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第1227章

东京绅士物语-第1227章

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    森夏这边一边在正经的和爱丽丝讨论问题,一边也在防止爱丽丝突然而至的扑击。

    “真不愧是达令,来,我奖励你一下哟~”

    “别过来啊!”

    “怕什么啊,达令不是连我隐藏在身体内部的东西,都已经得到了吗?!”

    “不要用会让人误会的台词啊!而且你这样如狼似虎的表情,谁顶得住啊!”

    其实爱丽丝还是一个挺可爱的妹纸。

    然而爱丽丝有时候却挺丧心病狂的。

    作为绅士,森夏其实觉得爱丽丝挺不错的。但是作为现实的朋友,就有一种难以承受之重了。

    当然,森夏也知道原因——这是因为这里只有爱丽丝和自己的缘故。

    如果其他人在这边的话,爱丽丝是决计不会做这种事情的。然而就因为现在只有两个人,所以才有这种事情。

    森夏如果此时此刻尝试去推倒爱丽丝的话,那也是不行的。

    “达令,我们来放松一下吧!”

    “别闹,千佳学姐等一下就会回来,丽华说不定什么时候也会回来。”

    “那不是正好么?!”

    “那就和你心愿了吧?!”

    是的,爱丽丝并不怕被发现。

    或者说,这位豪放的妹纸,其实是想要用这种方法来宣誓自己的所有权。

    而这也是森夏躲着爱丽丝的原因。

    两人僵持了一会儿,爱丽丝这边才终于算是消停了下来。

    “达令说的是什么游戏?”爱丽丝问。

    “之前我们不是说了一本小说ggo么?”森夏说。

    “啊,是那个写《奇诺之旅》的小说家写的吧。”爱丽丝对宅文化还是比较熟的。

    “对。这边的游戏,就是要用这个作为背景,然后来制作……”

    简单来说,就是吃鸡游戏。

    只不过这个吃鸡游戏,套了一层皮。

    也就是《刀剑神域》外传的皮。

    不过就目前来说,官方还是没有将其宣传成为外传的,而是宣传为同一世界观下的作用。

    “大逃杀的类型嗯……”爱丽丝思索了起来。

    “大概就是这样。”森夏敏捷的躲开了爱丽丝的扑击,才继续说,“简单来说,就是游戏里面有一组组的人员,他们能够组合成一个个的小队,然后最后活下来的队伍,就是胜利者。”

    “剩者为王”的概念,爱丽丝也是理解的。

    “制作来得及?”爱丽丝问。

    “够了。这款游戏里面,主地图就只有一张,其实很方便制作。”

    森夏这边的话,其实也是“吃鸡”游戏的状况。

    这类游戏和英雄轨迹一样,都只有一张地图。

    但正因为如此,所以这款游戏的地图制作,其实相对于那些需要很多张地图的第一人称射击类游戏,其实是轻松了不知道多少。

    简直不要太爽利。

    在另外一条世界线,《绝地求生》火爆了之后,其他同样类型的游戏立刻就出现了,这原因就是因为这类游戏的开发简单、成本低廉。

    ——当然是相对而言的。

    在《绝地求生》之后,这些游戏开发得非常顺利,短短几年的功夫,就有几十款、甚至上百款相对应的游戏出现,这就是明证。

    因为这些游戏,基本都不需要进行精细的开发,只需要将自家之前开发的游戏,拿出来改改,增加一张地图,然后加入一个模式,就能够“吃鸡”了。

    这就是未来同类型游戏的状况。

    而那个火爆世界的apex,就是大浪淘沙之后的最后佼佼者。

    当然,那是未来。

    而就现在而言的话,森夏这边的这款游戏,还是森夏这边的独门技术。

    首先一点,那就是能够容纳六十四人(目前服务器上限的玩家数量)的技术,就并不是一般厂商能够玩得转的,不是延迟就是卡,要不然就是外挂横行。

    而森夏这边的技术力,绝对是一流的。

    森夏这边最困扰的,其实还是现在的网络普及率和网络速度。这两个地方才是最让他们头痛的。

    就连《muv月落》也是。可以说,如果此时此刻这条世界线能够立刻普及网络的话,《muv月落》这个游戏的销量,至少要上浮三成左右。

    这就是现实的状况。

    “不过我其实挺喜欢这个模式的。”爱丽丝说,“我和达令如果能够组队的话,我们一定能够人挡杀人,佛挡杀佛。我们最后一定会取得胜利的~”

    不知道为什么,森夏看到爱丽丝的模样,竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。

    嗯……这么说起来的话,那个作品,似乎从某种意义上来说,还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着,毕竟,在这个作品中,也是要求“剩者为王”来着。

    森夏的思路一下子就飘了。

    “我这边是准备在e3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”

    “为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。

    “不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”

    剧情什么的,还是适中才比较好。

    因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。

    当然,也不能说完全不是。

    实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事——这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。

    不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。

    实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。

    ——端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?

