游戏开发设计师-第140章
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的警戒范围会更加的小,玩家会更容易隐藏潜入。”楚河朝着负责战斗ai的程序设计师说道。
“虽然已经很棒了,但我希望能够做的更好,我们需要不断的去突破自己。”楚河继续说着。
整个游戏的ai设计,虽然是由普罗特负责的,但不可能所有的东西都由他一个人来,而且游戏中的ai也分为多种类型。
“好的,bss,动态ai这一块,我会重新设计方案,跟算法的。”对方点了点头说道。
“另外游戏隐藏元素,包括彩蛋方面,提供一份给市场部门,一些敏感的元素,我们需要删除掉。”楚河看着加布雷说道。
在游戏中增加彩蛋,这是无论任何一家游戏公司,都会做的事情,一方面是给玩家们一些惊喜,让他们发现值得去探索和讨论的内容,一方面也是工作组自己的喜好,那能表现出他们作品的与众不同,以及个人的创作情绪,比如开发荒野大镖客时很多人看了不少关于西部的电影跟小说,游戏中为了致敬或者抒发自己的情绪,会在游戏中增加一些小的彩蛋。
乱七八糟的什么都有,比如游戏中某个地方的通缉令,他们会加一小段某个电影或者小说中的台词。
又或者制作一个海报,贴在某个不起眼的位置,又或者让某些没有一点剧情关联的np,进行一场某个电影或者小说的经典演出。
更有恶俗的,比如楚河之前就亲自挖掘了一个彩蛋,在小镇门口堆积的粪堆前,如果将点燃的炸药扔进去,就会炸开然后那些不可名状的东西,落在地面上会拼出一幅地图。
按照地图上的指引,玩家会到达一个山洞,然后在山洞里面,玩家会发现那是一个被遗弃基地,里面充满了各种破碎的量杯,还有动物乃至人类的枯骨。
如果是玩家发现了的话,那么肯定会觉得这是一个预言彩蛋,比如后面可能会出现的生化模式,或者是其他的模式。
实际上这就是一个普通的彩蛋,至于那个山洞根本跟游戏剧情一点关系都没有。
但这些彩蛋恶搞归恶搞,如果说包含了一些敏感的东西,比如政治、种族或者性别歧视,那可就是一件大麻烦了。
所以在所有程序员在游戏里面添加彩蛋的时候,都需要在自己负责的主管处进行登记,用来后期的检索。
第二百七十九章 评级()
全球的玩家们,还沉浸在士官长与奎秃子的荣光之中。
虽然距离新一年的tga,还有蛮长一段时间的,但基本上已经没有悬念了。
最佳年度游戏,毫无意外将会从战神与光环这两部作品中选出,没有丝毫其他的可能性。
任何关注tga的玩家都知道,其他的游戏在面对这两款游戏的时候,即便提名也只是作为一个陪跑的而已。
同时还位于黑光工作室的楚河同样也收到了tga的来信,身为去年tga年度最佳游戏的获奖者,这一次tga也邀请他进行今年tga最佳游戏的颁奖,同时荒野大镖客也被那选为tga今年年度最受玩家期待的游戏之一。
虽然受到了邀请,但楚河却并没有直接回复tga那里,因为他还有一些更加重要的事情要去做。
比如为荒野大镖客的后面的发行做准备。
内部试玩版的游戏,已经开发完毕,一直作为跟天河网络保持良好合作关系的ea毫无意外成为了荒野大镖客首选的发行商。
一个让楚河非常满意的诚意价格,ea拿下了全球范围内荒野大镖客的发行权,包括线上商城的份额。
至于这个价格有多么诚意,游戏还没开始卖,就已经回了一大口血了,包括后期的宣传费用以及ea的推广计划。
非要扯的话,实际上荒野大镖客的开发资金已经收回了。
当然花了这么大力气拿下荒野大镖客发行权的ea也不会亏,只要ea拿下荒野大镖客的发行权这个消息被透露出去,尤其是当荒野大镖客的游戏素质展现在全球观众面前后,那么ea的市值也会进一步的上涨,跟其相比荒野大镖客的高额代理费用,其实也不值一提了。
位于红木城的ea总部,收到了一份来自黑光工作室的试玩版,其中包含了一些和谐的版本,主要是用来通过一些法律比较苛刻国家的审核。
比如德国的评级机构,一个非常极端的评级机构,近日德国法律对于游戏审查制度进行了改变,比如游戏中出现‘’符号,会根据游戏的内容来判断。
而在此之前如果在游戏里面出现关于‘’的符号,无论‘’在游戏里面是不是反派,那么游戏都不会被通过。
同时作为一个现实中卖y合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。
绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的ps游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。
大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。
当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方ea需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。
然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。
而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。
同样在ea那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。
一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。
当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。
因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。
……
红木城的ea总部里面。
作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在ea内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。
作为花下了大价钱拿到全球发行权的ea,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。
当然在e3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。
面对目前这个只能说是测试版的荒野大镖客,他们需要了解游戏的全部,然后为其制定下在各个国家的市场推广方案。
大的电子墙海报,或者商业广场前大屏幕的广告,又或者地铁中的广告墙,这些只是最基本的推广手段而已,为了符合游戏他们需要有更针对,更能够引起话题的推广。
而这一切是基于他们能够清楚明白,这究竟是怎样一款游戏的前提下。
作为ea的高层,查尔斯当然不可能几天都在玩游戏,但短暂的体验还是能够做到的。
剧情什么对于查尔斯而言,并不是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。
