英雄无敌之英雄无双-第467章
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而山特的人物背景,描述中提到:他是木材战争期间为埃拉西亚而战,在一次彻夜的急行军中,成为了吸血鬼的猎物,被转化为了吸血鬼的!也就是,卡佩家族没落直至消亡,都是山特转化为吸血鬼之后的事情了!
卡佩家族家徽,同样可以作为建国信物。
这一轮的建国任务,同时完成两个获胜条件的随便公会,又是可以二选一的选择建国信物了!
英雄无敌故事背景中,对于山特的家族是无从考究的,也就不知道其具体能带来的效果。而那个“死亡之蛛的标记”,一定是与亡灵阵营有关的效果。
随便公会建国任务的第九建建国信物选择了“死亡之蛛的标记”。
九个异次元之门后的任务全部完成,也集齐了九种建国信物,以及各种支线奖励,棱子面前系统提示弹出。
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名……
第九十四章 建国奖励列表()
游戏中玩家势力的建立,往往意味着矛盾、纷争、战争的开端!
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名。
棱子直接在国家命名框中填上了公会名“随便”,随即选择了确定。
系统提示:确定国家名为“随便之国”,您有两座可选定为国都的城市,请从边关之城和藤萝城中选择其一,作为随便之国的国都。
当然选建设程度最高的边关之城啦!
系统提示:根据建国任务中收集到的建国信物,随便之国获得国家奖励,勤恳之锄、森林之种、永动双环、坚守之砖、元素之锁、护符钥匙(25)、英勇战旗、混沌龙环雕、死亡之蛛印;根据部分支线奖励,获得额外国家奖励,紫水晶坠子、锯齿鳄勋章、深渊地狱之门;可布置于国家地图内设施,葫芦山谷地形一处、东沼巨蛙巢穴三处、气元素汇集点一处、水元素汇集点一处、火元素汇集点一处、土元素汇集点一处……
随便之国的各种奖励细则:
勤恳之锄,被动型国家建筑,本国国土内作物产量提升20%。注,植物相关兵种的周可招募数量也获得相应比例的提升。
很不错的国家建筑,起码随便之国内的粮食产量提升20%,使得后勤保障很足;而提升植物系兵种的产量,也就枯木卫士系、肉食性植物之类的了,周产量+1只,这个效果对于单阵营的壁垒国家很强,对于九阵营的随便之国而言,就很一般了。
森林之种,条件型国家建筑,本国英雄每日可对森林之种进行施肥、浇灌、除虫、修枝等操作,英雄随自己所培养的森林之种的成长等级而获得相应等级的奖励加成,树苗初期获得英雄麾下部队HP上限+2奖励;树苗中期获得幸运+1奖励……幼树中期获得森林亲和奖励,森林生物友好度+2……
有了这座国家建筑之后,随便公会众人都将会是热爱“种树”的环保人士了!
永动双环,被动型国家建筑,结合了魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双环形成的魔动建筑,两个斥能圆环永不停息的以悬空的魔能宝石为同心圆心的永动建筑。本国英雄的魔法法力+1,且战斗中每回合开始时MP自动恢复1点。
相当于为本国英雄,提升10点MP上限,顺便还附加了一个初级神秘术的战斗中回复MP效果!
坚守之砖,被动型国家建筑,本国城防设施,获得额外50%的耐久度;守城战中本国英雄获得战略防御+2的战斗奖励。
专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!
元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专精效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专精效果,冷却时间100小时。
对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专精是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(25),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得25张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1+3+5+7+9+11+13+11+9+7+5+3+1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了25张地图,也就是多了25张地图的资源、25座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+3攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+3。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招魂效果减少5%,本国英雄每周都可以使用一次特殊技能蛛网术。蛛网术,主动地图特技,向一个英雄目标投出蛛网,使目标英雄20秒内无法进行地图移动。
加强招魂只对亡灵英雄有效,较少受招魂效果,既然都被打败了,人家少招魂几只骷髅又有什么影响呢!不过,每人每周一次蛛网术,效果很强大!
