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第207章

英雄无敌之英雄无双-第207章

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    而如果在野外,以野怪形式刷新出来的僵尸队伍,完全可以被定义为是给玩家送经验的!

    怪不得这个副本任务的奖励这么低,因为打僵尸的任务难度,本来就很低嘛!

    ……

    说到僵尸兵种,就不得不说一下亡灵阵营史诗死亡骑士英雄——斯强克,外号强哥!

    强哥的天赋就是僵尸系兵种专长,号称英雄无敌三之中的“最强英雄”!

    有着“给强哥3000僵尸,强哥能征服宇宙”的说法!

    事实上,4敏捷的僵尸,即便利用斯强克的天赋效果增加了大量的攻防属性,也是玩不出什么花样来的,可以说强哥是比“鹰眼三废”更费的存在!

    ……

    不过,在英雄无双中,官方可是号称没有废物的史诗英雄,强哥的天赋一定是有其特殊效果的!

    今天,棱子就有可能领教一下强哥的特技效果,因为棱子发现了强哥的身影,立在僵尸群中,高级效果的侦查术立即使用!

    斯强克,亡灵阵营10级死亡骑士史诗英雄

    天赋:僵尸类兵种专长,带领僵尸类兵种有优势。

    属性

    战略攻击6

    战略防御4

    魔法力量2

    魔法法力4

    英雄技能:中级招魂术,亡灵特有技能,战略模式下,在战后按20%的比例将敌方阵亡部队,转化为0阶骷髅,需要支付死亡能量,探险模式下可主动将阵亡兵种尸体转化为尸体阶位减一的骷髅兵种,最高转化五阶兵种;高级抵抗术,麾下部队获得15%的几率抵抗魔法,麾下部队有用15%的魔法抗性,受到攻击魔法伤害减少15%;中级进攻术,麾下部队在近身肉搏战中,伤害提升20%;中级弹道术,可控制投石车类战争机械,投石车类战争机械攻城效果提升,且发射次数+1变为二连投射;高级防御术,麾下部队受到的非魔法伤害降低15%。

    装备魔法书,可释放魔法。

    ……

第四十二章 僵尸围城(中)() 
(感谢 zs420384601书友的打赏!欠大家的加更得再往后些补,五月因为很忙,整个五月的目标就是应该更新的日子不断更!)

    游戏的设计者,往往追寻于游戏整体的平衡性,看似不合理的一点,其实往往有他存在的内在意义!

    ——选自《棱子凯随笔》

    斯强克这个亡灵阵营的战士型英雄却装备了魔法书,这一点棱子一点都不奇怪!

    通常的英雄无敌三中的英雄分为两种,战士型和法师型:战士型英雄的初始四围属性之和为6点;而法师型英雄的初始四围属性之和为5点,比战士型少了一点,不过作为补偿,法师型英雄出场都带有魔法书和一个初始魔法!

    而死亡骑士却是很特别的,死亡骑士属于战士型,所以出场时的初始四围属性之和为6点,但是同时,死亡骑士出场却也带了一本魔法书和一个初级魔法,这是原版英雄无敌三种,看似很不平衡的一点,事实上,死亡骑士英雄学习进攻术、防御术等战士型英雄的技能的机会和学习巫术、神秘术等法师型英雄的技能的机会是相同的,可以说死亡骑士事实上属于平衡发展型的英雄,游戏中一般都走极端一点的专精发展路线,而平衡往往就代表了平庸,这也许就是设计人员给予死亡骑士职业的一种隐藏的补偿吧!

    ……

    看到过这么多次史诗英雄的属性面板,棱子也总结出了史诗的升级成长面板和玩家的完全不同!

    史诗英雄的成长模板,可比玩家英雄的成长模式要强好多!

    史诗英雄,不但每次升级都加一点四维属性,而且每次升级都会学习或升级一个英雄技能!10级的史诗英雄,就已经相当于玩家英雄25级的英雄属性和英雄技能了!

    ……

    棱子继续看向斯强克身上的装备栏和麾下部队。

    装备:僵尸战锤,右手装备,战略攻击+4,附带重击战技,麾下僵尸系兵种的特技触发几率额外增加5%;亡灵盾,左手装备,战略防御+3;铁盔帽,头部装备,战略防御+2,麾下僵尸部队近战防御额外+1;腐烂铁甲,身体装备,战略防御+1,使麾下僵尸系兵种受到的物理伤害减少10%;断肢,杂物栏,僵尸的短腿,麾下僵尸系兵种敏捷+1。

    斯强克身上的装备大多都是些增加僵尸系兵种特效的,除非有特殊癖好的人,否则即便爆了也没啥大用!

