我是虚拟现实游戏公司总裁-第34章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
贡3肿乓欢ǖ拇空嬗肓贾灸芤砸幻胀ㄍ婕业纳矸萑タ创蜗罚翘岢龅慕ㄒ榛蛐聿还蛔ㄒ担拥闹锌稀�
崔部长退下后,李昂翻开了这份反馈报告。
不出意外,他们提出的第一个问题是游戏的容量。游戏的安装包高达99G,安装完成后的游戏文件夹甚至将达到120G,这对于玩家的网络状况,硬盘容量都将是一个严峻的考验。
这些年经过三大网络运营商的不断提速,华国大多数城市都已经普及了10M,20M的家庭网络,一些发达的地区甚至达到了50M,100M,网络下载速度成倍的增加。
但这样的网络下载速度,对于一款99G的安装客户端来讲,还是显得非常勉强。以最高的100M网络来讲,理论上来讲,它的最高下载速度差不多10M每秒,而99G的安装客户端则相当于101376M,差不多就是10138秒,也就是3个小时的样子。如果是10M的网络,则得30个小时才行。
而理论速度是毕竟是理论速度,是很难达到的,尤其是到了夜间网络高峰期,往往十分之一的下载速度都达不到。
游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏积极性还是有很大打击的。
对于这个问题,李昂也没有太好的办法,毕竟这是硬件问题,网络运营商提供的网络就是这个样子,下载速度不可能说提就提上去。思前想后,李昂只想出来两个办法。
一个是和企鹅公司那边商量,让他们为《抗日奇侠传》安装包的下载提供足够的带宽,尽量在下载节点保证下载的速度,让玩家下载游戏的速度尽量靠近那个理论最高速度。
第二个,就是将安装包独立出来,可以装在U盘中,拷给其他人安装。这样的话,比如说一个大学寝室,有一个人下载好了游戏,那其他人就不需要下载了。
还有直接发放游戏安装光盘,安装游戏有奖这个办法。但实行起来比较困难,毕竟现在大多数电脑都已经不装光驱了,发出了游戏安装光盘人家也装不了啊,所以,还是把这个办法排除了。
这两个办法都无法从根本上解决游戏安装包过大,玩家下载困难的问题,但以现在的条件,也就只能这样了。
至于硬盘容量的问题,那就只能靠玩家自觉,删掉一些小电影什么的腾出空间了。毕竟,一台电脑,再怎么说,1个T的机械硬盘还是有的,空出四分之一,装个120G的游戏,也不难做到。
当然,最好的办法还是将客户端的容量缩小,缩小到20G,30G之类的,这对于三阶人工智能生命体来讲,不到一秒就能做到,但这样表现出来的技术实力就太惊人了。
《抗日奇侠传》框架庞大,时间跨度十四年,内容覆盖了整个抗日战争,其中剧情CG无数,以现在的技术,能压缩到99G已经是极为优秀了。再往下压缩,就必将展现出超越时代的技术出来,为了自身安全着想,李昂还是决定稳妥为上,不改变安装包大小了。
员工们提出的第二个问题是开场CG,他们觉得开场CG太过冗长了。
从出现海面,主角驾驶飞行器进入通天塔,再进入太空,进入月球城,回到家,进行试验,最后穿越。这一整个开场CG,差不多12分钟时间。
这个开场CG自然是十分华丽震撼的,但现在的玩家和以前不一样,他们习惯了快餐化的游戏,习惯了快节奏,面对这样一个冗长的片头,他们很有可能会看都不看就按【ESC】键跳过,然后直接进入游戏。
可是这个开场CG的内容却又是极为重要的,它叙述了主角的背景,解释了主角身上那些神奇道具的由来,为了让玩家更好的带入游戏,这个开场CG又是不可或缺的。
好在这一次技术部提出了自己的建议。
想要让玩家看完这一整个开场CG,又不感到厌烦,只有一个办法,那就是把这个开场CG变成游戏的一部分!变成第一关之前的序章第零关!既然是游戏本身,自然就不能跳过了。
游戏的一开始,玩家将可以自由的控制那艘飞行器,自由自在的飞驰!
