游戏开发设计师-第71章
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甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末尾的人都可能不会排的到。
但即便如此,还是有很多的玩家,陆续加入排队的队列中。
一阵阵的欢呼声,还有惊叹声从试玩区里面传了出来。
听着耳边传来的惊呼声,甚至还有玩到激动的地方,不自觉喊出自己国家母语的玩家,楚河的脸上不由得露出笑容。
毫无疑问,这些欢呼声,还有惊叹声,对于楚河而言是在美妙不过的声音了。
“差不多也可以去其他厂商的展区看看。”看着自家展区的盛况,楚河心里面生起了一个想法。
实际上他也有很多感兴趣的游戏,想要去看一看了解一下。
在这里,他除了是一名游戏制作人,是一家公司的老板,同样也还是一名玩家。
就在楚河想着的时候,突然迎面走来了两个姑娘。
“你好,楚,我们是您的粉丝,能够跟你合一个影么?”其中一个金发小姐姐,有些紧张的说道,同时晃了晃手里上的苹果。
“当然没问题。”楚河先是愣了一下,然后笑着说道。
自己在国外也是有粉丝的,并且还能够认出自己。
满足了两个小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一声,原本就不差的心情,此时变得更好了。
对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。
经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。
可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德·雷蒙德。
但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。
能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。
更何况,还是异国他乡的粉丝?
面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?
如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在e3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于e3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。
对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。
他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。
同时也有不少自费前往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。
对此楚河也并没有拒绝,因为在e3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。
再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个rpg游戏,有故事剧情。
但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。
除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。
至于游戏剧情?
你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。
而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。
并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。
相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。
因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。
而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。
“真是太酷了!”
“该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”
“救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”
“fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”
一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。
天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。
同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。
但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。
毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。
临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。
跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。
最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。
你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。
真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。
由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。
简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。
但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。
比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。
不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。
这是楚河想要做到的。
游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。
第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)()
当在洛杉矶的e3展第一天结束后,楚河跟众人回到酒店里面,准备休息的时候。
国内的各大游戏贴吧,论坛彻底被e3以及天河网络这两个劲爆的消息给刷屏了。
进入到任何一个跟游戏有关的论坛,以及贴吧里面,都会发现有人不断的发着相关内容的帖子,而帖子里面的主角则全部都是天河网络。
毫无疑问的主角!
“有谁熬夜看了e3展的新闻发布会?求生之路的宣传片简直酷毙了!”
“好烦!明明是我们华夏游戏公司做的,为什么自己的国内都没有过审?”
“没办法,别说游戏里面的内容了,光是宣传片都感觉有点那个,过审基本是不可能的事情了。”
“哇,你们关注的重点全是求生之路,但我关注的重点是楚总快结束的时候说的,那个叫做荒野大镖客的游戏啊!”
“同上,不过有点郁闷了,荒野大镖客竟然是讲美国牛仔的游戏。”
“那有啥办法?人家是游戏公司,又不是文化大使,国内没多少人玩主机游戏,而且过审还是个难事。”
“话说,你们这些人真是闲得无聊,天河网络出了游戏,买来玩就是了,玩个游戏还要上升到国产游戏的生死存亡,真是服了。”
除去各大论坛、贴吧热闹的情况,各大媒体网站的头条也都是关于e3上天河网络的求生之路的内容。
其中就包括了对求生之路的图文试玩解说。
除了关于对求生之路的期待,还有很多人更关注楚河说的那名为荒野大镖客的新作。
e3游戏展天河网络,这一个词条直接成为了当天热搜的第一。
而就在国内对于求生之路以及天河网络激烈讨论的时候,位于洛杉矶酒店的楚河房间中,旁边的皮格还有普罗特等人就是一脸的懵逼。
“所以,关于那个荒野大镖客的计划,仅仅只是画了一个大饼?你下一个游戏计划其实是一款格斗网游?”听着楚河的回答,皮格跟普罗特相互对视一眼,都是感觉到颇为无语。
“感觉完全不只是画了个大饼,根本就是连小麦的种子都没有种下去啊。”许昌也是颇为无语。
之前在e3的发布会上,看着楚河信誓旦旦的样子,甚至项目名都已经搞出来了。
许昌还以为自己这段时间沉浸在江湖的新模式项目中错过了公司内部的消息,结果没有想到这个荒野大镖客完全就是楚河随口说的。
别人画大饼,面粉还没有的计划,好歹公司内部肯定已经有一个计划书,甚至可能已经拨款筹备了。
但楚河这个项目,别说筹备了,就只有一个名字。
关键是下一个项目,他还已经决定了是一款客户端网游。
甚至许昌都能够想到关于天河网络的网游项目公布后,玩家群体会带起怎样的节奏了。
如果早几年的话,或许没有那么多的节奏,但在几年前的一波网游热度,让大量资本进入到网游市场中后。
网游,这两个字都不知道什么时候,变成了圈钱,吃相难看的代表了。
几乎所有的玩家,一提到网游,心里面就会生出了两个映像。
骗氪,坑爹!
