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第214章

英雄无敌之英雄无双-第214章

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    142只一阶弓箭手的一箭,136,仅带走一只枪骑兵的生命!

    201只的0阶半人马主力部队和142只的大耳怪强盗走位,向位于棱子阵列最中央的三队远程兵种靠近,斜向移动,而从战场的纵向看,仅仅是向前移动了两敏捷的移动距离!

    位于战场最两端的两队毒藤枯木卫士,也都向前走了两步!

    ……

    依靠偷袭+抢先半轮攻击,三支远程部队的集火远程伤害,才仅带走三只枪骑兵。

    路漫漫其修远兮……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    渡边守纲,德川家的二线成员,因为天赋一是幽灵系兵种专长,所以他麾下的绝大多数的部队,都带的是幽灵系的兵种:一阶的鬼魂、二阶的幽灵和三阶的阴魂。

    幽灵系的兵种,都是拥有漂浮特技的,漂浮特技会使兵种漂浮在空中,所以幽灵是不沾地、一直处于飞行状态的。

    再加上二阶以上的幽灵会自愈特技,行动时直接回复满第一只幽灵的HP,渡边守纲特意与别人交换到了的增加生命上限的宝物,+2点HP上限的活力之戒和+3点HP上限的生命之戒,又极大的发挥了幽灵系兵种的特技效果。

    总得来说,渡边守纲还是比较适合攻城战的!

    渡边守纲第一个对于骨口关发动了攻击!

    ……

    攻关口的战斗开始,骨口关的六座二级箭塔在系统的控制下,自动开始了射击!

    在金城箭的效果下,箭塔的伤害提升了50%,二级箭塔的直箭伤害变成30,半箭伤害也有15点!

    开场的六箭,都是半箭伤害。

    15,15,15……

    90点伤害,都射向同一队三阶的阴魂身上,作为飞行兵种,阴魂的HP上限也不多,尽管有5点HP上限加成,还是有三只三阶的阴魂被射杀!

    渡边守纲很是心疼啊!

    渡边守纲的鬼魂、幽灵和阴魂的数量都不多,因为幽灵系兵种,可不像骷髅兵那么容易积累!

    骷髅兵,不但在城内的募兵建筑中,拥有很高的兵种产量;而且还能通过招魂术和骷髅转换器,也就是俗称“万人坑”的东西,来招魂和转化,数量累积得极快!

    而幽灵系兵种,只能依靠每周城内的募兵建筑的产量和野外的生物巢穴每周的产出来积累,数量很难累积的很多。

    阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点HP。

    ……

    骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。

    一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,10。

    先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27HP上限的阴魂!

    对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点MP的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让MP被吸收掉,不如尽快使用掉!

    一个71在那队三阶阴魂头上浮现。

    是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!

    骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!

    与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点HP上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!

    阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!

    一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!

    而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!

    似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!

    有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……

    毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失HP。

    但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!

    毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!

    毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!

    这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的HP量呢!

    ……

    枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

    其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……

第五十九章 战(二)() 
待机指令,在战棋的英雄无敌中,高敏捷兵种可以达到二连行动;而半即时模式的英雄无双中,待机指令增加得是待机后的下一次行动之后的行动力速度恢复,也能达到类似于高敏捷兵种的二连行动效果!

    ——选自《棱子凯随笔》

    枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

    其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起,士气爆发!

    士气爆发使那队斧枪兵,立即获得了再次行动的机会,斧枪兵再次向前移动了满敏捷的移动距离!

    ……

    棱子皱了皱眉头,敌方士气爆发可不是什么好事!

    原本需要四次行动的机会,才能攻击得到棱子的部队的斧枪兵,现在因为士气爆发,这一队斧枪兵,只需要再两次的行动力恢复就可以了!

    棱子原本可以专心对付枪骑兵几轮输出后,再来对付斧枪兵;而现在不得不小心一些、提前分出一些输出或限定效果在这队斧枪兵身上了,不过他们对于目前战局的影响不大!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    渡边守纲终于有了深切的体会!