最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。
这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。
游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。
比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。
还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个np,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。
还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿np,一些穷困潦倒的np会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的np你会发现他们会寻找医生治疗自己。
更让查尔斯惊叹的是游戏中的ai,简直是太出色了。
“超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许ea也能够打造一款这样出色的游戏?”
想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。
第二百八十章 太极拳()
要不然ea也立项一个3a的大型游戏?
查尔斯的心里面诞生出了一个想法。
一款成功的3a大型游戏,对于ea的影响是不言而喻的。
此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevat partners,其中作为elevat partners旗下的子公司biware这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,biware在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可以说过得还是蛮滋润的。
同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动,投资虽然没有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上是目前游戏界中主流偏上的投资了。
如果是之前ea的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。
可关键是在查尔斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上了,而且双方还共通开发了一款看起来比较另类的ps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游戏:绝地求生。
论游戏品质、开发资金,实际上绝地求生距离3a完全是差的很远。
唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营了。
一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可以坐稳王位了。
情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。
绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。
尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
再加上天河网络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。
甚至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。
因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上啊。
尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。
这是一款堪比光环、战神的游戏。
ea需要一款真正属于自己的3a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。
想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。
要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。
“拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的ip,或许biware的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。
…………
相比于ea总部中查尔斯已经想到了制作属于自己的3a游戏不同,仍然还在天河网络的楚河则是跟团队进行着荒野大镖客的后期打磨,同时也在思考tga到底要不要去呢?
去的话,也就是打个酱油而已,貌似去的毫无意义啊。
不对,也不能够说是毫无意义,至少绝地求生还获得了一个最佳运营游戏的提名。
当然出去最佳运营的提名之外,天河网络还有一个最受玩家期待的提名。
但好像都没有太大的意义,因为本身都不是什么特别重要的奖项,而且最佳运营同样提名的对手也都不弱。
warrae天诺仓鼠,以及v社的反恐精英,都是十分强劲的对手,去年的绝地求生已经取得了最佳多人游戏这一头衔了,再加上今年仅有一款绝地求生获得了最佳运营提名,tga很大可能不会将这个奖项颁给自己了。
去的话,唯一的好处也就是宣传一下荒野大镖客了。
但以现在天河网络的知名度也不怎么需要蹭tga的热度了,荒野大镖客本身就是一个热度。
想了想楚河心里面已经有一个主意了,tga那里就让负责绝地求生的运营主管去参加好了,自己还是在黑光工作室跟加布雷他们负责接下来关于荒野大镖客的打磨。
………
给予了tga官方明确的回答后,楚河抽空回了一趟金陵的天河网络,处理了一下公司的事情,随后整个人就又将全部的精力放在了荒野大镖客上面。
于此同时负责后期发行荒野大镖客的ea,递交的版本评分审核也已经基本下来了,基本上都是面向17以上玩家的评级。
一小部分的国家,需要按照当地的法律审核制度,进行游戏的更改。
但在华夏却遇到了不小的问题,在游戏的评测试玩版本送往国内评审机构后,却是遇到了难题。
因为国内的审核机构,跟国外可是不一样的,国外能够施行分级的制度,但是在国内的话就是比较极端的两个区域了。
通过或者不通过。
虽然楚河很清楚国内的审核范围,让整个黑光工作室特意弄了一个国内的特供版本,比如中文配音还有字幕,一些骂