这也导致了很多一部分的坑钱网游,换了个模式。
近几年做网游的也越来越少了,还在pc平台做游戏的,基本上也不会直接对外宣布自己做的项目是网游。
而是做成单机,拥有内购的多人模式单机。
整个游戏的模式,还是网游的那一套,但却披上单机的皮。
“如果说赚钱能力的话,一款优秀的网游,能够赚到的钱比起单机而言,的确要多很多,而且我也想让玩家明白,网游哪怕是有免费内购的网游也不会是吃相难看的网游,包括平民普通玩家在内,仍然可以体验到游戏的乐趣。”楚河看着许昌说道。
整个天河网络的内部,实际上有很多人都是从国内各大游戏公司跳槽过来的,其中也参与过不少网游项目的开发。
“就拿最近盛达代理的热血街霸来说,实际上这一款游戏从素质上面来看的话,还是比较优秀的,包括玩家对抗、以及副本pve闯关,二次元的卡通3d对战,还是蛮有趣的,但盛达的吃相有点难看了。”楚河说道。
这是一款霓虹开发的网游,包括湾湾,韩国都有运营,但在这些区域游戏中的部分人物,还有装备是可以用游戏币来解锁的。
但在盛达代理过后,却暗中修改游戏中的装备数值,让大部分的装备无法使用游戏币购买,必须要充值点券才能够购买。
而且还修改装备的数值,让能够使用点券购买的职业,装备比起一般的要强很多,很多。
虽然游戏是一款格斗游戏,各种技巧非常考验操作。
但充钱购买了厉害的装备跟职业之后,对比普通的零氪玩家,就跟boss差不多,攻击防御完全不是在一个水平线上的。
“但这个是没有办法避免的吧,毕竟是一款‘免费网游’。”许昌说道。
在网游这一方面,皮格还有普罗特还真没许昌他了解,所以许昌感觉自己的声音还是蛮大的。
为什么看起来网游吃相那么难看?
主要还是一个问题。
那就是开发的成本,真的太高了啊!
一个中大型的项目,动辄上亿的开发成本,再加上还不用买门票钱,所有人都可以玩。
不从内购道具上面搞钱,怎么办?
要知道,每个月的服务器,客服等等人工维护成本,也是非常高的。
“当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢?氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。
最早从事页游出身的楚河,非常明白这其中的门道。
在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到10万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。
这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭性的打击。
即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。
把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款‘免费网游’保持热度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。
但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。
土豪可以用rmb来收购游戏里面的货币,平民可以么?
所以无论是所谓‘公平’的点卡游戏,还是免费网游,从本质上都是一样的。
一款‘免费网游’把握住其中的数值,那么它就是一款相对良心的游戏。
而一款‘公平点卡’的游戏,如果说采用内置交易所并且收购所谓的手续费,让土豪可以用rmb收购平民手中的游戏币,同时游戏里面无论是强化、点技能都需要大量的游戏币,那这样的一款游戏,同样可以说吃相极其难看。
(这是我一个混了不少年,至今没混出什么名堂的朋友的见解,我觉的还是蛮有道理的,不过我好像又不小心黑了某网游~)
第一百四十一章 坏消息()
(话说求订阅,貌似应该在章节前~放在后面没人看的见o╥﹏╥o)
如果说数值把控以及运营对于什么类型的游戏最为重要,那么一定是网络游戏了。
不仅仅是华夏国内的网游,包括其他国家的网游,如果能够细细的回想跟调查一下的话,你就会发现无论是所谓的免费网游,买断制网游,还是点卡网游,无论他有没有内购的系统。
他们都有一