东京绅士物语-第1224章
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“其实我觉得用方块战斗本身就挺有创意的。”森夏倒是觉得他们创新已经够了。
“说起来,这游戏还没正式名字吧。森夏,你有好想法吗?”千佳又问。
甲铁城的方块人!
森夏差点脱口而出。
……
写着写着,我自己都他喵喵的想试试看了……
二合一的喵…… 。
第一千六百八十三章 甲铁城的方块人(笑)()
大大大大大大河内一楼有加入这个项目,着实是一件让森夏有些意外的事情。
不过对于世界线变动,他已经习惯了。
倒不如说,自己干涉世界线二十余年,这些人能够发展得与另外一条世界线的情况接近,这倒是难能可贵。
“等我玩一把,再给你们几个备选名看看。”
既然知道了编剧,森夏也就在这里尝试了一下这款游戏。至于名字的话,他准备等到自己玩过游戏之后再说。他才刚刚过了一个新手教程,现在第一章剧本刚刚开始,森夏也摸不准。
虽然对于丧尸有些微妙的感觉,但是在进入了正式剧情之后,感觉上就舒服多了。
故事的第一章内容,是逃出了城市之后,列车在一座荒废的小聚集地修整,而主角在这之前修补了列车,拯救了这些人,因此被选定为了列车长。
嗯……吃了药的大河内。
或者说,是还比较稚嫩的大河内?
虽说这个作品之中,森夏看到了《甲铁城》的感觉,但是根据对比,森夏发现二者之间的差异还是挺大的。不过森夏并不排除,这是因为有高桥龙也的关系。
毕竟,高桥龙也才是真正的负责人。
森夏继续游戏。
“这感觉挺好的嘛。”
第一章因为是一个废弃的据点,所以外面并没有那种复杂的地形,偶尔还能够看到乡村风光,刚刚从中世纪的方块都市里面出来,就见到了这样的景象,着实是有一种很舒服的感觉。
“在这外面也能够建设啊。”
游戏的地形采用的还是和mc一样的方块制造,所以玩起来的时候,地形也是可以被破坏的。
“嗨。我们的游戏里面并没有太过复杂的战斗系统,相对的,玩家可以利用方块建造有利地形来对抗敌人,或者他们甚至可以建造出大炮这种设备来对抗。”
列车上就有两门列车炮,不过在一开始的时候,这两门列车炮是损坏的,需要玩家自己想办法修复。
“哦哦,的确挺有意思的。”
森夏这个时候就鄂弼一群丧尸给围住了,不过他又立刻在自己下面堆了几个方块,然后自己走了上去,居高临下的利用地形来“地形杀”。
别说,这感觉还真挺不错的。
游戏一开始的远程兵器暂时只有一把弓,森夏就掏出了这把攻击力并不怎么样的小弓,然后对下面的敌人开始了进行。
不过敌人也并不是吃素的,远处两个骷髅火枪手走了过来,对这边进行攻击。
在这种西方近代背景之中,这种丧尸和骷髅的组合,看上去倒是更具有魔幻的感觉。而这也是森夏之前干脆建议他们将丧尸改造成怪物的原因之一。
被敌人远程吊打,森夏脚下的方块也开始被攻击,不过他眼疾手快,倒是及时逃脱了。
“呼……搞定了。”
先把远程兵砍掉了之后,森夏换了个地方,继续开始地形杀。虽然这些丧尸也会爬墙和走台阶,但和玩家是没法比的,通过这种方式来击杀敌人,倒是挺愉快的。
的确,这个游戏给人的感觉挺休闲的,至少在森夏看来,这个游戏机制非常不错。
“那野外也能够建造房屋咯?”森夏又问。
“嗨,除了特殊建筑物之外,野外也是能够建立房屋的,不过和mc一样,有时候可能会遇到敌人的困扰,而且还有很多的建筑物都是专属于列车上的。”
这个游戏里面有一个设定很好,那就是房屋的建设。
例如,在游戏里面,如果玩家想要打造一间卧室的话,自己建立一个房屋放一张床,自然是可以的,列车很宽敞,如果并排的话,正好左右两边各放一个房间,然后中间过道。但是,游戏里面的卧室,其实更有讲究,那就是游戏里面有一个设定蓝图。