    麾下部队:尸龙,拉玛苏,瘟疫僵尸,僵尸王,瘟疫僵尸,拉玛苏,尸龙。

    ……

    瘟疫僵尸,四阶特殊兵种

    HP90

    攻击11

    防御12

    伤害10~14

    敏捷4

    特技:亡灵;瘟疫,攻击中有25%的几率使目标进入瘟疫状态,瘟疫状态中的生命体攻击和防御减半,会传染周围的生命体。

    瘟疫僵尸是极好的“炮弹”,瘟疫特技一旦触发,几乎可以将敌方生命体兵种的战斗力瞬间减半,而且瘟疫还会扩散!

    拉玛苏,四阶特殊亡灵兵种

    HP85

    攻击15

    防御11

    伤害12~15

    敏捷8

    特技:亡灵;飞行;麻痹攻击;腐败光环,在拉玛苏周围的生命体部队,受到腐败光环感染HP上限减少10%,每次行动叠加一次,最多叠加5次,远离拉玛苏后,HP上限恢复,已经损失的HP量不恢复。

    地下城的妖术师最善于将生物融合,制造魔法生物,想毒眼和狮蝎等,都是这样来的。

    这一次妖术师们想要已经是魔法生物的狮蝎,拥有更高的智能,将狮蝎和人类融合,最终产生了人面狮蝎身体的魔法生物——拉玛苏!

    虽然融合成功了,但是拉玛苏的寿命极其短暂,被地下城的妖术师宣布为失败作品!

    死亡的拉玛苏被亡灵巫师得到,变成了完美的亡灵部队!

    尸龙,亡灵六阶特殊兵种

    HP300

    攻击24

    防御24

    伤害30~40

    敏捷8

    特技:亡灵;去腐,被消灭后腐肉掉落,原地变化成与本队相同数量的六阶骨龙,战后保留。

    尸龙是龙死后的尸体,龙的外形特征还保留着,但是腐肉还未掉落,龙息、龙威、龙翼、魔法免疫都无法使用了,比黑龙或金龙要差上很多,不过被杀掉后就变成只剩骨头的骨龙了,可以说是凤凰涅槃特技的亡灵版本,是一个兵种拥有两次生命的代表,不过战后就是以一只特殊兵种换一只普通兵种了!

    僵尸王,特殊六阶兵种

    HP260

    攻击20

    防御20

    伤害20~35

    敏捷6

    特技:亡灵;尸王,周围僵尸类兵种随着阶位等级提升攻击、防御属性及特技触发几率,一阶兵提升1点攻击和1点防御以及额外增加5%的特技触发几率,二阶兵提升2点攻击和2点防御以及额外增加10%的特技触发几率,以此类推;尸毒,攻击时有50%几率使生命体目标获得疾病状态,25%几率获得瘟疫状态,25%几率获得中毒状态;嫉恨生者,对于生命体生灵的伤害提升50%。

    僵尸的头头,僵尸王,继承了僵尸系兵种敏捷巨慢,以及战斗属性都低于同阶兵水平的“优良传统”,不过作为“王”,它往往是不用亲自战斗的,只要站在后方,就能给大量的僵尸带来属性加成和特技触发几率的加成;其自身尸毒的特技也不错,每次攻击的生命体目标,只有28。125%的机会不中任何异常状态,70%以上的特技触发几率,绝对是个很高的值!

    ……

    这个任务的两个完成任务的方法:一是按照任务提示中说的,保护悠久堡垒够一个小时的任务时间;二就是杀死NPC统帅斯强克!

    虽然只有七只兵种是斯强克的,悠久堡垒外的普通低阶的行尸和僵尸群,都不算是斯强克的麾下部队,没有斯强克的属性加成!

    但是,想在无数的行尸和僵尸群中,杀掉那七只高阶特殊兵种,取其英雄首级,根本是不可完成的任务!

    ……

    伴随着人突然传来的几声木轮转动的生硬声音,几辆投尸车,出现在了悠久堡垒之前的战场上,僵尸的攻城战,马上就要开始了!

第四十三章 僵尸围城(下)() 
AOE,Area_of_effect,范围伤害性技能的意思。

    打怪升级的游戏中,引复数怪,利用AOE来增强练级效率的方法是常识中的常识!

    ——选自《棱子凯随笔》

    棱子看到了悠久堡垒外被推出来的几辆投尸车!

    这东西棱子以前就见过,是可以将亡灵的僵尸类兵种,变废为宝的重要装备,只不过当时有这东西的玩家不亡魔,只带了一辆,而眼前却一次出现了三辆!

    投尸车,亡灵族特殊战争机械,可将僵尸类兵种作为弹药直接抛投投入城中,被投出的僵尸,落地攻击被提高兵种特技的触发几率,造成的伤害取决于被投出的僵尸的数量,每只僵尸10点伤害,被投出的僵尸落地后整队减少HP上限的20%!