    所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。

    虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。

    毕竟,如果是pve类别的游戏还好说,但是ggo本身的设计就是高强度的对抗游戏,这类游戏基本不会有玩家在意背景。

    当然,从某种意义上来说,这种事情也是好事就是了。例如,在另外一条世界线,英雄联盟的开发者拳头公司,就把游戏里面的设定调整了很多。盲僧从召唤师候选降格;剑圣从宇宙第三变成死扑街……但是,这种调整设定的事情,都没有引发玩家太多的反感。而这其中的原因,就在于玩家本身并不是很在意游戏里面的这些设定。

    如果是换做以故事和设定为主的游戏,那开发商的这种行动,恐怕很容易就会让他们被婊得生活不能自理了……

    “其实这种‘剩者为王’的玩法,我们也是准备推广下去的。”森夏避开了想要给自己喂食冰激凌的爱丽丝,并继续说,“例如俄罗斯方块,就是我们要做的。”

    “俄罗斯方块?大逃杀?”爱丽丝把冰激凌放在嘴边,她听到森夏的话,似乎并不理解森夏话语中的含义,她似乎绞尽脑汁在思考,但最终却是一脸懵逼。

    她似乎很想要想象一下这类游戏怎么玩大逃杀,但是却都没有办法想象。因为过于入神的在思考,结果冰激凌都不知不觉中融化了,白色的糖液,就这样顺着她嘴角流了下来。

    森夏赶紧帮爱丽丝擦干净。

    嗯……这货是故意的。

    “达令不想要福利么?”爱丽丝歪了歪头。

    “不,我觉得我如果放着不管的话,等其他人回家之后,我大概就要被杀掉的吧?”

    嗯,被分成好几个等分。

    不可直视……

    “……”爱丽丝撇了撇嘴,“不过你真打算做一个大逃杀方块?”

    “为什么不呢?我觉得一百个人同时玩俄罗斯方块,是一件很壮观、很有意思的事情啊!”

    当然是很有意思了。甚至在另外一条世界线也很有意思,所谓的“吃鸡方块”,直接就让一个快要过气的游戏焕发了清纯,甚至很多人也都注意到了这款平日里只闻其声,却不见其人的大名鼎鼎的俄罗斯方块。

    可以说,这个模式对于这款游戏的宣传是很大的。而很多默默无闻的方块达人,也因此受到了人们的注意——而在此之前,这些技艺高超的玩家,根本从来没有被大众所熟知。

    森夏这边,就顺便把这个模式拿了过来。

    别说,根据内部的说明,大家似乎都还挺喜欢这种搭积木吃鸡的游戏……

    “不过我还是挺期待的。”爱丽丝说道,“如果别的什么游戏也都能够做成这样,或许也是一件挺有意思的事情吧。”

    “所以我才会要这样做咯。”森夏搞这个游戏,也不只是为了自己。

    他这样做,其实也是起到了示范作用。

    别忘了,他这边可不仅仅只是做游戏的,更是做平台的……

    ……

    二合一的喵~

第一千六百八十八掌 蝴蝶的清风(上)() 
“gs降价了!”

    “黄金周促销!”

    “买机器送游戏?”

    “什么,还有怪物猎人定制版?”