在游戏里面,游戏会对一个被玩家封闭的空间进行识别。
如果这个地方有一个衣柜、一张床、还有一些达标的摆设和窗户什么的,系统就会将其识别为“卧室”。然后,这个房间就是被系统所认定的卧室了。而在卧室之中休息的话,是能够增加百分之五十的休息奖励的,第二天起床的话,还会得到一个buff,让全属性提升百分之十。
不仅仅只是卧室而已,在游戏里面,也还有别的房间,例如冶炼室、锻造室、厨房等等设备。
而在列车之外的话,类似的机制也是会生效的,但是这个生效的机制却是受到限制的。
例如,玩家能够在野外建造炮楼,但是却没有办法在野外制造厨房或者卧室之类的地方。
不过这也挺有意思的。
第一章的内容挺简单的,就是大家在休息的时候,主角开始前去探索。
森夏比较头贴,所以他也没有去打怪练级,而是一个人去找到了boss,想要把这货给干掉。
但是森夏发现,这玩意儿还挺强大的。
“在第一章的时候,我们会引导玩家进行锻造等等能力,让他们学会自己制造物品。”黑岛一郎说道,“所以我们在设计的时候,就考虑了这一点。”
嗯,语气比较委婉,但是讲大白话的话,就是说“老板,你装备不行,赶紧拉倒吧。”
但是森夏是一个头铁娃。
在玩这个游戏的时候,他就发现,这款游戏虽然不是动作类的游戏,但是这种时候,似乎也不是不能秀操作嘛。
boss是一个类似坦克的巨大的丧尸,非常的厉害,森夏这边连续被放倒了好几次。
但头铁娃不会屈服。
他立刻就想到了一个战术。
森夏去采了不少矿,然后修了地堡,这地堡正好在警戒范围之外,所以森夏就这么修建了一个堡垒,然后把boss引了过来。
然而……
被推倒了。
“啧,一个不够么?”
毕竟头铁娃,森夏决定一不做,二不休,修建三个堡垒,然后轮流来,这一次,boss拆一个,森夏就去下一个,这样慢慢的就把boss拖死饿了……
“这设定不错嘛。”
森夏对这个设定不由得点了点头。
“嗨……”
黑岛一郎擦了擦冷汗。
他喵喵的,这种对抗boss的方法我们没想过啊!
他们当然想过用建筑对抗了,但是和森夏这样不搞装备,而是这样建造好几个房屋打消耗流的头铁娃,他们真没想过……
毕竟,采矿和收集材料这么多时间,完全能够打造一套对boss的套装了……
……
暂时一更的喵。
为初音搞创作的wowaka过世了,又是英年早逝,大家真心注意身体啊…… 富品中文
第一千六百八十四章 游玩体验()
铁头娃森夏在尝到了地堡战术之后,表示自己超愉悦。
“地堡才是王道。唔,我看看,这里还有城堡……”
的森夏觉得地堡这玩意儿还是有些坑爹,因为防御力根本不够,对面分分钟就能够拆掉。
第一关的BOSS很简单,但是后面的话,遇到各种AOE(范围攻击)的敌人,就比较麻烦了。
“这地堡战术挺好用的嘛,但是后期可能跟不上节奏啊!”森夏感叹着。
“呃……”黑岛一郎迟疑了一下,然后说,“其实我们设计这部分,是为了防守用的,虽然考虑过用来进攻BOSS,但是并没有这么深入的想法……”
这部分本来是考虑用在防御战之中。
在故事之中,据点并不是永远安全的。实际上,在列车停靠之后,敌人就会定期来进攻,玩家在这个时候,就必须要防守。
而防守的方法,就是用NPC和这样的建筑物来进行。
这也是最开始游戏里面这样设计的原因。
“但的确很有意思。可惜不能把NPC拉过去。我觉得如果建造几个箭楼,然后NPC过去之后,主角在前面吸引注意力,NPC在后面远程输出,就是最好的。”
森夏想到了一个有趣的玩法。
“这个……我们还真考虑过NPC队友。不过因为AI比较难搞定,所以就算了。”
妈耶,还好我们没搞定,不然您老人家的骚操作怕不是要更多???
