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第501章

东京绅士物语-第501章

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    除了这个设定之外,二代目老师还给技能等等设定写上了自己的大致想法,因为时间不是很充裕的关系,所以这类设定她只是粗浅的制作了一下,但并没有详细设计。

    不过在这个时候,只需要简单的方向性设定,森夏这边基本也就能够明白对方的想法了。

    随着文字的进行,森夏和千佳仿佛在脑中构成了一个个的画面,这个画面,让他们感觉到了非常的舒爽。

    “如果能够配上画面的话,我感觉会很不错啊。”千佳惊叹着。

    “嗯,这个没有问题,简单的配上画面,其实也并不算是很困难的事情啊。”森夏给出的答复是这样的。

    “诶,真可以?这样的话,游戏会不会变得更复杂,这样的话,又要背离我们的初衷了。”

    千佳已经吸取教训了,每一次她和森夏开脑洞,最后都会把正事全部都给忘了,然后歪楼外搂再歪楼,到了最后,森夏和千佳往往都不会知道,这个话题究竟是跑到了哪个异次元去了。

    而这一次,千佳觉得这么下去继续胡扯,是绝对不行的。

    “咳咳,这个是不会的啦!”森夏立刻说道,只是他这眼神看起来,似乎稍微有些心虚的模样,“我只是稍微说说而已,虽然能够配上画面,但是不一定要很有趣,简单一点其实就够了,就从游戏本身而言,这大概就是将一个5MB的游戏扩充为10MB而已。”

    虽然很多时候,搞素材都很麻烦,但是弄个简单的素材,然后通过这些素材中的取用,就能够让画面显现。

    听到森夏这句话,千佳终于是点了点头,算是认同了森夏。

    “但是森夏君,你这边给二代目老师和DW社的要求,我稍微了解了一下,似乎和传统的MUD有些不太一样呢。”

    千佳又提出了另外一个问题。

    “其实核心的部分还是没有什么区别的,只不过稍微变化了一些而已。”

    21世纪的网络游戏,其实最核心的部分,基本就是MUD上的东西,只不过是文字被变成了图形而已,事情就这么简单。

    “嗯,的确是不同的,我也不知道应该怎么描述……嗯,大概是了私Roguelike一类的游戏吧。”

    森夏想了想之后,忽然说出了一个名字。

    在文字游戏之中,比较经典的游戏,大概是World_Of_Dungeon、Hall_Of_Fame这类游戏。

    除此之外,Tales_of_Maj'Eyal这个简称TOME的游戏,就是属于Roguelike类别的游戏。TOME与angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是这类游戏的经典。

    这些文字战斗信息的roguelike游戏,在森夏看来,有一种简洁的美。

    而且另一方面,roguelike也要比mud更加先进。

    虽然二者都是由字符构成,但roguelike可以键盘甚至鼠标操作,而mud里,除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外,其他大部分东西都要输入命令,可以说是非常的蛋疼。

    “roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”

    虽然森夏这边脑补得很厉害,但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。

    “嘛,就是来源于这个游戏。”

    roguelike的概念,大概是还要过上七八年,才会渐渐被人们所熟悉的,虽然那个时候,这个游戏的概念已经衰退,但是随着互联网的普及,这种游戏逐渐的为人所知。

    倒不如说,千佳现在听过rogue这个游戏,倒是有些惊讶,虽然这游戏在外国名气很大,但是日本这边,其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。

    八十年代,有两位工程师在UNIX系统的某款大型机上开发了一个名叫“Rogue”的游戏。

    这个游戏的目的,就是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。

    这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

    虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。

    说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。

    “这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”

    除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。

    Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而Roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    游戏非线性什么的,其实不是问题,因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。

    而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!

    至于系统的复杂性,嗯,日本人最喜欢搞这个了!

    “但是我们时间不多吧?”

    千佳觉得问题还有。

    想要搞画面,可不是那么简单的事情,这甚至可以说很麻烦。

    “嗯,也是呢……啊,对了,我有办法了!”

