英雄无敌之英雄无双-第181章
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不过虫族猛犸,对于圈而言,确实极好的目标!
七阶兵种在计算战斗力时,要远远超过其他兵种,有猛犸的虫族部队,兵种总数量上一定会很少,随猛犸的数量越多,其他兵种数量越少,圈的杀敌速度会有所增加!
正是因为有足够厚的HP,圈的魔法伤害才绝对不会被浪费掉!
而猛犸这种硬骨头,估计其他玩家也不会轻易自讨没趣,没人抢怪!
想明白了的圈,也不选择其他目标,瞄准了移动距离最短的一队猛犸,径直向它冲去……
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如果冲上帝视角俯视整个战场,就能发现棱子的行军路程是一条蛇形的!
棱子的最终目标是一队外貌为虫族潜伏者的部队!
……
棱子在将眼前这队虫族潜伏者部队拉入战斗空间前,看了整整好好30个虫族部队的信息!
明明棱子只有二十几秒的时间,是怎么做到的呢?!
其实很简单,棱子放弃了使用侦查术获得详细的情报,而是直接用右键飞快的点击各个虫族部队,获得简略信息!
简略信息通常提供的是以:一些、几只、一群、许多、无数等量词来形容部队数量的信息!
而对于简略信息,棱子也是有侧重的!
因为这决胜战,显然比的是行军速度、目标的选择、战力评估的综合能力!
只要够快的结束战斗就行!
怎么才最快!?
当然是你打一下,无论对方是否被你消灭的,也会消失才最快!
最符合这种情况的,就是自爆者!
所以棱子的侧重是,只看有没有自爆者部队,如果有自爆者部队的,才再瞄一眼自爆者的数量是多少!
棱子这样有侧重的“侦查”,获得一支没有自爆者的虫族部队的信息只零点几秒,获得有自爆者部队的信息也只要将近一秒钟的时间!
二十多秒钟,如果不是还要时刻更正行军路线,棱子完全可以将四十五队虫族部队全查看一遍!
第二百二十五章 棱子的战斗()
战略游戏最大的魅力之一,就是其战术多样性,随条件和规则的改变,而对应使用到的战术完全不同!
——选自《棱子凯随笔》
尽快结束战斗,不管杀敌数,这是与先前抢功勋值时,完全不同的想法!却也是决胜阶段最正确的想法!
而没有反隐的棱子,之所以选这队潜伏者,不单单是因为这队虫族部队中的自爆者数量多,还因为棱子看到了虫族老农的身影!
有虫族老农出现,自然就是要在战斗中建造建筑的!
虫族建造建筑,都是由虫族的老农牺牲自身变身而成!
众所周知,战斗中如果击杀掉对方所有有生力量,只剩建筑和战争机械时,会直接判定本方胜利!
这样一来,又减少了所要必须输出的目标了,对于战斗时间又节约了一些!
……
棱子的战斗空间内,已经进入到了战前准备阶段,对面的虫族部队于简略侦查信息里的部队种类相同!
两队数量10的虫族潜伏者、两队数量10的虫族老农、两队数量20的虫族自爆者,以及两队数量10的虫族蝎子。
电脑的虫族部队是八队的,显然是根据当前玩家等级的最高级而刷新的部队!
玩家的英雄等级达到15级的,才能带八队兵!Freed、卡尔、X等人的英雄等级都是15级,比别的玩家多带一队兵,多出一队可以操作的战斗力,也是他们能领先玩家功勋值排行榜的原因之一!
棱子面前的这队虫族部队的搭配,是以老农为第一核心,潜伏者为第二核心的战斗队形!
直观上,地面战斗力是绝对的强大,而对空战斗力却很薄弱,看上去综合战斗力一般,而实际上的综合战斗力绝对是很强的!
因为有潜伏者+自爆者近战保护,蝎子的红雾的防止远程伤害,老农可以悠然的建造任何建筑!
那两队虫族老农,可以建造防空塔来弥补对空伤害的短板,更可以建造生产建筑直接无限刷兵……
为了争取时间的棱子,跳过了战斗准备,选择直接开始了战斗!
……
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棱子的行军速度快去其他玩家很多,所以棱子是第一个将虫族部队拉入战斗空间的玩家,而棱子也就根本不知道他将虫族部队拉入战斗空间之后,决胜战场上的变化!
原本,那45只代表虫族组合部队的虫族单位,都是几乎不动的!
因为系统公告中显示:消灭一队虫族部队的玩家才能获得达斯的攻击权限!
所以这些虫族单位,给玩家的印象就是,不动的,在等玩家来消灭的!
