游戏开发设计师-第3章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这实在是太讽刺了吧,系统让自己成为伟大的游戏设计师,结果自己第一个项目直接成立了一个圈钱页游。
虽然心里面的感觉十分微妙,但楚河并没有在这上面纠结太多。
毕竟做出好游戏的前提是有足够的资金,至少从目前看来,这个系统貌似并不是那种可以让自己直接搬运成品游戏的系统。
目前还是想着怎么把第一个项目作好吧,就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的页游出来,看看这个平行世界的页游吧!
比起地球还要繁荣的游戏市场,但作为页游,最高的一款月流水竟然才堪堪过亿!
你真的好意思说自己是做页游的么?
而且这么硬核的游戏内容,你怕不是要肝死那些玩家!
拜托!
我一个首冲玩家,落后豹子头玩家五级,竟然就打不过对方了?
自动引路,挂机都没有,你是要累死我玩页游的玩家了么?
经过差不多两个小时的试玩,楚河对于市场上的一些页游有了一点认识。
所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱,这是毫无疑问的。
当然百分之九十九的游戏公司,为了的都是这样的一个目标,只不过有些公司在为了这个目标的同时,还会把游戏打磨成一个精品。
而这个世界市场上的页游,以楚河自己担任了这么多年的页游策划来看,真的通通不合格。
如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,‘真正做游戏的人’,‘页游界的一股清流’这些赞美性的词汇会一股脑的按上去。
可,这些页游太过于硬核了。
没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游?
同样的玩法,同样的时间,我为什么要选择玩你这个画面比端游差,玩法比端游少的页游呢?
“目标的定位,一开始就完全错了,一心只想着让页游能达到媲美端游的品质,却没有想过有时间玩页游的群体究竟是什么样的人。”楚河将电脑上的页游界面关闭,心里面想着。
第一类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。
第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说‘兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌’,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走?
这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。
第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。
在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。
他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。
但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。
只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。
用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。
只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。
想一想,不充值你能够得到满足么?
下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。
楚河将笔记本电脑转过来,指着上面的初稿:“我们做的是页游,根据策划书里面的要求,这应该是首冲赠送的翅膀吧。”
“对。”丁茜点了点头,不知道哪里有问题。
她觉得这款翅膀已经是非常完美了,同样也非常的细致。
但随后楚河说了一个让她有点懵逼的话。
摇了摇头,楚河指着翅膀道:“它的外观太好看了一点,而它只是首冲的翅膀,这意味着什么你知道么?这意味着后面充值购买赠送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”
对于一款页游而言,装备的好看程度,代表着它的价值。
一个6元首冲的翅膀,比起充值5000元的翅膀还要好看,这无形之中就降低了付费土豪的体验感。
凭什么我花的钱是你的几百倍,最后得到的东西,从外观还没你好看?
这只是预想,但却一定要思考到。
“普通的天使翅膀就可以了,到时候加上粒子特效,变成金光灿灿的,然后放大成人物的一点五倍左右,普通不需要花钱的装备,统一的色调暗灰色尽量做得难看一点,充值装备按照价值的大小,好看程度也分出等级。”楚河看着丁茜给出了美术风格的要求。
“可是,楚总这样做出来的装备会不会?!”丁茜有些犹豫的说道。
之前的她是在一家手游公司做的美术设计,但却也从来没有听到过这样的要求。
游戏的装备,不应该都尽量设计的好看一点么?
而且普通天使翅膀,金色的粒子特效,还放大成人物的1。5倍!
这样的装备,想了想丁茜就在心里面打了个颤,这也太低俗了点吧。
“很低俗?我要的就这种效果,因为它足够的显眼。”
楚河笑了笑朝丁茜说道。
为什么网游,页游里面的好装备,都是这样充满了粒子特效,造型比人还大?
是那些美术设计真的不懂审美,不知道这样真的很恶俗么?