    森夏记的,分家有人搞过一个克苏鲁的桌游PC版本来着,或许可以借用一下?

    ……

    嗯,这里给大家安利一下TOME4和ELONA这两个游戏,很不错。

    可惜的是,咱一直都没有找到绅士向的这类游戏,一直觉得超可惜。

    明明是很适合当成绅士题材的啊……

    (未完待续。)

第七百九十章 大就是好!多就是强!() 
因为是小众向的游戏,用户注定不多,所以森夏在这个还没有名字的18X的网游中,加入了一些自己的奇思妙想。

    这个游戏的本体,还是原本的文字游戏,但是画面也是可以有的。

    简单的画面素材构成一个地图和简单的图形,增加一些可视化的要素,还是有的。

    当然,这也就是如此而已,类似角色的动作、角色的语言,还是长段的剧情等等内容,这些也都完全是文字版本的。

    但是可视化的地图和角色什么的,至少能够增加游戏的可玩性。

    当然,虽然有角色,但其实也只是简单的一个地图上的象征性的角色而已,大概也就是简单的几个像素点而已,角色身上的装扮和装备什么的,还是要依靠玩家们进行脑补。

    “设计最有趣的地方是地图。”森夏自我感觉良好的说道,“我之前和那边讨论过了,我们一开始整个游戏地图的大小,按照上古卷轴2匕首雨的大小进行制作。”

    听到森夏的话之后,千佳惊了:“那该有多大?!”

    “差不多两个英国那么大。”森夏说道。

    ——两个英国这么大,这可不仅仅只是说说而已。

    在《上古卷轴2匕首雨》的世界中,整个地图的大小,如果换算成现实世界的大小,的确是有两个英国那么大,想要将全图都完全探寻一遍,在游戏中可以说是非常的困难。

    上古卷轴2匕首雨的世界中,有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和750000个可对话的NPC。

    如果说上古卷轴3、4、5也就一个大城市那么大的话,那么上古卷轴2的大小,那几乎就是碾压性的优势。

    上古卷轴2匕首雨的地图面积大小在62394平方英里,而上古卷轴4湮灭的大小在16平方英里,上古卷轴5天际则在20平方英里左右,至于上古卷轴3晨风的话,那就更小了。

    ——别以为这游戏只是单纯的堆砌地图而已,事实上,上古卷轴2还是获得了96年度最佳的角色扮演游戏称号的好游戏。

    事实上,上古卷轴2的游戏面积,也就是一个世界纪录了,就森夏玩过和知道的游戏之中,最大的大概只有闪电行动2的135平方英里面积的地图了,但是这个游戏地图,依然没有办法与上古卷轴2相提并论。

    当然,这并非是绝对,有人曾经测算过,Minecraft如果可能的话,其地图大小能够达到8亿平方英里左右,虽然森夏不知道是怎么算出来的,但是这个游戏的确能够超过上古卷轴2。

    只是,Minecraft“我的世界”这个游戏,并没有和上古卷轴2一样丰富的剧情和内涵,所以单纯比拼这方面,其实并不算是很公平。

    “但是网游采用随机演算类型,这样真的没有问题吗?”千佳也知道上古卷轴2,但是在这个时候,千佳想到了一个有些关键的问题。

    这样随机演算类型……真的没有问题么?

