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第63章

游戏开发设计师-第63章

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    所以江湖出现的主要原因就是天河网络不差钱么!?

    一亿的投资,想做就做了!

    爷,给跪了!

    想着自己的支付宝余额,张凡觉得现在自己的心情只能用一句话来形容。

    想哭,流不出眼泪。

    “相信大家都耳闻过天河网络的新作‘求生之路’了,但是听说求生之路是一款主机游戏对么?”

    听着视频里的对话,张凡立刻提起了精神。

    求生之路的消息!?

    “只是前期我们将主要精力放在了主机平台上,我们有pc的计划,只不过相比于主机可能要迟上几个月而已。”

    听着楚河的回答,张凡迫不及待的想要听楚河有没有透露更多关于求生之路的消息。

    只不过让他失望的是,很快这个话题,就从求生之路本身变成了天河网络为什么要做求生之路。

    “做求生之路?这个的话,主要就是有钱了呗,想做自己想要做的游戏,就算亏了,几千万,一个亿现在的天河网络也亏得起了;至于有什么期待?江湖现在全球销量已经勉强破千万了,求生之路希望能够首发月破百万销量吧。”

    伴随着进度条的最终结束,张凡坐在电脑面前,一脸茫然的看着屏幕。

    所以这个采访视频,他都了解到了什么?

    一无所有两套房,一亿块钱亏得起,定个目标破百万?

    这跟自己想象中的天河网络完全不一样啊!

第一百三十二章 RPG的核心() 
就在楚河在天河网络的求生之路项目中,指导众人对第一次封测得到的反馈,进行bug修复,以及其他内容的修改时。

    网上关于最新一期游戏快报对楚河的采访也已经发酵了,一开始还是只有比较忠实的视频粉丝点击观看,但随着观看量的提升,视频进入到了排行榜的前十,越来越多的人开始观看。

    莫名间网上关于楚河的评论也越来越多,包括各大网站视频下面的留言,以及楚河微博下面的评论。

    ‘还有一年就要毕业了!决定了,我也要开自己的游戏公司,做自己的游戏!’

    ‘前面的老哥等等,问一句你在尚海有两套房么?没有的话,再考虑考虑吧!’

    ‘话说回来,天河网络这么有钱的么!(狗头震惊)’

    ‘天河网络一辈子的忠实玩家,上班摸鱼的时候玩着弹弹堂,下班回家的地铁上玩着恋与制作人,晚上回到家跟朋友玩玩休闲的饥荒,周末时间充足的时候,打打流星蝴蝶剑,探索一下江湖的世界,美好的一周就又过去了。好了,先说到这里,我要去工作还花呗了。’

    ‘所以楚大想要表达的意思就是,你们这群玩家赶快给我买游戏,充值啊!不买游戏,不充值,我们怎么有钱做好游戏?’

    ‘变相众筹没毛病!’

    楚河还不知道之前参加采访的视频突然火爆了起来,比起之前游戏快报的视频都要火。

    刚刚跟整个团队开完了一个会议,商议了一下在求生之路中添加开箱设定玩法的方案后,楚河靠在办公室的沙发椅上面,打开手机准备刷一刷新闻,还有看看聊天群里面有没有什么有趣的消息。

    虽然平常跟其他人接触的不怎么多,但毕竟也是业内一线的人了,参加各项展会还有一些活动的时候,自然也会交流。

    当然大多数他都是在潜水的而已,除非别人主动@他,一般情况下楚河是不会在聊天群这些地方冒泡的。

    “这是什么鬼?”

    进入到聊天群里面,楚河看着群里面的人发的各种消息一脸懵逼。

    “有什么期待的?定个小目标,首月销量破百万吧。”

    “资金充裕亏得起,一亿投资不算多。”

    “亏就亏了吧,反正我有钱。”

    整个聊天群里面,楚河就看见自己被做成了一张张的表情包。

    画面全部是自己在接受游戏快报时采访的画面,下面还配着文字,更过分的是不知道到底是谁还做了一个动图。

    瞄了一眼群的名字,确定没有进错群。

    但这问题就大了啊!

    一个平常大家都不吹牛逼,除非业内有什么事情,比如说发生某个大佬跳槽,还有互喷,才会引发一系列交谈的群,突然冒出了一堆自己鬼畜的表情包,这个问题就大发了啊!

