的一个时机。
而自有平台也需要着手进行开发,至少未来绿洲的下一个项目,能够在自有平台上同步发行,而最终的目标则是摆脱对第三方渠道的依赖,建立起自己的忠实用户。
李浩明将负责运营团队的组建,苏离将全程参与其中。一个社区的起步阶段决定了这个社区的气质,这一点苏离必须要亲自把关。
“第三。”
苏离笑着说道:“未来绿洲需要搬家了,我们需要一个新的办公地点,一个新的开发基地。”
李浩明觉得自己好像上了贼船,这位未来绿洲的创始人简直把自己往死里用。
第65章 新人,新家()
有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。
李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。
美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。
他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。
而萨米特则开始着手开发失落秘境的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。
这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。
而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。
工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。
负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。
未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和失落秘境的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。
这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。
得益于失落秘境的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。
同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。
虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。
对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。
哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。
但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。
苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。
抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。
而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。
招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。
最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。
作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。
而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。
苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。
许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版dnd规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。
在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。
但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。
许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。
他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。
不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。
程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。
周延,成绩优异的名校学生,同样也是一位涉猎广泛的游戏玩家,思维敏捷,领悟能力强,对未来绿洲的工作充满向往。
现在,未来绿洲已经有了十名开发人员,工作室的正式名称也被定为绿洲工作室,这是未来绿洲的核心和王牌。
而在苏离的计划中,绿洲工作室会在未来一段时间内加速磨合,且不断的补充优秀的人员,来面对接下来计划中的大型项目。
与此同时,他们也有了一