游戏开发设计师-第237章
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但育碧怎样做,楚河就没办法去管了,当然这是育碧自己的事情,跟楚河没啥关系。
可是育碧要是觉得华夏游戏市场都是粗制滥造的游戏,随便做一个跟华夏文化有关的游戏就能去圈钱了,那楚河只能说育碧你想的太多了。
即便是迎合一个国家市场推出的游戏,至少也要展现出足够多的诚意。
比如从最简单的配音上面来说,明明是以华夏大地为背景的游戏,你邀请一群湾湾或者香港的配音演员来配音,那效果简直是别扭的不行。
就如同是荒野大镖客里一样,中文配音不谈了,只是为了给国内的玩家们一个福利,为了能够真正符合背景的配音,天河网络都是尽量寻找的符合当地口音的配音演员。
虽然没有办法找到那么多,但是在配音前天河网络还要求对方前往得州进行一段时间的学习,不要求完全的相同,但至少在口音方面能够模仿的出来那种风味。
当然为此要多出一倍的价钱就是了。
想想看,如果荒野大镖客里面的英文配音,主角说着一口流利的东北风英语,又或者陕西风英语,那绝对瞬间让人出戏。
就如同是明明一个发生在华夏明朝时期的故事,然后里面的角色中文配音,却是一股子湾湾味,那台词配音让你一听,脑海里面不由自主的出戏想到了‘你们不要再打啦’的画面。
这简直是在灾难级别的游戏体验了。
全部的工作都是育碧旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室所负责的,而且成本也并不算高,楚河真心觉得这就是育碧方面的一个试探跟圈钱的作品。
毕竟育碧在华的分部可并不少,而且也不是没有相应的工作室,虽然无法跟蒙德利尔这种级别的工作室相比,但技术派遣跟资金足够,开发一款这样级别的刺客信条衍生品,楚河觉得这并不是多么大的问题,只不过育碧不想花费这么多的成本,也不想这么麻烦而已。
而且虽然说是将项目交给了蒙德利尔,但是目前蒙德利尔工作室已经有两个可以算是3A级别的项目了,这个刺客信条的衍生品,它们能够投入多少资源来做?
说了一些建议后,楚河看着伊夫说会反馈,以及高层考虑的客套话后,也没有了多少继续参观育碧的想法了。
“还是回自己的一亩三分地,将黎明时分做好吧,而且刺客信条华夏这游戏的话,似乎也能够跟上面说一说,至少让战争系列能够快活一点。”楚河心里面盘算着。
第四百八十一章 心里有个谱了()
对于育碧、ea这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。
比如ea旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。
但在单机3a游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的ip他们也在不断的探索,比如圣歌。
当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。
同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在qa跟态度上面不够严谨。
比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。
实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。
如果说是制作3a的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。
但如刺客信条华夏这个衍生的非3a级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。
而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。
要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3a级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。
这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视?
楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。
“还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的mod社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。
毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的mod。
但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方mod社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。
同时关于mod社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如某个工作室做了个星球大战的mod,不用于商业用途并且传播基本上就没什么事情。
可如果上传到mod社区里面的话,即便不用于商业用途也很可能被迪宝宝来一发律师函警告。
“算了,这方面让那群律师去想办法钻空子吧。”楚河揉了揉脑袋,没有多想这个问题。
反正他一点都不懂,打不了就走迂回的路线呗,比如模仿一下蒸汽平台的创意工坊,而且楚河觉得除非真的出现了如同当初蒸汽平台的反恐精英那样的mod。
要不然的话,也没谁会来给你来一发律师函警告。
比起到时候mod社区里面的作品侵权的问题,楚河觉得各个国家的法律问题才是最主要的问题。
但也不可能做到每个国家都进行单独的审核锁区。
毕竟你要是敢每个国家都进行分开锁区,保证即便是天河网络肯定也会被玩家打上差评,然后开喷。
虽然经常会有人说国内玩家没素质什么的,又或者功利心太强喜欢开挂。
可实际上国外的玩家也没有好到哪里去,比如在reddit的游戏分区里面,你同样能够看到来自全球各地的超级大喷子。
而且外挂这玩意的话,毛子们绝对是比国内玩家还要强的存在。
至少根据天河网络内部的数据显示,毛子在游戏上开挂的数据,一点都不比国内的玩家少。
之所以国内玩家开挂多,除了人口是一方面,更重要的那就是国内开挂的玩家,经常是开了封,封了买,买了再开。
这也是目前天河网络反挂技术进行ip封禁,设备封禁的主要原因。
单纯的封禁账号,没有太大的用处。
而就在楚河还在全球到处飞的时候,已经从qd回到国内的张阳晨则是带着自己加入天河网络后组建好的团队进行会议。
他们得拿出一个可行的方案来。
作为一个有梦想的游戏制作者,而不是一个混子,面对上亿的游戏开发经费,张阳晨没有理由不心动。
上亿元的开发经费,抛开天河网络外,国内几乎没有谁能够将这笔钱投在单机游戏上面去了。
手游、网游,上亿元的开发投入,虽然罕见但并不是没有。
但单机的话,真的出了天河网络,就完全没有第二家了。
…………
论一款3a游戏开发需要多长时间?