    与玩家战斗和与NPC英雄战斗就是不一样,玩家攻击的目标,往往就是自己最不舒服的、最不想被攻击的地方!

    阴魂被射就被射吧!这也为其他部队,冲进城去,争取了时间、做出了贡献!

    顶着六座箭塔和一队骷髅弓箭手构成的稀稀拉拉的“箭雨”,那队阴魂被射杀的仅剩两只和两队未受损失的幽灵部队,一起冲进了骨口关!

    新的一轮箭塔开始射击,30,30,仅仅两箭就杀掉了最后的两只阴魂。

    剩余四座箭塔的伤害转而射向进入骨口关内的两队幽灵身上,30,30,30,30,瞬间就将一对刚冲进关内的幽灵射杀了5只!

    渡边守纲猛然发现,箭塔的伤害竟然是30点的!

    这不是三星关口的二级箭塔吗?!怎么伤害是30的啊!刚刚神原康政攻打关口时不还是20的伤害吗?!

    ……

    渡边守纲还在惊讶于箭塔的伤害,而一队300只数量的骷髅兵,提着锈迹斑斑的铁剑走到了刚刚被箭塔集火的那队幽灵身边,一剑就斩了下去!

    341,整队幽灵剩余的15只数量,瞬间清零!

    这就是亡灵阵营最强战术——骷髅一刀流的威力!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    阿力斯塔的六队枪系兵种,都行动过了,棱子这才操作一直在待机的金龙。

    金龙展翅而飞,直接降落在了被双目失明了的那队100只的神射手身边,金色的龙息喷发而出,218,神射手脆弱的小身板,数量直接锐减14,因为待机的效果,金龙的行动力开始疯狂的恢复!

    ……

    金龙虽然贵为七阶兵种,但是数量上只有两只,目前在整个战场上,没有它敢主动攻击的兵种,任何一队枪系兵种的反击伤害+一次主动攻击,都够杀死一条金龙的了。也就剩下,因为双目失明效果会第一次反击伤害减半,外加近战伤害减半的神射手部队,金龙可以去欺负一下了!

    神射手部队位于阿力斯塔阵地的最中央,四队为了躲避毒蔓藤区域而斜向冲出去的枪骑兵根本回援不到,更别说那队多行动了一次的斧枪兵和另一队位于战斗空间边缘前进的斧枪兵了!

    ……

    神射手部队,因为被攻击,而从双目失明状态中直接恢复,他们掏出小匕首,要为刚刚被金龙龙息杀死的同伴报仇,发起了愤怒的反击,对着刚刚打醒了他们的金龙就是一捅!

    绝大多数远程部队近战伤害减半,神射手也是!

    双目失明魔法的效果,是一种抛物线型的变化方式,双目失明效果会降低被打醒的那一次的反击伤害,没有火系魔法或只有初级火系魔法反击伤害被减少50%;中级火系魔法效果的双目失明降低75%反击伤害;而如果因为拥有高级火系魔法效果,被打醒的那一下,就不会反击!

    而事实上,不反击这是比较亏的!拥有高级火系魔法的效果,反而不如没有高级火系魔的效果!

    而且没有火系魔法的棱子的双目失明效果,就是第一下反击伤害减半,双伤害减半效果,使神射手部队只能打出原本伤害的25%,再加上他们根本破不了金龙的防,一个22在金龙头上浮现!

    疯狂增长的金龙的行动力,在神射手刚反击完后不久就恢复满,金龙原地直接再次张口龙息,226,这次神射手倒下了15只,因为刚刚反击过,而无法再次反击!

    ……

    因为偷袭效果的时间差,阿力斯塔和棱子的行动节奏几乎差了一整个攻击轮次。

    阿力斯塔开战以来的第一次攻击刚结束,棱子部队的第二次攻击接连开始了!

    ……

    涨满行动力的大精灵射手和半人马标枪手继续射击那队已经被射杀三只的枪骑兵!

