游戏开发设计师-第202章
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原本他们以为暴雪dota来势汹汹,是一个很可怕的对手,正在他们准备新的活动方案,想要赶快拉一拉英雄联盟热度的时候,奇怪的事情发生了。
英雄联盟的数据在不断的回暖,日活跃人数,同时在线人数正在慢慢回暖,虽然比不了之前的最高峰,但在回升这是毋容置疑的事情。
这代表什么?
大家都是混迹游戏行业的,自然很清楚。
这代表着被新鲜感跟热度吸引到暴雪dota的玩家,对方并没有留住他们。
暴雪dota的粘性并没有想的那么高,在一定的新鲜期过了之后,他们都还没有做什么,玩家就又重新回到英雄联盟的怀抱了。
而还在最后生还者工作室的楚河则是根本就没有关注这一件事情,当暴雪推出其暴雪dota后,楚河第一时间下载下来,然后进行了一整天的试玩,同时跟程宇几个人细细讨论了一下,就给这款游戏下了个死刑了。
倒也,不是死刑,毕竟凭借着旗下跟暴雪多个角色的ip互动,倒也能够勉强活着,但想要成为主流的游戏,那就洗洗睡吧,别做梦了。
第四百零六章 心里没B数么()
“好烦啊,又输了都怪这个智障!”
“选什么扎加尔在家里挂机有什么用,真废!还有伊利丹全程打野不参团,你当这是dota让你发育40分钟,6神出来拯救世界呢。”看着屏幕上的失败两个字,以及崩塌成碎片的基地,周凯很愤怒的敲着键盘,然后在聊天公共频道上面宣泄着自己的愤怒。
“呵呵,输了怪队友,看看战绩好么,我杀的比你少了?”队友伊利丹丝毫不送,打字回应。
“你没事的。”另一个队友扎加尔素质拉满,不等周凯回应就直接退出了战后队伍。
?????
这t什么人啊!
自己玩的那么菜,怎么还那么优越呢?
到底玩的好还是不好,你们心里真的没b数么?
周凯愤然的在这两个人的头像旁边点上了举报,退出游戏后看着一排红色的失败,周凯整个人都感觉有点不好了。
总碰到这种队友怎么玩啊,全部选后期,一个前期能打的都没有,团队游戏打单机怎么赢?
还看数据?
也不看自己死了多少次,要是有伤害统计,一群人伤害估计都没自己一半高,好意思跟自己舔着脸对喷!
周凯瞬间化身成为暴躁老哥,登陆上论坛,截图然后发帖。
不过等进入到游戏论坛后,周凯发现似乎跟自己有同样遭遇的还不少啊,版面上全部都是这一类的抱怨帖。
“这游戏感觉有点没意思了啊,一开始大家都不会玩就算了,现在进去告诉他们要选肉跟前期,就是没人听必输的局,简直浪费时间。”
“就是,还有人打野怪,打单机,有t没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺buff还不如打赢一波团,拿重量buiff。”
“没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟dota就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪dota里面直接挂机就好了呗。”
“是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。
暴雪dota的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。
这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。
赢了笑哈哈,输了下一把。
但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。
因为过分强调的团队平衡,让暴雪dota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。
同样的事情发生在英雄联盟,或者dota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真t坑把对面送起来了,这不是自己的锅。
但在暴雪dota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。
而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。
即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。
…………
暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。
暴雪dota上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来一点不对劲了。
似乎游戏的热度在下降,同时在线率还有万家活跃以及均在线都在下滑。
数据下滑,对于一款游戏而言,尤其是刚刚上线的游戏,并不是多稀奇的事情,毕竟一款游戏在线数最高情况,就是刚刚上线的时候了,后面本身游戏的特性跟热度消散肯定会流逝一部分的玩家。
但关键在于暴雪dota的数据第一周并没有表现出这种倾向,而是在第二周的时候开始逐步下滑,而且根据其中的统计大部分都是上线就进入游戏中的玩家。
同时根据大数据的分析,这些玩家的在线时长都是越来越少,最后甚至出现了不上游戏的现象。
这可就不是小的问题了,这代表着游戏本身可能出现了问题,或者说暴雪dota没有能够留得住这些玩家。
“关于玩家还有媒体的反馈怎么样?”办公室里面,麦凯跟手下的员工问道。
关于暴雪dota,实际上并没有经过多长的内部测试反馈,因为时间的问题他们需要推出抢占市场,所以整个游戏的内部测试仅仅只是为了测试bug而已。
而玩家反馈则是游戏上线后才开始做的。
“媒体方面的评分并不高,赞助一点后大约在85左右的分数,而玩家反馈的话并不是很好,时长~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。
听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。
差不多麦凯基本上也清楚了暴雪dota的原因了,那就是关于平衡性的问题。
取消了经济系统,这让暴雪dota偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。
但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。
同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。
一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。
这意味着只要你阵容差对方,那你团战就算第一波你赢了,后面大概率还是会输,这就很恶心了。
一个玩家影响整个团队,这就是暴雪dota面临的一个很大的问题。
第四百零七章 暴雪要凉了?()
坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白暴雪dota的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。
这怎么改?