3年,这是业界所有人都默认的一个数字,当然这是建立在一般情况下的。
什么是一般情况下?
有技术,有资金,有人手。
如使命召唤、战地、刺客信条这些年货游戏,看上去是流水线产品,但实际上都是几个工作室分别进行制作的。
比如使命召唤15上线,那就代表使命召唤16已经做了一大半了,而且使命召唤17也已经立项开始制作了。
但只要钱足够的多,人手足够的多,这个进度是完全能够压缩的。
从ea跟育碧参观回来,大约一个半月的时间,工作室已经将黎明时分的第一个试玩的pre…alpha测试版本做出来了。
同样关于张阳晨那边的项目,也已经通过审核了。
取消原本的真人演出ppt,改成了真人演员以及cg特效,就是如同暴雨跟成为人类那样的。
同时将登陆移动、主机以及pc三个主流的游戏平台。
而且这个项目由楚河跟上头沟通过,发现对方给的尺度竟然还可以。
当然最后的结局一定是要三观够正、比如做汉奸什么的绝对不得善终。
虽然有硬性标准,比如不能够抹黑我党什么的,但上头对于其尺度的把控,比起原来而言的确松了很多。
包括张阳晨内部工作室,提前做的一些审核样本,一些有争议较大的敏感地方,上头都给予了审核通过。
关于这一点楚河没有什么意见,毕竟这种游戏真正重要的是讲好一个故事。
而且楚河也没有想过,审核方面真的能够一下子放开大尺度,但这好歹是一个好的现象。
至于是不是因为天河网络家大业大,影响了上面的一些主观判断,那就不是楚河该管的事情了,反正对于上头对天河网络旗下的游戏审核的大概标准,楚河心里也有一个谱了。
领导班子不换的话,基本上也就这样定了。
第四百八十二章 不满()
办公室里面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。
目前的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre…alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。
小到简单的建模,大到核心的玩法剧情删减。
“画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点头。
就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。
当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场的主流。
pre…alpha测试版本完成的关卡,可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了。
可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。
“是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?”楚河看着旁边的几个负责人。
跟大多数的3a游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。
这一点跟育碧游戏比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工制作的,一部分单独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。
而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室进行联合的。
比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了。
这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩法里面,动作元素占据了主要的核心。
楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念,可是在这半个小时对于pre…alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。
游戏里面杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。
不是拥有震撼画面就能够成功的,至于剧情的话,即便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。
一些独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。
但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。
而这些东西在3a级别的游戏里面是很难看见的。
毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。
“这只是pre…alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。
这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。
待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。
而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。
“游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。
“我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。
“那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。
难道说自己收购了育碧的股份,导致旗下的游戏开发都逐渐育化了?
将所有的目睹者,全部干掉就是一次完美的潜入暗杀了。
狂战士信条,这显然是对于刺客信条玩梗的。
实际上刺客信条的潜行模式也并没有那么的弱鸡,还是可圈可点的,但是在黎明时分里面,楚河感受到的潜行,并没有有趣。
因为敌人的ai系统,太蠢了。
躲在一个隐蔽的草里面,几乎可以肆意的虐杀土匪群,这简直是太不科学了。
“返工重做,