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第227章

游戏开发设计师-第227章

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    这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏?

    这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。

    “尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。

    主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。

    “另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。

    同时楚河打开电脑上的PPT,通过放映屏开始简单的讲述。

    ‘燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。’

    ‘另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。’

    这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后生还者里面,实际上有一部分已经成功的运用了,并且取得了不错的效果,但怎么说?分散开了的内容,并不是那么的明显。

    反而是在老一款的江湖里面,不少MOD高手利用官方跟解包的数据,制作的MOD反而达到了这种非常赞的物理效果。

    只不过是硬件杀手级别的那一种,没有什么2080、TITAN、16G内存起步的这种配置,你就别想着打上这种MOD了。

    听见楚河的话,下面的一群人不由得面露苦涩,领导一句话下面忙断腿?

    这事情真的不是那么容易的啊!

    极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。

    但是真的想要按照楚河说的这样,做出这样的效果,可不是那么简单的事情。

    首先关于场景跟物品,程序方面就要设置各种不同的属性,最简单的就是设置各种不同的触发点属性了,比如‘是否可燃’‘什么程度可以点燃’‘燃烧速度’‘燃烧范围’这些。

    这是程序上面需要进行的工作,而具体的数值这是需要数值策划进行的工作,而这些都完成了之后还要美术部门进行相应的美术素材提供,然后在使用引擎进行图像的渲染,后续还要确保其中的逻辑,以及消除BUG。

    这还只是一个枯草是否可燃的属性,按照楚河说的包括游戏中的木头,甚至一些其他的东西,比如水、环境系统,这简直是就是一个超级大的坑,跳下去都还能在办公中喝一杯奶茶,然后在落地的那种大坑。

    但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊!

    “另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩demo,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战斗体验的那一种。”楚河突然想到了什么,看着旁边抬头看天花板,装作自己不存在的普罗特问道。

    “楚,我们的开发时间才只有两个月,算上到科隆前的那一天,我们只有接近三个月不到的时间。”普罗特嘴抽了抽,然后叹了口气说道:“不过,一个单纯的演示DEMO,不可控的那种,用一点小手段的话还是能够弄出来的。”

    “好吧,是我想的太多了,不过这样也不错,反正咱们也不是第一次这样画饼了,保证最后的实物跟宣传一样就OK了,就当成是实机演示好了。”楚河听了很遗憾的摇头,然后很没有心理负担的说道。

    不就是画饼么?

    我们可是老有经验的了。

第四百六十章 耀眼的战场() 
E3游戏展,东京电玩展,包括国内的CJ以及年度大戏的TGA,除了在TGA天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。

    当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。

    要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。

    但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。

    虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。

    可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。

    能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。

    毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。

    当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。

    加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。

    参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。

    通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。

    将最精华的地方展示给玩家们去看。

    对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。

    另一面的EA也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。

    虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。

    …………

    天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。

    当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。

    虽然之前EA方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。

    可游戏类型是什么还是一个迷。

    这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有INS这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。

    除非他们的开发进度有了特殊的进展。

    即便不少的媒体都有过想跟天河网络PY一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。

    跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。

    而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。

    国内游戏厂商参加E3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。

    比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。

    而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。

    但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、E3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。

    所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。

    至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。

    重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。

    作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的E3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。

    虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展堪称豪华。

    微软方面战升级器严阵以待,同时光环系列的故事将会再次起航,而且据说这会是光环系列里面一个故事的落幕,微软方面是这样来形容的。

    在最新的光环系列作品里面,他们将带来真正史诗般的故事,一个属于光环的时代。

    而作为微软的老对手在独占系列上面自然毫不示弱,已然成为了招牌的战神,大名鼎鼎的女神异闻录以及如龙等等一大票独占游戏不甘示弱。

    至于任天堂的话,一亩三分地,超级马里奥、精灵宝可梦,以及异度装甲系列的新作,没有索尼跟微软的锋芒毕露,但却绝不逊色于人。

    而剩下来EA方面除了FIFA系列的最新消息、就是老朋友战地跟秘密开发的机甲新作了。

    而刚刚甩开了维旺迪的育碧,大有放开手脚的意思,除开年货系列的刺客信条,汤姆克兰西系列重新启动,这一次他们将目标放在了一个老系列上面——彩虹六号。

    除了这个意外他们还筹备了一个新的IP,一款黑客题材的游戏。

    而动视暴雪方面,本家的年货大戏使命召唤自然不用提了,旗下的暴雪前段时间虽然深陷裁员风波,以及大作‘泰坦’的陨落,但这一次他们也有点动作,虽然泰坦的计划被取消了,但他们利用泰坦的残躯立下了一个新的项目。

