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第207章

游戏开发设计师-第207章

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    但对于天河网络而言有并没有吃亏,而且双方的合作也非常的美滋滋,要知道最后生还者的开发高层,其中有十分之一都是楚河从ea里面顺过来的。

    专门的事情交给专门的人去谈,跟查尔斯谈了一会后,相应谈判的负责人就已经到了,接下来就是他们跟查尔斯之间谈论的了。

    根据各家给出的条件,天河网络将会从中选取一个,当然因为原本跟ea的合作关系如果对方有足够的魄力跟诚意的话,只要条件相差不多楚河自己是更加倾向选择ea的。

    一个小时后,楚河让工作人员将合同盖章存档。

    “呼!”而成功拿下的查尔斯也是长呼了口气,虽然付出了不小的代价,但好歹是拿下了这一款游戏的代理。

    随后查尔斯立刻打开随身携带的笔记本电脑朝着ea总部发送了一封邮件。

    接下来ea方面将会立刻召开一次发布会,对广大玩家公布关于最后生还者的消息,同时确定发售时间以及宣传方案。

    不过,这些都不是楚河需要关心的了,天河网络只要配合一下就可以了。

    搞定了最后生还者的代理权后,查尔斯不动声色的向楚河问道“最后生还者的项目结束后,有兴趣跟ea进行一次合作么?如同之前绝地求生一样?”

    听见查尔斯的话,楚河不由得失笑,这是ea打算把自己绑定到船上去了?

    不过还没有等楚河拒绝,查尔斯又接着说了一个让楚河有一点心动的消息。

第四百一十七章 死亡空间工作室() 
“我们有打算关闭vg的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。

    当然这里说的vg并不是那家知名的电竞俱乐部vg,而是ea旗下一家名为vissceral gas的工作室。

    就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。

    这也算是ea旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。

    ‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。

    后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的act,但偏偏这一款act发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。

    再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。

    在这种情况下ea依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceral gas他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。

    当时天河网络的江湖,也就是the world系列正初露头角,ea跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。

    然后vissceral gas表示开放世界,多人模式他们也要做。

    在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子ea再也坐不住了。

    毕竟作为一家上市公司,ea需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceral gas实际上ea已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上ea给予的机会从来不少。

    外界虽然称呼ea为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,ea能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。

    当然这也不能够洗白ea,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点ea是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。

    但美国企鹅归美国企鹅,真要说ea是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。

    听见ea的话,楚河也没有说辩解什么vissceral gas工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。

    因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。

    此前楚河已经从ea那边挖角dice,以及前荣誉勋章的队伍了,现在ea还想要将vissceral gas给拆散,现在ea旗下的fps工作室差不多也就战地工厂了。

    但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。

    虽然在ea关闭vissceral gas后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。

    但由ea出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。

    至于vissceral gas连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。

    拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来ea比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。

    “这方面可以等最后生还者的发行后,我们再来谈论这个问题。”楚河看着查尔斯说道。

    “当然,我们非常期待,ea能够和天河网络再一次的合作。”查尔斯没有过多在这个话题上面讨论,很认真的点了点头回应。

    不得不说游戏大厂的人才互挖太常见了,比如ea跟动视这两家,旗下的战地跟d系列更是其中的典范。

    开发d的大锤工作室中的高层,以及ea自家的idce中的高层,几乎是来回换。

    今年你来动视,明年我去ea,不知道的人可能还会以为ea跟动视其实是一家人,要不然底下的小弟怎么年年来回跳?