    上古卷轴2匕首雨的地图就是随机演算生成的。

    上古卷轴2是一个非典型性的RPG,这个游戏是一款CRPG游戏。

    所谓的“C”,意思代表了Create,也就是创造的意思,这个游戏中,主角的各项属性,也都是要靠玩家一步一步去设定、去完善的,其自由程度,无论是未来的上古卷轴3、4、5亦或者是辐射系列,都是远远不及的。

    在上古卷轴2中,总共可以探索的地点,包括之前的城镇和地下城等等在内,其数量超过了17000个,而任务的数量更是无限的。游戏就像MUD一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求,从某种意义上来说,这也是一个roguelike的游戏。

    MUD虽然是网络游戏,但是网络游戏的概念,在单机游戏上是可以使用的,而单机游戏的概念,在网络游戏上面,也并不是不能使用的东西。

    森夏现在就并没有完全的遵循原本未来的游戏概念。

    “我们不完全是采用这种手段,我个人的看法是,游戏的地图在一开始,除了设定好的地点之外,其他的地方则采用完全留空的方法。”森夏说道,“等玩家遇到任务,或者前进到这个地方的时候,再生成地形。”

    地形文件也就是几个字符而已,然后将素材填充到游戏里面就好,其实并不占多少空间,而这样的好处就是,给他们的游戏有了更多回旋的余地,可以设计更多更有趣的任务和剧情,而且贸然插入一些脑洞,也不会让剧本崩坏。

    嗯,从某种意义上来说,这玩意儿和幼女战记一样,是一个试验品。

    森夏想了想,然后继续解释道:“例如,游戏中有一个城市,玩家从这个城市出去,然后进入了某个森林,在这个时候,森林的地图才会制作出来。除此之外,如果这个玩家没有来到过这个地方,但是他接受到了一个任务,在任务接受完成之后,任务目的地的地图会预先绘制,然后玩家过去之后,便能够完成任务。而在这个玩家离开之后,其他玩家来到这里的话,他则不会进行随机演算,在这个时候,系统会调取已经拥有的地图资料。而如果当玩家改变了游戏里面的地形的时候,这个变动也会存储起来。”

    “等等,你是说,玩家可以改变地形?这样真没有问题吗?”千佳有些在意这方面的事情。

    “我个人认为应该是没有什么问题的。”森夏说道,“而且,如果玩家能够制作出在游戏中属于自己的房间,那应该也会是一件很有趣的事情吧?”

    听到这句话,千佳点了点头。

    属于玩家自己的房间什么的,这种东西的确是很能够吸引玩家的东西。

    这一点,在《罪恶王冠》里面就已经说明过了。

    改变地形,当然玩家也可以通过这种方式建造属于自己的世界了。

    但是千佳想到了一个问题:“如果有人把别人的房子拆了怎么办?”

    “这个没关系,我们可以设定一个保护机制,这样就好了。”

    毕竟是非典型性的游戏,所以森夏这边也是摸着石头过河,到时候走到哪算哪。

    “嘛,我没什么问题了。”因为大概是一脸懵逼的关系,所以千佳让森夏先说,至少,刚刚自己想到的问题,森夏已经合理的解释和拿出了解决方案。

    “嗯,我先看看……唔,二代目老师在世界观上面没有绅士的设定,但是在后面的设定,倒是挺有趣的啊。”

    森夏看了看后面的设定,感觉还挺有趣的。

    虽然在大的世界背景上面,二代目老师并没有涉及各种工口和绅士,但是她在别的地方,倒是做了一些有趣的设定。

    就比如,在游戏中有一个小国,这个国家大概是参考了十八世纪到十九世纪的欧洲,这个国家的女性从小都要穿着束腰以及各种拘束具生活,这绝对是各种S和M爱好者最喜欢的国家。

    而在游戏中,还有一族是从上古流传下来的英雄种族,她们一族全都是美丽的少女,也是实力强大的英雄。但是这一族从古代就被魔王诅咒,她们只有不断的和不同的男人做这样和那样的事情,才能够让自己的力量增涨,但是随着她们不惜代价增涨力量,自己也会因为沉迷其中而让自己心灵变得污秽,从而最终走向堕落。

    再如,游戏中还有一个从上古流传下来的、被诅咒的铠甲。穿上这身铠甲的人,将会被铠甲所在衣服之中,并且被铠甲做这样和那样的事情。

    另外,二代目老师也说了一些想法,例如,道具上的工口,技能上的绅士,

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