紫水晶坠子,安菲妮迪的遗物,国战期间可召唤圣麒麟之魂协助作战。
就相当于是一只国家守护之灵吧!比正统单阵营国家,能带来额外加成的国家守护之灵,少了一个被动加成而已!
锯齿鳄勋章,沼泽阵营NPC势力锯齿鳄雇佣兵团的勋章,国土内会设置锯齿鳄雇佣兵团的分部,会定期发布任务;雇佣锯齿鳄雇佣兵团助战比起其他雇佣兵团所需雇用费用减少25%。
深渊地狱之门,野外特殊建筑,需建筑于地下世界熔岩地形地图内,每周随机产生深渊恶魔系、地穴领主系、深渊巢魔系、深渊蠕虫系、地穴疯魔系五个深渊恶魔生物种族兵种之中的两种。
地狱阵营的糖糖和和尚有福气了!
随便之国拥有诸多国家建筑,各种建筑效果,看得人眼花缭乱。虽然建筑之间的联动性不足,但比起系统更加倾向的单阵营国家而言,依然足以被称之为极品玩家国家!
系统公告:恭喜随便之国建立,定都于边关之城。
随便之国建立成功的系统公告,一闪而过,淹没在了诸多建国成功的系统公告之中……
第九十五章 随便之国的国家地图()
俗话说“打铁要趁热”,游戏运营方面亦是如此,新系统的开启,往往伴随着新的活动来保驾护航。
——选自《棱子凯随笔》
战略地图上的玩家国家的建立,并不是直接占据战略地图上的地图,而是单独开辟的一个地图空间。玩家国家在战略地图上的占据面积仅以玩家国家定都的地图为中心+上、下、左、右四张地图构成。玩家国家定都的地图的上、下、左、右四张地图,则变为向玩家国家地图空间传送的关卡地图。
领取了建国任务奖励的各种玩家国家建筑及奖励,系统公告建国成功之后,棱子面前弹出了随便之国的国家属性面板。
随便之国,0级九阵营国家,国土地图为地上85张+地下25张,其中国都地图1张、国家关卡地图4张、九大阵营每个阵营10张地图、特殊地上地图10张、特殊地下地图1张……
玩家英雄棱子凯为随便之国的国王,获得玩家国家国王专属装备,0级国家王冠。
国家王冠,头部装备,可升级装备,不可掉落装备,随国家等级的提升而提升装备效果。
0级国家王冠效果,战略攻击+1、战略防御+1、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+1,麾下部队敏捷+1;1级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+2,麾下部队敏捷+1;2级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+2、魔法法力+2、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+1;3级国家王冠效果,战略攻击+3、战略防御+3、魔法力量+3、魔法法力+3、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+2……总之,这是一件很不错的成长型装备。
随棱子一同参加建国任务的其他八名英雄,直接成为了随便之国的国民。棱子对和尚、冰凌、阿骏等未参加建国任务,而英雄等级已经超过10级的英雄,纷纷发送了入国邀请。
成为了随便之国的国民的众英雄,并没有立即行使系统赠送的国民控制的城镇转移入本国内部地图的权利。
而是再棱子的带领下,对于随便之国的国土地图进行探索,熟悉本国的各种地形地图的分部,并简略绘制本国内部的地图……
……
各种玩家的建国任务中,建立单阵营国家和系统联盟定制国家的,通常只要完成三到五个任务,即可建国成功,甚至有如同战国公会德川家那样触发隐藏任务的,只要完成一个特殊的任务场景,就能建国成功!
第一波的玩家建国热潮,在需要完成九个任务才能建国的随便之国建国成功后,大约一个小时就开始消退了,建国成功的系统公告开始越来越少。建国成功的玩家们纷纷赶往战略地图。
这时候一条全区的系统公告响起。
系统公告:本周四晚将进行预计10小时的停机维护。维护之后周五晚将开启全球同步的战略剧情——星际来袭的第二章,虫神之战。战略地图上,所有拥有一座四星城镇以上的玩家,无论阵营,均可以以个人身份参加本次剧情;0级别以上玩家国家,可以以国为单位参加本次剧情!