然后,系统将给予他们一个前进的目的地标识指引。
玩家可以自由的在九号通天塔周边环绕,观察这个人工造就的奇迹建筑;在星际高速公路上飙车,与各式各样的飞行器竞速;在月球城的高楼大厦之间穿梭,观光未来世界的月面都市……一直到飞行器的能源耗尽,关卡失败。
在未来世界玩够之后,为了过关,他们自然会回到实验室,在任务指引下进行时光机试验,然后试验失败,穿越到1931年。
当然,这些自由都是有范围限制的,会有无形的空气墙阻挡,让玩家不至于跑到什么奇怪的地方去。
这种小修改也不需要花多长时间,和人工智能说一下,也就不到一秒钟的功夫。
第三个问题,则是游戏难度过大。
这里的难度大当然不是用各种未来道具大杀四方时的难度大,而是在不用道具时,想要完成任务难度大。
比如说第一关,阻止26个鬼子关东军士兵前来大沟村,如果不使用道具,对于玩家来讲,简直是噩梦难度。
游戏中的鬼子兵AI都很高,不是那种傻不愣登一枪就倒的货色,遭到攻击后,他们会找掩体掩藏,会救助支援同伴,会迅速找到敌人,在力不能敌时会逃跑,会留人断后,会火力掩护,大多数人枪法也不错……
这和历史上的真实鬼子是很相近的,在九一八前夕,驻扎在东北的扶桑关东军全都是扶桑陆军中的精锐,体格强壮,装备齐整,至少都经过十一个月以上的专业军事训练,就以枪法论,400米十枪80环都是基本标准,单兵技能极强。
可以说,在只有草叉这样简陋武器的情况下,消灭这样一队鬼子兵,几乎是不可能的事情。
所以,第一关的任务是阻止,而不是消灭。也是可以不动刀枪,在村中搜集足够的资料,然后嘴炮和平解决的。
但其他大多数关卡都是需要暴力解决的,一旦前期神奇道具用的太多,那后期的关卡将每一个都是噩梦难度,变成真真正正的硬核游戏,这对手残玩家很不友好。
当然,这个问题也不是不能解决。比如说增加一个关卡难度选项,让玩家可以自由选择游戏难度,简单模式下让鬼子兵全都变得傻不愣登的。
但这么做的话,就违背了李昂做这款游戏的本意,所以,仔细斟酌后,李昂还是否定了这个建议,维持了原先的游戏难度。
然后是第四个建议,这也是提出人数最多的一个建议:建议修改游戏名。
第六十章 老子就是任性!()
李昂也知道,《抗日奇侠传》这个名字并不讨喜,“抗日”不讨喜,“奇侠”不讨喜,就连“传”也不讨喜。
以员工们的普遍评价来描述:这个名字LOW爆了。
原因很简单,这个名字很容易勾起大家对于那一部部抗日神剧的回忆,然后心里像是吃了下过毒的屎一般恶心。
李昂当然也知道这一点,从起这个名字的时候,他就明确的知道这一点。
但李昂并不打算改这个游戏名,一个字都不打算改!
他做这款游戏并不是为了赚多少钱,也不是为了炫耀公司的技术实力,他为的是打破樊笼!打破这么长时间以来,抗日神剧笼罩在无数华国人头上的樊笼!
他曾经是一个小小的游戏策划,现在也只是个不大不小的游戏公司老总,他影响不了国家政策,他能做的,就是以做游戏这种方式,以电子游戏这个载体,来传播自己的理念,来纠正大家心目中对于抗日战争的偏见。
抗日战争,也就是西方人所说的二战远东战场,它同样是第二次世界大战的组成部分,它并不比欧洲战场,北非战场,大西洋战场,太平洋战场低贱半分,甚至由于是华国人的卫国战争,它对于华国人来讲,还要更加的神圣!
但为什么现在在很多华国人心目中,抗日战争会这么的土气,荒诞,低贱,一想起来就满心的反感呢?