当然不是,这种造型就是为的显眼,让别人一看就知道,这是顶级装备,从而满足土豪付费玩家的心理满足感。
不然别人花了大把的钱,充值最后得到的极品神装,灰不拉几走在大街上都没人认得出,那还追求什么神装?
页游,真的不是想象中的那么简单,一款页游的数值比起网游来说,甚至可能还会更复杂。
第六章 资金快见底了()
距离任务规定的时间还有三个多月,这也是楚河来到这个世界的第二个月。
坐在办公室里面,楚河看着许昌展示的这段时间前端的成功。
通过差不多小一个月的时间,天天加班到12点,甚至还请示楚河主动在周日过来加班,整个项目的进度可以说是十分快。
而陶发跟叶迅两个人虽然是刚刚毕业的新人,但在张亮跟王涛两个人的指点下,再加上私下的自己学习,进步也是十分的快。
至于这样得到的回报,那就是前端组这五个人,楚河宣布全部提前一个月转正。
“战斗效果的表现略显僵硬,而且流畅效果也并没有达到预期,就快的完成优化跟修改,许昌对于战斗效果这一方面,雷霆之刃我体验过,我想你应该心里面有一个标准,我就不详细做要求了。”楚河体验了一下,对着众人说道。
听见楚河的话,原本有些兴奋的众人,脸上的表情也开始变得严肃起来。
“不过也要记住一点,这是页游,项目的定义为动作角色扮演游戏,但真正的战斗表现效果,我不需要你们做到真的很完美,因为那需要时间,而我们缺的就是时间,对于页游而言,尽早的完善品质,然后上线这是非常重要的。”楚河对着众人说道。
说一句难听的话,页游就是圈钱而制作的,根本没有什么良心之说。完全的流水线产物,为了的就是能够尽早一步的对外公布,虽然这个世界的页游偏向硬核,甚至不属于前世地球的一些网游,但它们开发的初衷就是为了赚快钱,否则干什么不干脆研发网游?
但就是这种硬核的页游,才让楚河看见了希望,决定开发页游,因为这个世界的游戏人,到现在为止还不清楚那些玩页游的人,需要的究竟是什么!
看了一眼前段提交上来的测试版本,楚河试玩了一下,心里已经有数了。
可以说这已经是一个完成了7成的成品了,最主要的问题还是是出在战斗表现上面,至于其他的角色界面,天赋界面,宠物界面,跟聊天交友这些,市场上的游戏基本上已经对这方面定性了,楚河并没有自大的以为自己真的能做出颠覆他们的设计。
至少在页游上绝对不可能。
剩下的装备数值策划,副本关卡设计,还有商城付费设计,这些都是由楚河自己亲自来的。
只要将战斗部分完善,完全就可以进行第一波的内测发布了。
让他们继续回去工作后,靠在椅子上的楚河,闭上眼睛轻轻揉了揉。
“这经费实在是不够了,光是第一个月的人员成本就达到近50万了,等到产品完成并且后续的成本,还有外包资源方面的支出,到时候就只有大概四百多万了”楚河有些头痛的揉了揉脑袋。
美术资源外包的成本,倒也没有想象中的那么高,楚河联系的是业内一个小有名气的外包团队,价格是一天1200元,真正让楚河头痛的是这笔钱后续的宣传可能真的不够。
对于页游而言,宣传的重要性甚至比游戏本身的品质都要高。
“算了,到时候在看吧,实在不行只能够将我那套房子也卖了。”楚河心里莫叹了口气。
至于到时候房子有没有人买,楚河并不担心。
毕竟黄浦区的房子,而且位置不差,房子也不差,再加上现在房价越来越高,自己基本挂上去就会有人来询问,实在不行自己低个市场价十来万,保证当天看房的人能把门槛都踏破了。
对有的人来说,时间过得很慢,但对于楚河来讲,他觉得时间过得到也太快了。
一眨眼的功夫,就已经到五月底了。