但是当棱子将第一队虫族部队拉入战斗空间后,原本这些呆立的虫族单位突然都动了起来,这些虫族单位仿佛被赋予了主动攻击性!
原本紧紧跟随在棱子身后的Freed,突然被身后的一队虫族口水龙部队拉入了战斗空间!
其他冲得较前的玩家也纷纷被自己身边的虫族部队拉入了战斗空间,这显然都不是他们自己原本选择的目标!
无形之中,棱子的优势又扩大了一点点!
……
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棱子的战斗空间。
战斗一开始,敏捷被加成到15的凶牙兽,自顾自的向前冲去,虽然面对八队的敌人,整个战斗空间都比原本七队的战斗空间变大了,但是因为棱子的初级战术在开战之初选择了缩短战场长度,所以15敏捷的凶牙兽还是轻松横穿了战场,直接一角顶在了正对面的一队虫族蝎子身上!
102,一只蝎子被秒杀!
虫族的施法兵种,都是没有物理伤害的,所以尽管有反击动作,但是蝎子的反击对凶牙兽只造成了0点伤害!
凶牙兽的基础伤害是30~40,这一队两只凶牙兽,不算攻防的情况下就是60~80点伤害。
蝎子的防御为10,凶牙兽的攻击为18,棱子的战略攻击加成为15,凶牙兽的攻击应该高于蝎子23点,造成115%的额外伤害,实际伤害应该是129~172,而凶牙兽却只打出了102点伤害,明明对方是没有英雄带领的部队,但是显然这些虫族部队有不知道哪里来的战略防御加成!
在不受控制的凶牙兽行动时,棱子是无法获得施法机会的!
现在机会来了!
受到旗帜上的半人马徽章和棱子现有的5点敏捷的加成,半人马主力部队和半人马标枪手部队都变成了敏捷12的高速部队!
趁着潜伏者还未潜入地下,棱子直接对着其中一队潜伏者释放了双目失明魔法!
战技锁链鱼叉对着另一队潜伏者使用,另一队潜伏者被锁链鱼叉击中!
被锁链鱼叉击中的目标,身上会被连接了一条锁链,每隔10秒钟就会被向释放者的英雄所在的方向,被拉近一敏捷的行动距离,锁链连接效果持续30秒。
不过棱子的锁链鱼叉受到双手投掷效果影响,是两条锁链连在潜伏者身上,每次拉近的是两敏捷的行动距离!
定住两队潜伏者,就算是排除了一大隐患!
如果它们钻到地下,就麻烦了,这一仗就别想快速结束了!
半人马标枪手远程攻击被鱼叉锁链拉近的那队潜伏者,半人马主力部队前进到战场中央,刚好立于自爆者行动范围之外,而半人马主力的下次行动却能攻击到自爆者!
踩敏捷,通常这种战术,都是在给对方一个群体迟缓术,造成敌方敏捷被压制后才用的,不过现在棱子这一方的敏捷有绝对的优势,而战斗空间又很宽,也将将达到了类似的战术形态,而棱子想要的是另外的结果!
这样的布局,等自爆者的行动力涨满时,它们的AI判定,就只能去攻击攻击范围内的凶牙兽!
……
测试题的答案及解析()
上周出的题的答案及答案解析,感谢所有参见了答题的读者!
判断题(每题2分,共52分)
1。雷鸟攻击雷元素时,触发特技召唤出的闪电对雷元素有额外伤害
答:对。气元素和雷元素都怕闪电魔法。
2。女巫英雄中(沼泽阵营的魔法英雄),除埃德妮之外的其她人都不能学火系魔法
答:错。魔法英雄怎么会不能学魔法呢?沼泽战士英雄为驯兽师(还有壁垒战士英雄巡逻兵),是不能学火系专精。女巫不能学的是抵抗术。
3。特殊魔法泰坦之箭的魔法伤害,总是固定在600点的
答:错。气灵球和巫术对于泰坦之箭都有加成,书中也有例子:圈的泰坦之箭有气灵球900伤害,无气灵球600伤害。
4。远程兵都是单格体型的兵种
答:错。冰元素、美杜莎系都是双格的远程兵。
5。魔法元素对精神元素伤害减半
答:错。刚好说反了。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。
6。祭司对尸巫伤害有加成
答:错。他们不是死敌的关系无伤害加成,不过在书中设定成这样了。
7。单挑的情况下,敏捷未达到鹰身女巫的敏捷的一半以上的兵种,会被完爆
答:错。打远程兵种,鹰身女巫的折返特性,反而不合适,除非能像书中棱子那样操作!