原因有很多。
比如说从小到大死板而政治性的抗日教育,很多人将自己对政治性的厌恶转嫁到了抗日战争上,从心底里反感。
比如说外来文化,尤其是西方文化的侵袭,以米国为首的西方国家拥有着更加优秀的技术实力,更加庞大的资金投入,他们拍出了无数优秀的,精致的,各式各样的描绘二战欧洲战场的影视作品,制作了无数关于欧洲战争,太平洋战场,大西洋战场的游戏。
这些影视作品和游戏作品的优秀程度,远超现在华国同类作品的水准。主角帅气,服装精致,战场宏大,场面刺激,故事精彩……大家看得多了,看得久了,两相一对比,再加上一些崇洋媚外的媒体推波助澜,潜移默化之下,自然就认为抗日战争土气,LOW了。
还有,最最重要的,就是抗日神剧的泛滥了。
华国有好的抗日剧么?当然有,《亮·剑》,《我的团长·我的团》,《永不磨灭的·番号》,《雪·豹》……都是非常优秀的抗日题材电视剧,虽然场面投资上不如国外大作,但也都是极为良心的作品,真正的好剧。
但这些良心作品还是太少了,更多的,还是抗日神剧。
上个世纪国内影视行业开发以来,就不断有热钱涌入,各式各样的电视剧如同雨后春笋层出不穷。
其中抗日题材的电视剧又以审批快,制作成本低,拍摄时间短,好卖,等等特质受到追捧。
但那时候的抗日剧虽然良莠不齐,但也没有剧情夸张到抗日神剧的地步,最多也就是不好看罢了。
真正抗日神剧泛滥,各种匪夷所思的荒诞剧情出现,是在香江导演,宝岛导演以及他们背后的资本力量注意到大陆影视市场后。
新世纪以来,香江,宝岛的影视产业受到冲击极大,加上市场狭小,转型困难,影视行业每况日下,不少影视剧公司都倒闭了。
这时候,为了自救,他们的目光看向了内陆,看向了内陆庞大的影视剧市场。
这些香江,宝岛的导演纷纷转型,带着资金来到大陆,开始了拍片赚钱之旅。经过几年的摸索后,他们发现,拍抗日剧最好卖!拍的快,来钱也快!便纷纷投入到了抗日剧的拍摄之中。
但这些导演平时拍的都是肥皂剧,青春偶像剧,武侠剧,乃至于警匪剧,对于战争剧可谓半生不熟,对于抗日战争更是一窍不通,他们带来的香江编剧,宝岛编剧,一样对抗日战争极为陌生。
为了尽快赚钱,他们的剧本很多都是一边拍,一片翻书写的,充满了他们的个人风格,恬不知耻的将他们擅长的肥皂剧,青春偶像剧,武侠剧,警匪剧的特点和严肃的抗日题材混合在了一起,拍出了那一部部狗屎一般的抗日神剧,污染了全国人民的眼睛。
当然,这也有广电对抗日题材影视剧本审批不严格,电视台只注重效益,不看重品质等等问题。
但大祸已经酿成,一坨臭狗屎坏了一锅粥,抗日剧,抗日题材,乃至于抗日战争这个名词,全都被这些抗日神剧玷污了。
李昂没有能力改变太多,他只能以自己的能力,去尽量弥补,尽量纠正!
他取这个游戏名,为的就是和那些抗日神剧联系在一起!
为的就是以毒攻毒,用最荒诞的方式,把抗日神剧中的荒诞剧情合理化,尽量消除抗日神剧对大家精神上的伤害!
用未来科技杀鬼子这样荒诞的剧情和抗日时期的真实历史进行碰撞,纠正大家长久以来被抗日神剧扭曲的世界观。
用一开始极具代入感的穿越元素吸引,让玩家沉浸入游戏的剧情中,用一个现代人的视野去见证那一段华国人民苦难的历史。
当然,李昂完全可以做一款正统的抗日题材游戏,一个小山村的少年,身负国仇家恨,一步步在战争岁月中成长,参加八路,参加国民军,参加敌后战场,参加正面战争……通过一个普通人的视角来展现抗日战争。
这样的游戏根正苗红,再正统不过,加上优秀的游戏品质,任谁都说不出半个不是出来。
但这样达不到目的,它就如同出现了又一部优秀的抗日剧,会让人感动一会,但仍然打不破那道屎做的樊笼!
李昂只能出奇招,下猛药,乃至于引发网上的大讨论,导致玩家们的不理解,冒着游戏销量不佳的危险,也要达成自己的目的!
李昂想做一个伟大的游戏制作人,他想做一些伟大的游戏,一些能对社会有所贡献,纠正一定歪风邪气的游戏。
看完了反馈报告,对游戏进行了一定的修改后,李昂拨通了他的助理秘书,张秘书的电话:“给企鹅那边去一个电话,就说那款抗日游戏完成了。”
第六十一章 寡人从谏如流()
第二天一上午,企鹅公司的代表就来到天昂电子娱乐有限公司。
来的有企鹅游戏平台对外合作部孙部长,宣传部朱部长,技术部刘部长,测评组赵组长,还有五个普通测评员,技术员。
花了两个多小时在技术部初步了解了下游戏游戏的基本情况后,赵组长带着技术员,测试员们继续留在了技术部,而三位部长则跟着李昂走进了会议室。
一坐下来,孙部长就直接开口道:“游戏我们刚才都看过了,确实出乎意料的不错,但不知道贵公司打算如何合作呢?”
李昂没有回答,只是做了个手势。
坐在他旁边,负责天昂公司对外谈判的祁部长开口了:“总所周知,我们这款《抗日奇侠传》是一款纯粹的单机游戏,虽然需要全程联网验证正版,但对于服务器的要求并不高。所以,和上一次的《山海战》不同,我们希望按照业内惯例,走一般的渠道分成。”
“业内惯例?”胖胖的朱部长眉头一皱:“你们的意思的三七分?”
“是的。”祁部长点了点头,面无表情。
业内最大的游戏发布平台,比如斯迪姆,水果应用商城,渠道费都为三成,国内的一些软件