距离红月传奇的项目立项,已经过去2个月了,而距离任务的限定时间同样也只有2个月左右了。
但好消息是目前红月传奇的进度,已经进入到第一阶段的测试了。
除了每天继续开始完善增加,新的宠物、任务,装备等相关系统,他们也开始进行项目的内部测试,查找出游戏相应的bug。
好在有王涛跟张亮两个之前有过页游开发经验的在,很多测试中出现的bug,他们两个都能够很快找出造成的原因,而如果换成没有经验的应届生来的话,绝对不会那么容易。
这也让楚河心里面有点庆幸,幸好当初校园招聘的时候,那几个人没有看上自己的公司,不然项目的进度绝对不会有那么快。
而作为应届生的陶发跟叶迅两个人,楚河对于他们两个的表现也非常的满意,虽然在工作经验上面两个人有所缺乏,但在工作态度上面经常加班到凌晨然后才回去睡觉,因为这份拼命三郎的态度,他们在工作进度上完全不比王涛跟张亮他们慢。
看着笔记本上红月传世的游戏界面,楚河满意的点了点头,虽然以他的眼光来看,还是有一点粗糙,但这么短的时间内能够做到这一步已经足够了。
“接下来的话,就是要找广告外包公司,然后确定到时候的宣传方案了。”楚河将游戏关闭,靠在椅子上心里面想着。
一般的大型游戏公司,如同微博账号,公众号这些东西,都是由游戏的运营部门在维护,而负责打广告宣传跟找代理商发型,则是游戏的市场部门运行。
但在天河网络里面,这些部门都还没有成立,所以所有的事情都落在了楚河的肩膀上面。
对于页游而言,一般的页游公司都会选择找一家代理发行商,让对方来进行发行游戏。
这样的好处是可以大大降低宣传的成本,同时对于游戏对方也会有专门的软文跟线上推广。
但代价是需要支付对方大量的抽成,一般的游戏发行代理商的抽cd是在50%~60%之间,而作为行业内顶尖的发行公司则会更高一点。
楚河没有打算找这种页游发行公司,不是因为这高抽成的缘故,而是楚河很清楚的明白,自己这款游戏即便拿过去给对方,获得的最后评价也是极低的一个数值,因为这款游戏跟市场上主流的页游是完全不同的两个层次。
在这款页游里面,氪金充值的体验可以占据了主要的地位,普通玩家可以通过游戏的日常获得好的装备,高的等级,但只要充钱这些差距可以瞬间追评。
一个普通玩家玩20小时可以让战斗力提升到了10000,而一个首冲玩家只要4个小时的时间,就可以达到这个水平。
这是现今市场上页游完全不敢想的氪金数值,如今市场上的氪金数值,更多的还是局限在外观这些地方。
其次那就是楚河很清楚的明白,按照正常的软文推广,简单的线上网站推送,想要让红月传奇火起来,这是完全不可能做到的事情,除非发生奇迹。
让楚河有信心的,那就是在这个世界上,至少页游没有出现过地球上的那种病毒营销手段。
第七章 营销方案()
两天后。
楚河自己一个人带着方案书来到了尚海,浦东新区的科技园。
经过几天的调查了解,楚河发现比较有能力的游戏广告外包公司,大多数在尚海,南京虽然也有一些,但是实力并不是很强大。
而前不久公司内部也开始测试了一下关于红月传奇,由外包的美术资源已经全部产出了,配音包也全部接受完毕了。
同时游戏也已经制作到60级的内容了,现在他们正在进行优化与测试,完善游戏。
至于之后的内容,那就是等游戏项目成功才会继续进行了。
这也是市场上页游,乃至网游的通用做法。
做出较高的完成度,如果项目成功了,通过第一笔回笼的资金开始后续内容的开发,然后不断的以新版本,新资料片的形式更新放出。
要是失败了的话,自然也不会有后续了,这样可以规避很大一部分的成本风险