    除了这些一线厂商之外,如同2K、卡普空、科乐美这些准一线的游戏厂商也是带来了很多自己的东西。

    每一次的游戏展会,可以说都是极其耀眼的战场,每一家都希望能够吸引到所有玩家的目光,成为最后的胜利者。

第四百六十一章 能拿出的东西太多了() 
如同天河网络这样的厂商在科隆展会上的位置都是非常好的,一流厂商的展区、二流厂商的展区,可以说是被安排的妥妥的。

    虽然有天河网络以及企鹅的运作,但毕竟只是以小众的独立游戏跟小制作为主,所以国内的独立游戏展位并不是十分的理想,挺偏僻的。

    但是国内不少的游戏制作组却非常的兴奋,毕竟这是科隆游戏展,仅次于e3的游戏展会啊。

    位置什么的他们根本就不奢求,能够进入展馆里面并且拿到一个地方,能够将他们的游戏带到这个舞台上面,这已经是让他们足够兴奋的了。

    尚海的红桥机场里面,已经相互约定好了的几个游戏制作者碰头。

    “没有想到我还能带游戏去参加科隆游戏展,想都不敢想的事情啊。”带着眼睛的王磊,看着身边几个业内的好友,用感慨的语气说道。

    “可不是,我还以为我得游戏,最大的成效就是登陆一下蒸汽平台跟wegame平台,然后卖出个十几二十万份呢。”旁边的一个人游戏制作者程光,也是用调侃的语气笑了笑说道。

    “嚯,口气不小啊,十几二十万份?你当谁都是天河网络啊。”王磊笑了一声,然后说道。

    旁边的几个人也是笑着胡侃。

    “人啊,总是得有梦想的啊,而且beta测试的时候,玩家的反馈感觉非常不错,就是ui上面跟新手指引还是有一点问题。”程光摆了摆手说道。

    “别炫耀了,我酸了,我们被刷下来了。”一脸羡慕的张益达叹了口气说道。

    他们都是参加了天河网络跟wegame扶持的独立游戏制作者,同样他们的游戏也是低成本的独立游戏。

    基本上都是像素画风的游戏,毕竟大型3d有他们不可能有钱去开发。

    名额有限,有一些人被选中,那自然就有人被刷下来,不过对此大家也都没有什么情绪,就是心里面羡慕,毕竟这一次的选拔基本上都是公开透明的也不存在什么黑幕。

    别人的游戏就是更好一点。

    “还不知道能在科隆展上面吸引到多少玩家呢,别到时候全是国内媒体,或者国内过去的玩家,那就尴尬了。”王磊有点忐忑的说道。

    毕竟大家都是业内人了,对于国外这种展会的情况多少有点了解。

    在没有天河网络的时候,虽然什么企鹅、网亿年年都往e3、科隆这些游戏展会上面凑热闹,包括国内的新闻报道也都是人山人海。

    但真正的情况普通玩家不知道,混这一行的还能够不知道么?

    你们自己拿出来的游戏是什么货色,你们心里没谱的么?

    毕竟参加展会也是要花钱的,当然科隆游戏展的门票要便宜的多,不像是e3展会一样高达995美元,科隆游戏展为期四天的全票也仅仅只有34欧元而已。

    “那就要看我们自己的本事了,对了你们的游戏英译完成的怎么样了?”程光想到了什么好奇的问道。

    “别说了,我这算是文字向游戏了,文字内容太多了,而且还是传统的武侠游戏,当时我根本就没有考虑国外因素,估计这一次就是去镀个金了。”王磊很郁闷的说道。

    这是没有�

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