游戏里面的BOSS设定是会追着主角进攻的,所以如果NPC真的能够出现的话,真的是可以用这种方法无脑输出的。
虽然箭楼制作的时候消耗有些大,但是在游戏里面,这些东西都是能够重新还原成方块的。
当然,这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话,就会产生方块的损耗。
而按照森夏说的方法来做的话,其实森夏就只需要不断的“遛狗”,就能够轻轻松松的应对,这样的话,建筑物根本就没有损失。
换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。
这并不符合设计者的初衷。
“不过就算有队友,也可以调整AI嘛。”森夏说,“而且BOSS可以同时有远程和近战来应对。”
“这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。
还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。
在消灭了BOSS之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。
在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。
“真是挺不错的。”森夏点了点头。
玩方块游戏,最不能缺的是啥?
种田啊!
虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。
老子还是喜欢种田。JPG。
嗯,喜欢种田的都是好人……
种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。
前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。
这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。
但是森夏并不讨厌这样的设计。
收获了一波之后,游戏就进入了倒计时——这意味着敌人就快要过来了。
森夏赶紧建造了几个碉堡守护在列车旁边。
游戏里面只有一测会过来敌人,这一点倒是对玩家挺好的,不用顾头不顾尾。
当然,这是游戏的一开始,至于后续的话,森夏还没有玩到。
过了第一章之后,故事就继续开始了。
调整完成的列车,开始朝着下一个据点而去。
实际上,一直到这个部分,故事的新手剧情才算是完全结束。在第一章部分,玩家学习到了游戏的基本操作,也明白了敌人的操作,第二章开始,故事就会深入更多。
实际上,第二章的故事线,整个都是第一章的三倍。
不过森夏这个时候还没有到第二章,因为在第一章到第二章的时候,还会遇到敌人袭击。
这个时候,玩家就需要在列车上迎击敌人。
不过这一次,玩家不需要利用那些建筑物——实际上也不可能,而是利用NPC和列车的防御机制。
在游戏里面,列车是有列车炮的,NPC也能够来到车顶上进行防御。
说白了,这部分就是一个类似“塔防”机制的过场。
但游戏的体验倒是不错,这一点森夏觉得游戏做得很好。
“嗯,不错不错。”森夏继续点着头。
一直到现在为止,游戏的体验都很好。
而到了第二章之后,剧情就开始深入进行了。
第二章的剧情发生在一个小城之中,因为小城已经被丧尸攻陷(不过根据森夏的提议,这部分以后可能会变成恶魔攻陷),然后前方的道路被阻拦住了。
这个时候,主角就需要前往城里,把阻拦在前面的阻碍全部清除。
但是在这个过程中,也有NPC认为,想要攻破这么一座城市,恐怕并不是什么简单的事情,所以在这之中,说不定会有什么危险的事情发生。
介于这一点,他们觉得有必要调查一下,顺便搜索幸存者。
故事就这样开始了。
在第二章之后,游戏里面的建筑列表是全部开放了。
但是也并不能说完全就可以建造各种建筑物了——因为游戏里面还有蓝图的设计。
一些特殊的房间,需要蓝图才能够建造,没有蓝图的话,就算是有建筑物,也得不到房间的加成,这种时候有没有房间其实都没啥区别。
“蓝图的设计也不错。”说话的是千佳,“《我的世界》里面,这样的蓝图能不能也推广开来?”
我的世界里面,玩家喜欢随意建造建筑物,千佳的言下之意,就是让房间更有调理。
“官方不能做,玩家可以有MOD,但是我们不会去做,因为《我的世界》讲究的就是自由度。不过这个游戏倒是可以……”
森夏说了一句之后,就继续游戏了……
……
暂时一更,今天精神头不太好……扑街……
第一千六百八十五章 《创造之国》()
游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。
“唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。
“嗯,游戏内容很不错。”森