加入经济系统?跟补刀系统?
那暴雪dota跟英雄联盟又有什么区别了?
这不是打自己的脸?
而且本身暴雪dota的定位就是瞄准的小白新手,并不是那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的原因。
当然还有原因,那就是暴雪dota不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟dota一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。
“对于游戏平衡进行修改,强化地图上的buff资源,让玩家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。
目前主要的反馈,就是关于游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技术好,而是看谁家的智障少。
你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪dota的现状了。
甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。
打个比方来说的话,玩英雄联盟跟dota在开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。
更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。
至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。
而在玩暴雪dota的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。
玩家的游戏体验从一开始就不一样了。
…………
暴雪dota发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。
热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪dota的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。
同时为了维持匹配池,暴雪dota已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。
也得亏现在暴雪dota还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。
但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。
“暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水平明显比我们这里更厉害,6分钟就推平了。”
“选择特定地图都没人,原来是秒排,现在竟然要一分多钟了。”
“算了,还是玩英雄联盟去好了,玩的实在没意思,好几个拉来的朋友都回去玩英雄联盟了。”
无数玩家在论坛里面发出这样的言论,而且虽然暴雪dota的具体数据,没有办法窥探一二,但从itch等直播平台上面也能够窥见一二。
从暴雪dota刚刚上线的时候,观看人数甚至超越了英雄联盟一跃成为了第一,而现在已经跌出前十了。
不少主播也都不播这款游戏了,因为真的一点直播效果都没有啊。
类似英雄联盟跟dota这些游戏,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜欢看。
而暴雪dota呢?
直播的效果太差啊。
打高端局?
赢了展现不出自己牛b的地方,观众看得一头雾水的。
打低端局?
行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。
到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。
一些想要转型暴雪dota的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。
…………
“不应该啊,到底是哪里出了问题?”
看着后台交上来最新的数据,麦凯抓了抓头发,整个人都有一点懵。
这人生的大起大落也忒快了吧,一个月前暴雪dota俨然有一种雄霸天下的气势,现在弄着弄着自己快不行了?
关键是暴雪dota的数据并不是那种大跳水的下降,而是一种类似温水煮青蛙的下降,在线人数等各方面都是一点点的下滑。
这种情况一般都是发生在一些上线蛮久的老游戏里面,没有新人入坑老玩家不断的流逝。
但暴雪dota不一样,这是一个粉嫩的新游戏啊。
而且从数据上明显能够看得见,都有新人入坑的。
但却就是阻止不了一些已经有一些时间的老玩家脱坑。
这种情况不是做活动,搞运营就能够拉的回来的,麦凯自己很清楚。
就算把热度拉回来了,也只是表面现象而已。
上线时首周数据的爆红,很明显这说明游戏理念并没有多大的问题,游戏本身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪dota最大的问题。
可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。
参照英雄联盟?
那暴雪dota有啥意义呢?
实际上暴雪dota的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。
高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。
最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完全精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。
经济系统被事件buff取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件buff。
这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。
但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。
这就是暴雪dota的游戏体验了。
至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。
真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游戏体验。
而一般的路人局玩家体验,则是没有照顾到。
同样支撑一款游戏成为爆款的基础也就是这些玩家,而暴雪dota的游戏机制对于这些玩家的游戏体验注定它成为不了一款大众化的游戏。
不过要凉也凉不彻底,本身的游戏机制还有暴雪ip加持,还是会有不少忠实玩家的。
第四百零八章 新模式()
无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。
这是个啥情况?
暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了?
咋回事?
前段时间不