    想到这里楚河连忙往上面翻了翻评论。

    “你们谁看了最新一期的游戏快报?竟然是采访了天河网络的楚大佬。”

    “真是羡慕啊,能够想做什么游戏就做什么游戏,不用考虑到其它的东西,简直就说到我们这些人的心里去了。”

    “嘿嘿,你也可以单干创业啊,到时候赚了钱不久不用管什么业绩,还有上头的压力,想做什么就做什么了?”

    “算了,算了,我可没楚大佬那么牛逼,感觉他做什么游戏都能够赚钱啊!”

    “这大概就是大佬吧。”

    “话说,你们关注的点完全不对啊,这个鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一届的鬼畜全明星,会是什么表情。”

    翻到最后的一条消息,楚河看见了一个很关键的重点,在消息的后面还配了一个某站的链接。

    楚河也不知道究竟自己是抱着什么样的一个心情打开的这个视频链接。

    ‘恭喜你发现镇站之宝!’

    ‘必火留名!’

    ‘恭喜楚总加入鬼畜全明星’

    伴随不少的弹幕,以及经常被用为黑喂狗鬼畜视频的歌曲whistle的背景音中,楚河就看见被采访的自己,开始被鬼畜了起来。

    明明自己从来没有说过那种话,都能够被剪辑出来,简直了!

    看了两遍之后,楚河退出视频看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整个排行榜的前十,其中有六个都是关于自己鬼畜的视频。

    但不管怎么样,至少在各大视频网站中楚河的确火了。

    瞄了一眼自己的微博,还有视频网站下的留言后,楚河感慨了两下就没有多关注了。

    鬼畜就鬼畜吧,反正也无所谓,毕竟不是什么影响不好的东西。

    休息了一会后,楚河看着电脑上的文档报告。

    关于龙祖工作室《古剑奇侠》的最新开发进度,看了一下里面的资料。

    如之前楚河提到的建议一样,整个游戏的剧情动画,抛弃原本单纯的对话框,而是改成了及时性的动画演示,在屏幕中添加字幕,只有出现分支选项的时候才会出现对话框。

    这样设计的话,主要就是增加玩家的代入感。

    同时对于rpg这类游戏,尤其是定位为王道rpg的《古剑奇侠》,跟一些甚至可以说act元素更多的arpg游戏,它对于文本还有剧情的要求更高。

    为什么国内做rpg,包括这种剧情向rpg的人很多,但是始终没有出现什么优秀的作品,值得称道的作品?

    技术跟资金是一方面的元素,但绝对不仅此而已,游戏的剧情内容这也是很重要的一点。

    很多国内的rpg游戏,剧情乍一看开头感觉还不错,但伴随着玩家开始深入,整个游戏的世界观,甚至包括游戏中的细节,都是经不起推敲的,甚至还会给人感觉很幼稚,很无语的感觉。

    如同暴雪的魔兽系列,从魔兽争霸的初代人类与兽人,到如今的冰封王座,传言暴雪正在秘密开发一款多人rpg游戏。

    楚河估摸着多半就是前世的魔兽世界了,毫无疑问只要暴雪不瞎比搞,魔兽世界绝对还会如同前世一样成为一款无比经典的游戏。

    抛开暴雪本身的知名度,以及魔兽争霸系列的大量粉丝。

    单凭本身魔兽的故事也足以让无数玩家倾倒了。

    整个系列十年的积累,衔接打磨。

    可以说魔兽无论是从世界背景设定到单个人物,某个势力的设定,都是非常完整的。

    而许多国产rpg游戏的剧情策划,有时候就有一种异想天开的想法了,通过构造一个庞大的世界观来吸引玩家,但却又无法将其丰富,自圆其说。

    给人的感觉就是特别空洞,假,无聊。

    所以近些年国产rpg游戏,在剧情上也开始走小局面了,不搞什么大场面了,直接从最简单的情仇来搞。

    但投资达到半亿规模的《古剑奇侠》,还局限于这个小场面就有点浪费这个投资了。

    整个故事剧情,除了龙祖中原本的剧情策划师,包括陆洲也是担任《古剑奇侠》的剧情策划,同时龙祖得到楚河的建议,还邀请了湾湾的霹雳戏的副总编担任《古剑奇侠》的剧情顾问,以及国内一些知名的异侠小说作者,共通担任剧情策划顾问。

第一百三十三章 游戏的底蕴() 
说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

    剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已经到4500万rmb了,没技术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

    游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

    这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

    可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

    寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

    至于选择ea,一方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。

    包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

    包括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。

    而gog平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gog平台上面销售。

    实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在gog平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与wegame上面发售了。

    不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行�

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