    137,139

    112

    因为枪骑兵已经冲过了半场,即便没破防,远程的直箭伤害也很可观,每一箭或一标枪都能满满的带走一只枪骑兵的生命,两箭+一标枪下来,直接带走了五只枪骑兵的生命!

    142只的一阶弓箭手部队紧接着补上一箭

    一阶的弓箭手阶位太低,基础伤害只有2~3,而且没有连射特技,依靠数量的优势,还是打出了252的伤害,所有远程部队的连续集火,将这一整队枪骑兵灭掉了!

    刚刚设完一箭的弓箭手头上金鹰闪现,士气爆发,再次行动!

    拉弓开箭,对着另外三队未受到过伤害的轻骑兵中的一队就是一箭!

    251,10只的枪骑兵部队数量减2!

    ……

第六十章 战(三)加更!!() 
(六一+端午节两天假期,没出去玩,其中六一还值夜班,剩下的时间,因为天气太热静不下心来,影响写作速度,只多写了几章出来,先补一补欠大家的加更吧!还欠五章加更!)

    用电脑模拟人脑的智能,是科学家一直想要开发出来的技术!

    就目前而言,人脑还是最聪明的电脑!电脑只是人类的工具,因而始终无法取代人类的大脑!

    ——选自《棱子凯随笔》

    渡边守纲攻下骨口关的希望,已经非常渺茫了!

    因为渡边守纲的部队是多队幽灵系兵种+少量0阶的骷髅兵的组合,而且他没有远程的骷髅弓箭手,攻城的优势在于可以尽快的冲入城墙内,压制城内的远程部队,速战速决,不过对方显然只有一队22只的一阶骷髅弓箭手是远程部队,其他主战部队都是近战部队。

    就算骷髅王的那一队300只骷髅兵,站着让渡边守纲的部队攻击,光是依靠反击伤害,就有够渡边守纲受的了,更何况还有六座二级箭塔在不断输出和少量的阴魂、骷髅战士等其他部队呢!

    渡边守纲操作自己剩余的所有幽灵部队,全都冲向了骷髅王的骷髅弓箭手部队。

    对方只有这一队远程兵种,而且数量不多,这也是第一次攻击就派自己出战的目的,尽可能的消灭对方的远程部队!

    全灭对方远程部队,尽量消耗对方的MP,就是自己能为大家做出的最好贡献!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    魔法释放间隔的冷却时间已经结束,棱子双目失明魔法再次使用,这次的目标是剩余的三队枪骑兵中没受过伤的一队!

    主力半人马部队和大耳怪强盗部队待机,两队毒藤枯木卫士对着同一队没受过伤的枪骑兵使用蔓藤特技,将这队枪骑兵固定住!

    阿力斯塔只剩一队损失了两只的枪骑兵、被金龙近身封了远程的神射手和两队正在赶路的斧枪兵,是可以行动的!

    ……

    阿力斯塔剩余的可以行动的部队中,仅剩的一队可行动的8只的枪骑兵涨满了行动力!

    枪骑兵向着棱子数量最多、也是最好杀的远程部队——一阶的弓箭手就冲了过来!

    ……

    枪骑兵的起跑位置距离弓箭手刚好七敏捷的行动距离,因为冲锋特技能带来35%的伤害加成;而五阶枪骑兵15攻击+阿力斯塔10点战略攻击加成,共25点攻击,可以打破掉一阶弓箭手的3防御+棱子战略防御14点的17点防御力,伤害再次提升40%,所以8只枪骑兵能对弓箭手造成211~272点伤害,可以秒杀14~18只弓箭手,这一枪如果真扎实了,棱子绝对会很心痛!

    明知自己的部队在对方枪骑兵的攻击范围内,却不提前做些预防,因为棱子现在手里球有好两种应对方法可以不让弓箭手受到伤害,还有一种可以只损失一只弓箭手的方法可以用于应对这队枪骑兵!

    在这�

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