    “对了,我们的黎明之门已经停止开发了。”查尔斯看着楚河闲谈道。

    关于ea跟天河网络的工作方面谈完了,查尔斯跟ea开始谈论起其他的内容来,毕竟双方私下里也算是朋友。

    “理智的选择。”楚河笑了笑说道。

    在之前英雄联盟表现出强大吸金能力的时候,ea就有这方面的开发计划,不过现在他们已经停止开发了。

    因为暴雪dota的前车之鉴,以及dota2的后续表现。

    虽然dota2的后续表现没有如同英雄联盟那样火爆,但也不像暴雪dota也就是如今的暴雪全明星那样萎靡,反而他非常的稳定。

    同时伴随着天河网络第一届dota2全球邀请赛,以及高级通行证的推出,首月全球流水21亿美元的数据,让无数人惊掉了眼球。

    虽然没有办法跟英雄联盟相比,但这也足够让人吃惊的了。

    其次第一届dota2全球邀请赛的奖金则是彻底震惊了所有全球各大电竞俱乐部。

    1500万美元的总奖金池。

    这个消息发布后,甚至传统的fps俱乐部如vp等,也是立刻发布消息成立俱乐部。

    可以说是一时风光无二,甚至连英雄联盟的热度都被dota2给压下去了。

    而且也就是在这个消息之后,dota2的数据再次突破巅峰,当然随后又是慢慢回落下去了。

    “嗯,好吧,其实我还有一件事情。”查尔斯看着楚河有点颇为不好意思的说道。

    “嗯?”楚河面露疑问。

    “能不能够让我提前体验一下最后生还者,我已经有点迫不及待的想要体验到了。”查尔斯看着楚河说道。

    “当然,没有任何问题,不过在你体验过后,你得发一个推特表达一下你的玩后感。”

    楚河露出十分友善的笑容。

第四百一十八章 游戏搅屎棍() 
离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟ea进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。

    一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。

    但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。

    非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。

    从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3d游戏‘我,机器人’以及93年se产出的街机vr格斗正式将3d游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3d图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。

    不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。

    从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的enb画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。

    虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3a大作的标准了。

    而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。

    无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。

    “做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。

    ………………

    天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。

    跟ea的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。

    不过提供给esrb各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。

    不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。

    连续两款3a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。

    再加上本身的战地系列表现相比于动视的cod也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。

    但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。

    一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。

    拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。

    “1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。

    这个数字让楚河看到了ea的诚意,当然相应的ea也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然ea的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。

    而在ea之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。

    但因为本身旗下有多款游戏,包括cod在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。

    对比之下楚河毫不犹豫的选择了ea。

    现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟ea进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏?

    想到这里楚河就有一点烦恼了。

    实际上楚河挺不想跟ea共同开发游戏,因为会很麻烦。

    比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。

    但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,ea充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。

    不过不可否认在ea方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。

    关于在这上面的事情,楚河自己还是感觉挺不爽的。

    但死亡空间工作室那边楚河也眼馋的很,虽然对方仅仅只有一个死亡空间初代能够拿得出手,但本身的技术绝对算一流的水准。

    这样的工作室无论是哪一家厂商都不会缺的,其中自然也包括ea,虽然嘴上说着要关闭vissceral games工作室,但大部分的员工ea并不会辞退而是调入旗下其他的工作室里面。

    当然不排除员工自己辞职离开这种事情发生,但通常来说这种事情在薪资待遇不变的情况下发生的比较少。

    不过还在楚河困扰到底跟不跟ea合作这件事情的情况下,楚河自己的微博就被无数玩家给爆破了。

    “英雄联盟跟dota2主播开小号进行炸鱼,低分段4排然后恶意投降?”

    看着微博下方玩家的留言,楚河了解了一下情况顿时警觉了起来。

    基本上还是那一套,一些水平很高的主播为了直播效果,进行炸鱼甚至演戏。

    比如低分段四排,将对面打的快输的时候,四个人统一点下投降,甚至还有过分的人让剩下的那个无辜玩家叫爸爸,就是为了赚取直播效果。

    “让英雄联盟跟dota2运营部的负责人过来。”楚河眉头皱了皱。

    这种事情也不是第一次发生了,此前的绝地求生也发生过这一类似的事情,不过被直接镇压下去了。

    对于炸鱼这种手段,楚河一直保持的是非常不好的映像,在他看来这种行为就是游戏搅屎棍的行为。

    但对于这种行为,很多游戏公司却并不会去治理,最主要的问题就是支出大于收益,在治理炸鱼这种情况上投入的成本太高了,而且是零收益的那种情况,换句话说除了让新手玩家的环境好了一点,就再也没有好处了。

    很少会有运营团队去专门为了这一个情况成立部门去治理,而且就算有审核方面也无法通过。

    但其他游戏公司不会做的,楚河表示天河网络会作。

    联系直播平台,该封号的封号,该禁播的禁播,虽然不能说完�

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