    有了投石车,敏捷极地的僵尸省去了跑路的时间,直接就可以攻入城内,给守城方造成混乱,极大的提升了僵尸的存在感;凭借投尸车的帮助,僵尸系兵种甚至都可以摆脱“万年守城男”的宿命,走上攻城战的战场了!

    ……

    投石车类的攻城器械,通常玩家英雄都只能带一辆,史诗NPC英雄斯强克却一次带出来三辆投尸车上战场,真是变态!

    ……

    在系统给予的准备时间归零的瞬间,悠久堡垒城墙外的僵尸和行尸群,都开始向着悠久堡垒挪动;而一些僵尸围在投尸车附近没有向悠久堡垒移动,三只距离投尸车最近的僵尸,分别登上了投尸车的碗状的投尸器上!

    嘭!啪!

    嘭!啪!

    嘭!啪!

    三辆投尸车几乎同时发射出了承载着的三只僵尸,而紧接着又三只僵尸登上了投尸车的投尸器,投尸车紧接着投出了第二下!

    因为斯强克拥有中级弹道术,不但能控制投尸车的投射方向,而且投尸车还是二连投掷的!

    六只僵尸分为前后两组,以优美的抛物线,向着悠久堡垒内飞来!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子很庆幸,现在这个副本是探险模式的,如果是战略模式,一辆投尸车一次只要投个几百只一队的僵尸,可是连1000HP的十阶兵种圣龙都挡不住的!

    探险模式下,投尸车的六颗“炮弹”,都只能打出10点的伤害!

    即便拥有中级弹道术,投尸车的准头也是很一般的!

    六只炮弹僵尸,第一波的三只被准确的投掷到了悠久堡垒内的空地上,并没有击中任何生物,守护悠久的堡垒是多人任务,最多可以四人组队同时守城呢,现在只有两人守城,自然空出来很多位置;而且稍后一点时间被投出来的三只僵尸就没那么好运了,瞄准的准头差多了,三只僵尸都撞到了城墙上,空损了20%的HP,还被弹进了护城河里!

    僵尸群是动了,斯强克的七只兵种都没动!

    看样子是要镇场子的,不能一上来就给玩家太大的压力!

    ……

    悠久堡垒上的光能箭塔,已经开始自由射击了!

    系统控制下的光能箭塔杀死的僵尸是不能算作玩家的杀敌数中去的,如果玩家拥有炮术而结果控制权的光能箭塔杀死的僵尸就不同了!

    棱子和后悔考博士都没有炮术技能,要不然也能得到一两座光能箭塔的控制权,这玩应的杀伤可比玩家城镇内的普通箭塔伤害高多了去了,对于普通僵尸都是秒杀!

    因为一直都是带练,7级的元素魔法师英雄后悔考博士,她的麾下六个兵种,最高阶的只有两个二阶的气元素战士兵种,其他四只都是一阶的元素球。

    显然都是累积经验进阶的兵种,明明气元素二阶的形态可以晋升为远程的雷元素系,没想到她给选择的气元素的近战路线晋升,对于新手当然要尽可能的选远程部队啦!

    棱子心里无奈道:这位博士,比新手还不如啊!

    无所谓了!反正元素兵种属于非生命体,不会受到僵尸系兵种的特技效果影响,气元素系是二阶最优秀的兵种,绝对单挑得过二阶垫底的僵尸系兵种,况且还有四只一阶的小元素球的帮忙呢!

    “老师!城里的零散僵尸都归你对付,城外的我来杀!”棱子说完,就专心的对付城外的僵尸群去了!

    后悔考博士一边按照棱子的话,操作她的部队迎向三只僵尸;一边心里愤愤的想道:臭小鬼,竟然命令起自己的老师来了,还反教了不成?!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为棱子要赶时间做自己的事,早一点带练完,就可以早一点去战略地图办自己的事,所以棱子才选了这么一个TD型的任务!

    虽然任务的时间是固定的一小时,想要尽快完成带练任务,就要在单位时间内尽可能的获得经验值,也就是尽快的杀僵尸!

    但是现在这样依靠远程部队一只一只杀僵尸的速度太慢,想增加效率就要依靠AOE技能和群体攻击效果!

    ……

    棱子直接对着悠久堡垒的正门方向丢出了一个地狱烈焰!

    136,136,136,136……

    因为悠久堡垒外攻城的僵尸群,非常的密集,一只挨着一只,一点空隙都没有,一个地狱烈焰下来,十九格的伤害范围一点都没浪费啊!

    十九个136浮现,十九只僵尸瞬间被秒杀!

    悠久堡垒的城门前,直接被清出了一大片空地!

    如果棱子不计较MP的损失,光用地狱烈焰,一个小时就能杀了无数的僵尸!

    趁着后续的僵尸群还未补上空出来的位置,原本作为守城方的棱子,却直接操作勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出了城门!

    ……

第四十四章 平衡的战斗() 
第四十四章 平衡的战斗

    游戏中的反�

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