系统公告响起之时,随便公会众人,正在进行着随便之国的内部地图的分布探查……
……
探查地图中的大锤忽然问道:“怎么感觉在国家地图内,行军速度略有变快呢!?”
圈附议道:“我也觉得是这样!”
拥有低敏捷兵种,拉低了整体行军速度的英雄,更容易体会到行军速度的变化!
点开了国家属性面板的棱子,回答道:“玩家国家的基本效果之一,本土优势!本国国民于本国国家地图内的行军速度提升25%!还有协助守城、共享视野等效果!”
……
随便公会众国民,平均每人探查8张地图,随便之国的内部的110张国土地图,就已经被探查完毕。
众人面前,一张棱子和阿骏协力手绘的简略版的“随便之国军用地图”,也已经制成。
玩家国家内部地图之中的城镇等级,是三星到六星的,分配比例是4:3:2:1,且都有着相应数量的系统卫兵守护着,只不过兵力上比野外城镇略少。如同战略地图中的其他初始野外城镇一样,需要战胜其卫兵才能占领。而加入本国家的玩家英雄,可以将在战略地图上占据的其他城镇与国家地图内的城镇进行对换位置。对换位置的条件是,城镇所属阵营相同,且城镇等级也相同。
随便之国的地上地图部分:北部国家关卡附近分布着10张塔楼阵营本土地形的雪地地图,连带着6张亡灵阵营本土地形的泥地地图;南面国家关卡附近的,是10张野蛮人阵营本土地形的戈壁地形,以及5张不属于任何阵营本土地形的,却对行军速度影响很大的沙漠地形;西面国家关卡附近是10张沼泽阵营的沼泽地图和4张水域地形,四张水域地形构成的区域,应该算是随便之国的国内之湖了;而地图中部地区至东面国家关卡的36张地图,都是草地的地形,交错分布着圣堂、壁垒和元素城三个以草地为本土地形的阵营的城镇,以及包括龙之国度、海盗据点等地特殊地图。
随便之国的地下地图部分:地狱阵营的本土熔岩地形和地下城阵营的本土地下地形,平均分配,各自占了10张地图;剩余的5张地图中,有4张亡灵阵营本土的泥地地图,还有1张地图上没有城镇的深渊地下的特殊地图,这张地图的作用类似于当初囚禁憎怒圣麒麟的那张地图,相当于是个巨大的监狱。
接下来就是随便之国对于国内地图的分配了!
玩家英雄,初始拥有一个副英雄名额,玩家英雄等级每升10级能多一个副英雄名额,而有几个副英雄就能占几个副城。像棱子现在副英雄上限名额为3,当前拥有两名副英雄,地精商人千多夺和“非常用辅助魔法百科全书”丽贝卡,也就是当前能拥有两座副城,最大能有四座城镇……随便公会20级以上英雄每人应该分得四座城镇,10级英雄是三座!
随便公会的众人中,除了棱子的边关之城定为了国都,其他人拥有的城镇的最高级别,就是绫绮拥有的壁垒阵营六级城镇瀑布之城和糖糖的六级地狱阵营糖糖城,而糖糖还特意买了城镇改名卷轴,将自己的城镇名字改成她自己喜欢的了!
随便之国国家地图内的壁垒阵营六级城镇和地狱阵营六级城镇,自然被她俩对换掉。而其他人的主城,多为一座本阵营的五级城,也各自对换掉。
而众人的副城镇,往往都是像棱子这样没拿到本阵营城镇的,且等级都不高,通常最多也就建设到四星。
众人有的选择对换回国家内部地图后,相互之间交换回本阵营副城!当然也可以像棱子这样,副城非本阵营而不换的,因为