8。枪兵可以忽视骑士的冲锋效果
答:对。连三国游戏中,一般都有枪兵克骑兵的说法呢!最好的例子是三国志大战!
9。疗伤魔法对投石车有效
答:对。治疗魔法对于弩车也管用,不过转世重生不行!
10。大恶魔反击大天使时也带死敌的额外伤害效果
答:对。死敌效果的伤害加成。
11。英雄访问魔力旋涡后再去访问魔法井,魔力旋涡的翻倍魔法值效果会失效
答:错。只要英雄的魔法值不低于英雄界面显示的最大魔法值,那么踩水井就不会触发访问事件。
12。天赋为某生物专精的英雄,都能使带领的该生物速度+1
答:错。龙族兵种专长的摩莉尔、死骑的罗德·哈特、野蛮王科尔格的专长兵种都不加速度。
13。牛头怪任何情况下都可能士气高涨而获得额外攻击
答:错。禁锢之灵、诅咒大地都可以无效牛头怪的士气效果。
14。魔法魔镜能反射低级的驱散魔法
答:错。任何级别的驱散都能消掉己方的魔镜。而对方的魔镜,中高级驱散可消,低级则无法用到对方身上。
15。催眠(蛊惑人心)敌方的大天使,可能使我方的士气+1
答:错。已经进入战斗空间中的队伍,只有通过魔法(欢欣鼓舞和悲痛欲绝)才会改变士气值。
16。受蛮牛死神之眼影响的生物同时也受圣龙的恐惧影响
答:错。最好的例子就是圣龙,它受死神之眼,但不受恐惧。
17。必须占领野外巢穴才能从召唤之门招募生物
答:对。
18。给金龙加上的魔镜无法被驱散
答案:错。实测是可以被驱散的,无论驱散是什么级别,当然我觉得这样的设定不合理,金龙免疫1~4级魔法嘛!
19。装备龙王神力后可以通过牺牲魔法来复活部队
答:错。虽然牺牲魔法本身属于五级魔法,但是其却蕴含复活这个魔法的,复活(大天使释放时叫复活,实际上是转世重生)是四级魔法,而龙王神力不受四级及以下魔法,所以无法施行。
20。有侦察术的英雄可在酒馆了解到更多信息
答:错。酒馆信息只跟你拥有的城镇的酒馆数有关,可别被本人书中加强了的侦查术给误导了。
21。野战无幻影神弓或黄金弓时,远程兵对10格以外的单位伤害都减半
答:错。格鲁的特色兵种,幻影射手无视射击距离!
22。雷元素和冰元素在英雄无敌中为远程兵种,特技介绍上说近战伤害不减半,而实际的近战效果是减半的
答:对。测试一下确实是近战伤害减半了!
23。土元素和熔岩元素免疫闪电类魔法和末日审判魔法
答:对。土元素的兵种介绍里就是这么写的。
24。土元素和熔岩元素受到土系的四级魔法流星火雨会伤害加倍
答:对。可能是同性相斥吧!
25。气元素和雷元素免疫流星火雨魔法
答:错。气元素和土元素并不是完全相对的。
26。弩车属性显示弹药量为24,而实际上是无限弹药的
答:对。弩车的弹药用光后,再攻击后,查看弩车的弹药量就变成了负数了!
不定项选择题(每题4,共48分)
1。 以下哪种生物不受毒蝎狮的麻痹特技影响?
A 髅兵 B 土元素 C 毒蝎狮 D 黑龙
答:D。麻痹是最强的控制效果,就连没有知觉的亡灵和元素都会中,如果带上毁灭之球,英雄无敌3中的所有兵种都会中麻痹!
2。 以下哪种生物不受巨蜥的石化特技影响?
A石像鬼 B 石人 C 岩浆元素 D 穴居人
答:D。没有眼睛的穴居人,生理免疫双目失明和石化!没有眼睛自然不会被失明,而没有眼睛不能被石化的设定嘛,可能是因为石化最出名的还是美杜莎的眼神吧!
3。 杀伤力恒定的生物有几种?
A 3 B 5 C 6 D 7
答:D。农民、魔幻法师、娜迦、娜迦女王、天使、大天使、毒龙(锈龙)。
4。 以下哪项增加移动力最多?
A 2个骑士手套 B 沙漠绿洲 C 天鹅湖 D 集合旗
答:B。沙漠绿洲+800移动力;骑士手套+300,但是多个效果不叠加;天鹅湖是把你剩下的移动力耗完的;集合旗+400。