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第50章

游戏开发设计师-第50章

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    其次,就是数值平衡上面的问题,再来就是如果有素质差的玩家,进行消极游戏、作弊,又该如何维护好正常玩家的游戏体验,让他们收到的损失降低到最低。

    这些都是一个新的游戏模式出现时要考虑到的东西,而一般的游戏公司除了在这些上面需要考虑,还要设定盈利的方案,比如这个模式能够带来多少的盈利,预计能够达到什么样的目标,这些都是需要完成的。

    不过在皮格将楚河的想法给驳回之后,旁边的许昌看着楚河面前的电脑,则是提出了一个比较有趣的游戏模式想法。

    (朋友结婚,晚上去参加婚礼,可能会鸽一章,莫慌小场面)

第一百零四章 新玩法() 
在楚河的示意下,许昌跟皮格找了个凳子坐在来,心里面总结了一下语言,许昌开口道:“江湖中,我们力求打造一个真实的江湖世界,战胜敌人的手段可以是下毒,陷阱,但为什么我们不能够创造镜像战局?在战局中,加入寿命的概念,让玩家体验完一个侠客的一生?”

    “嗯?说的详细一点。”听见许昌的话,楚河跟皮格不由得感到了一些兴趣。

    游戏中寿命的概念,实际上一直以来都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,体验一个人有限的一声,同时在多数游戏中也加入过寿命的概念,比如三国志等等。

    寻求打造真实的世界,寿命设定的加入,显然就是为了完善着一点。

    但光是有这一点还是不够的,如果没有相应配套的设定玩法,那么寿命设定的加入非但不会成为亮点,反而还会成为劝退玩家的点。

    “每一局游戏,开设一个战局,玩家进入游戏中是统一的寿命,但是却可以通过学习武功,吃大补之物来延年益寿,同样也可以因为受伤,中毒等等折损寿命。”

    显然这个设定许昌心里面已经有了一个大概的影子,并不是突然想到就提出来的,只见他越说越兴奋:“而且一般武侠小说中,各种武功的威力不同年纪的威力也不同,比如龙象般若功这种,壮年时是巅峰,随后年纪越大气血衰减,威力便越来越小;而道家的先天功、太极神功则恰恰相反,青壮年时威力未达巅峰,反而随着年岁月就内功越深厚,发挥的力量越大。”

    “同时游戏中加入智能的ai系统,让其可以假冒玩家,还可以让玩家能够购买游戏中的产业,地产;同时走各种不同的路线,不一定非要用武学来战胜对手,比如玩家可以选择参加科举走官路,最后人在朝廷指挥大军,跟宫中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。”

    “也可以成为商人赚钱最后花大价钱,请黑道中的决定杀手,前去暗杀其他玩家。”

    许昌将模式的主要特点说了出来,这些实际上在单人剧情中都是可以实现的。

    至于智能ai的话,这一点反而是小事情,从普罗特跟其团队加盟以来,带来的技术尤其是智能ai上面,简直是有一点不可思议。

    因为真的是太厉害了,放入到游戏对局中,如果不可以打字,语音交流的话,真的很难看得出那是ai。

    听完许昌将自己所想的模式娓娓道来,楚河则是摸了摸下巴:“从游戏的结果上面来看的话,这仍然是大逃杀的一种。”

    将玩家放在同一战局中,最后获胜的条件将所有的玩家全部淘汰,这还是大逃杀的设定。

    只不过根据许昌所言,重新换了一个模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河设定的大逃杀模式一样,依靠玩家搜刮地图上的资源,然后就开始准备淘汰其他玩家。

    “但这样一次战局的时间就不好控制了,太短了玩家体验不到游戏的乐趣,太长了玩家更不会去玩。”皮格则是提出了自己的看法。

    如同之前楚河提到的大逃杀搜刮资源还好,但如果按照许昌所提的模式,比如官场路线、商人路线,这都需要时间来慢慢发育。

    而选择江湖武功的话,也需要时间发育学更牛逼的武功。

    这样一来该怎么掌握游戏的节奏,这是很重要的一个事情。

    节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。

    但节奏慢的话,则是相反过来了。

    而如何在有限的战局时间中,让玩家体验到这个模式中的乐趣,又是一个很让人烦心的问题了。

    如今的多人模式,一场战局的时间,尤其是玩家对抗,越来越趋向快节奏了。

    比如现在仍然火爆的《流星蝴蝶剑》中,最久的对战模式,差不多在20分钟左右。

    而fps的竞技模式,一般也维持在40分钟左右。

    超过了40分钟,则是属于慢节奏的游戏。

    但如同刚刚许昌提出的模式,40分钟显然只能够是一个开胃菜。

    “模式是一个很有趣的模式,但节奏太慢玩家受不了,为了一局的输赢打上两三个小时,大多数的玩家大概一开始会感觉有趣,但玩上一把后就会被劝退,太久了。短时间又没办法体验到游戏的乐趣。”楚河给出了一个总结。

    如许昌提出的这个模式,听上去的确非常的有趣,但真的很难平衡节奏的问题。

    连续被泼了几盆冷水,许昌也冷静下来,看是思考自己所提出的这个模式。

    过了一会,他心里面叹了口气,不得不承认,整个模式他想的的确并不够全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的问题,真的是非常非常的大。

    玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。

    但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。

    时间充足学生党可能都没有办法接受,更别提游戏消费的主力军,社会上拥有独立经济能力的玩家了。

    “不过这个模式的想法的确非常有趣,但我们不一定要非以大逃杀的思路来想。”楚河看着有些失落的许昌,笑了笑说道。

    旁边的皮格跟许昌将视线投向楚河,等待着他的下文。

    “线上模式与线下模式,如同rpg一样,让玩家创造一个全新的任务,慢慢在江湖中赚钱,学武功培养,就如同rpg网游一样。当然这样的话,寿命的设定,就要删除掉了。”楚河看着两人将自己所想的说了出来。

    “线上模式中,全新的一个人物,玩家可以在里面赚钱购买房产,可以经商、考科举当官,可以拜入名门正派行侠仗义,可以浪迹江湖当个逍遥豪侠,也可以踏上魔道,可以走镖押镖,可以做个杀手暗杀他人,而每一个占据模式都是一场独立的游戏模式,玩家造成的影响只局限在当前战局。”楚河将心里面的想法说了出来。

    其中或许还有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。

第一百零五章 慢慢完善的新模式() 
发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。

    热度仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。

    但好在江湖的mod开放性的战略让其变成了一个常青树。

    对于游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。

    所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为了进一步开发游戏的利益。

    甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,一个当dlc。

    当然楚河完全不用去做这些事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc,还不如推出一两个手游来的快。

    但虽然不指望dlc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。

    之前的饥荒出了数个dlc,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,跟平衡数据。

    大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。

    “但这样江湖不就变成网游了么?平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。

    按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。

    同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。

    “新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。

    老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。

    比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。

    而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。

    让老玩家没有办法伤害到新手玩家。

    游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。

    “但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。

    “当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。

    受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。

    一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。

    在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改变。

    至于是好还是坏,那就取决你修补使用的材料,以及锻造师的等级了。

    “刷刷刷!?”皮格顿时醒悟过来,露出恍然的表情。

    押镖,护卫、暗杀,包括铲除魔教,进攻正道,这些由楚河说出来的玩法,最后的收益为银两、声望,兵器。

    而武功的获得,最简单的是需要玩家拜入某个门派,然后达到一定的声望等级,通过师门传授。

    当然也有那种江湖中无门无派的高手,通过他们的试炼也可以学到相应的武功,而对于自己武功有自信的,还可以直接通过镜像战局试炼灭了各大门派,强行夺取对方的武学。

    但这也是有限制的,可以邀请最多3个好友,共4人参与试炼战局,挑战失败的话需要赔偿大量的银两。

    用一种通俗易懂的话来形容的话,那就是门票钱。

    “从最简单的任务开始,后续的任务,不如暗杀、押镖,劫镖,等等任务,都需要玩家来置办相应的产业。”楚河向许昌跟皮格说道。

    一个大题的新模式玩法被楚河跟许昌他们慢慢的给描绘了出来。

    建立在已有的江湖玩法上面,这些都是可以实现的,只不过需要开发的工作量就不是很小了。

    “虽然很有趣,但现在我们的人手,恐怕不足以开发江湖的新模式。”商量完之后,楚河不由得叹了口气说道。

    目前整个天河网络的重心,全部都放在了求生之路在新主机平台上的开发,想要抽出人手进行江湖新模式的开发,实在是心有余而力不足。

    “这些并不是很困难的东西,而且有江湖原本的模板放在那里,技术要求上面也不是很高,采用合同工的话,人手不是大问题。”许昌提出了建议。

    “你想进行江湖新模式的制作?”大概看出了许昌的想法,楚河有点奇怪的问道。

    犹豫了一下,许昌点了点头:“的确有这个想法。”

    “主机游戏的制作经验,说一句不客气的话,除了皮格跟普罗特,还有麦瑞克他们,我们都没有相关的经验,这是一次很好的机会,我有点不明白。”楚河看着许昌,皱了皱眉头说道。

    “楚总,其实……其实我想单独完成一个项目,哪怕只是一个新的游戏模式。”摇了摇嘴唇,许昌看着楚河说道。

    听见这话,楚河才明白问题出在哪里。

    能力,许昌有么?

    当然有,本身许昌就是楚河当初创立天河网络,专门从一家公司挖过来的,虽然不是业内一线,但本身也有成功的项目。

    可无论是饥荒、江湖,乃至现在的求生之路,基本上许昌只是顺着楚河的游戏制作理念进行游戏的制作,本身其也是想要独立负责一个项目来证明一下自己。

    “我明白了,不过我还是希望你能够想清楚一点,下周一的话给我一个最终的答复。”楚河沉默了两三秒朝着许昌说道。

    等到许昌离开后,楚河才摇了摇头,叹了口气。

    “楚总,有点失望?”皮格笑了笑朝楚河问道。

    “有一点吧,能力他是有的,不过或许是年龄的问题吧,跟公司其余的人比起来,他显得有点守成了。”楚河说道。

    “不过,这也不是一个坏事情,求生之路项目中,他负责的东西,换一个能力经验稍微不足的,但听话仍然能够做的很好,从某种程度上他也算大材小用了,负责江湖后续的模式更新也不错,而且江湖也的确是需要一个运营团队专门去做了,毕竟是我们的第一款大型游戏,而且非常有潜力。”楚河想到了什么笑了笑朝皮格说道。

    随后两个人谈了几句之后,皮格重新回到了岗位上,而楚河则是靠在沙发上面伸了个懒腰。

    就在其准备打开文档,好好琢磨一下刚刚谈及的江湖新模式的时候。

    脑海中,已经打了好久酱油的系统,突然发布了一�

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