    就在森夏应付爱丽丝的时候,一群准备换机的玩家们,此时此刻正在讨论着。

    荒川和彦就是这么一个准备换机的玩家。

    他是dc时代入坑世嘉的玩家之一,因为他喜欢动作游戏。

    但是奈何在dc早期的时候,世嘉坑爹了一波。

    所以之后荒川和彦就入手了ps2。

    但是就在这个时候,凤凰社接手了世嘉的家用机产业。很多人都以为dc会就此销声匿迹,但是谁知道凤凰社给人家来了一针鸡血,还推出强化版本的dc…p。

    不过在那个时候,荒川和彦却没钱了。

    准确来说,他的钱大部分都去买ps2游戏了,他已经和ps2深度绑定了。

    可是,在凤凰社的平台上,好游戏也是一个个接连不断的推出,更关键的是,这些游戏都很戳荒川和彦的爱好。

    就比如说muv月落,这款游戏里面,那些妹纸的身姿,着实是非常的好。

    但是奈何dc虽然也有同版本,但是演出效果却远远不如。

    而在去年,gs横空出世。

    很多人吐槽凤凰社更新换代的时间太快,但是因为人家走的是全兼容的迭代更新的路线,所以大家都没有说什么。

    毕竟,数字版本的游戏本身都能够通用,就这样,还要啥自行车?

    更何况,人家的桌面模式的画面,更是极好的。

    很多人在入手了ps2之后,也会入手gs,这个原因不是为了买游戏机,而是为了替换自己已经老旧的pc98的机器。

    哦,顺带一提,gs这台机器是拿到了授权的,这台机器上面支持pc98架构,能够通过底层的方式达成pc98的兼容——这种实现模式并不是模拟器,而是类似wine这类实现方式。

    当然,一般人也不需要了解什么实现方式,对他们来说,只要好用,那就足够了。

    不要小看这个兼容了,这一次兼容,为gs赢得了许多玩家的心。

    pc98的历史很早,早在八十年代的时候,pc98的就已经出现了。

    当然,说pc98有些不严谨,最标准的说法是“pc…98”。

    这玩意儿诞生于1982年,其初代产品是9801,这台机器使用是5mhz频率的8086  cpu,此外还搭配了2枚nec的pd7220显示控制器——这年头还没有所谓的“显卡或者gpu的说法”——,拥有可扩展到640kb的内存。

    在整个八十年代以及九十年代初,pc…9801在泥轰电脑市场占据着垄断地位,其市场占有率高达60%以上。

    而这之中其实有一个很重要的原因,就是因为这个年代的ibmpc的ms…dos操作系统无法显示日文字符。

    当然,这都是以前的历史了。

    总而言之,就因为这个原因,所以在泥轰这个地方,pc98其实一直是大行其道。

    从八十年代过来的人,可以说都是这个架构的使用者。

    荒川和彦当年,就是被自己老爹带着入了pc98的坑。

    当然,这些都不是关键。

    关键是,在pc98垄断着市场的这段时间,许多的会社发布了自己的游戏,又由于某种民族性的影响,小黄油在上面大行其道。

    嗯这才是影响整个问题的关键。

    什么禁断的血族啦,什么龙骑士啦,这些基本都是。

    实际上,九十年代很多某东方大国玩家玩的dos的游戏——通常是由某个天堂鸟汉化发型——其实本身都是pc98上面的。

    这些游戏甚至在dos上面都只有中文,而没有原版——因为移植是汉化发型做的,而原版的话,则只是pc98上面才有。

    而从pc98时代走过来的年轻人和中年人,实际上都已经对这个老架构产生了非常浓厚的情感。

    只不过因为时代的滚滚潮流,pc98,已经渐渐不行了。

    然而巨硬这个时候却出了一步不那么好的招——那就是让xp不再兼容pc98的架构。

    而这导致了人们必须要更换新的机器。

    如果是换成另外一条世界线的话,大家基本上都知道,这就是历史潮流了。

    但是这种所谓的历史潮流,其实还是因为有人没有站起来的缘故。

    而在这条世界线上,gs就站了出来。

    有了这台机器之后,很多人顿时就都将目光投向了这里。

    泥轰自己开发的机器?而且还有强大的兼容性?卧槽,还这么便宜?!

    什么,性能也很好,还有双核?而且还能玩家用主机的游戏?

    啥也不说,买买买啊!

    gs一下子就赢得了这批用户们的心。

    也包括荒川和彦。

    荒川和彦原本是没打算购入新的游戏机的。

    但是

    最近出了一个非常有意思的游戏。

    这个游戏名叫星船远航:无主之地。

    严格意义上来说,这是一款虚拟社交类别的游戏。

    这个游戏现在还在进行内部测试,只有gs的玩家�

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