我是虚拟现实游戏公司总裁-第334章
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李昂点头:“对,差不多。”
“哎,人这一有钱啊,就容易变坏!”爷爷感慨:“还好,你做的不错,我都听绣绣说了,你从来不出去瞎搞胡搞,每天都是家里和公司两点一线,很有事业心,这一点我还是很满意的,你要继续保持!”
李昂继续点头:“嗯嗯。”
“不过嘛,男人有事业心是一回事,可也不能辜负了家里人!”爷爷开始告诫:“我们家绣绣从小在大院里长大,然后就进了军队,心思很单纯,不像外面那些女的,整天想怎么花钱,怎么追大明星,都没有!不过她单纯归单纯,你以后可千万不能欺负她!”
李昂果断点头:“这肯定的。”
“我也知道,你是读书人,大科学家,花花肠子多,现在又在开公司做生意,难免有什么应酬。”爷爷语气从舒缓变为严肃:“但我要警告你,外面是外面,家里是家里,做什么事情都要讲究个度!我们家就绣绣一个女娃,你要是什么时候让她伤心了,那我们可饶不了你!”
“您放心,这肯定不会的。”李昂再次保证:“再说了,你看我这样,细胳膊细腿的,锦绣她随便一下,我也吃不住啊。”
“嗯……这倒也是……”爷爷赞同了李昂的看法:“我们家绣绣的军事技能水平,放眼全军区,那也是数一数二的!”
虽然从来没见过许锦绣出手打人,可李昂依旧点头表示赞同:“是啊。”
“哦,对了,还有你们那个头盔。”爷爷突然岔开了话题,指了指旁边的床头柜,柜子上有一个黑色的好梦正在充电板上充电。
顿了顿,爷爷继续道:“你们那个头盔确实不错,我也经常用,你也知道,我年纪大了,忌口的东西越来越多,很多东西他们都不给我吃,在你那个梦里就不一样了,想吃什么吃什么,也没人管,平时还能和几个老朋友聚聚,一起喝喝茶,下下棋什么的,就是……”
“就是什么?”见爷爷拖长声音,李昂只好停止做啄木鸟,主动发问。
“就是里面的那些游戏啊,我不是很喜欢。”爷爷叹了口气:“都是些你们年轻人喜欢的,软的很,那个什么超能力啊之类的,打来打去的,就像小孩子过家家一样,规则还复杂的很,我现在啊,也就是去那个靶场里打打枪……”
顿了顿,他的带上了一点商量的口气:“你们这个,能不能……做一些严肃一点,轻松一点,适合我们老年人的游戏?”
适合老年人的游戏?这个问题李昂倒是从来没有想过,不过这并不妨碍他回答问题:“是这样的,其实我们现在就在制作一款游戏,是很严肃的战争题材游戏,轻松的话,倒也说不上,不过我保证您一定喜欢。”
第六百四十七章 诸君,我喜欢战争()
李昂说的并不是安慰老人的善意谎言,而是真话,他确实正在策划制作一款战争题材的虚拟现实游戏。
战争和爱情一样,是艺术作品中永恒的题材,可以说,所有目前已知的艺术作品中,和战争相关的,起码要占一半以上。
这个现象也很好理解,自从人类从树上爬下来,学会了使用工具,从个体相聚为族群,从族群演化为部落,从部落扩大为城邦,由城邦结盟为邦联,再由邦联结合为国家,这一系列的过程中,全都充斥着无数的战争。
可以说,整个人类的历史,就是一部战争史。
从远古到现在,这个世界上几乎没有一天是没有发生战争的。就像看上去和平安康的现在,在叙利亚,在巴以边境,在非洲的一些丛林中,甚至在某些南米国家的内部,都无时不刻的发生着或大或小的战争。
战争从未改变,即便我们尽力去避免,可一旦无可阻挡的浩荡大势成型,只需要一个合适的契机,它就会发生,就会扩大,将原本繁花似锦的世间再次变为修罗地狱。
世界不会一直像现在这样总体和平下去,谁也不知道什么时候下一次大规模的世界战争就会爆发,所以,即便我们再厌恶战争,我们也不能畏惧它。
就像街上有一个满身纹身的持刀恶人,我们平时可以明哲保身,因为厌恶害怕而尽量远离他,但是,当他提着刀直奔你而来的时候,你也只能鼓起勇气,尽力夺刀,和他拼命一战!
现在这个世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们没有经历过真正的战争,没有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉起飞,还有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但过一段时间,便会遗忘。
有些事情,没有经历过,是永远不会明白的,戏里的人和戏外的人,终究是不一样的。
李昂制作这款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的血性!
影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁?雄心》系列,比如即时战略类的《红色?警戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,还有比较小众的即时战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。
这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。
当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽?世界》中的阵营系统,《传?奇》中的公会系统,《征?途》中的国战系统,还有各种oba游戏中,五个人一帮打来打去的设定。
战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。
人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。
但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。
这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。
当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。
真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。
只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。
就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。
但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。
当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。
总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。
好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。
传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。
虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到……
玩家就是游戏角色本身!
这是真正无可比拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?
。
第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧()
最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。
毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。
比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验人的身体素质,以及对直接血腥暴力的接受能力。
而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……个人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。。。
未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。这样的情况下玩家个人的身体素质已经无关紧要了,重头戏都在哪些新奇的高科技武器装备上。
四类战争各有优劣,选择很是困难。
好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是现代战争。
很显然,现代战争类型的虚拟现实游戏是不能做的,即便李昂可以操控质子电脑轻松入侵目前世界上所有国家的武器装备仓库,原模原样的在虚拟现实世界中复制出目前已研发出的所有武器装备,也不能做。
原因很简单,这和李昂提供给华国军方的军用般头盔冲突了,将会导致其他国家也纷纷派遣士兵,科学家进入虚拟现实世界,一边盗窃各国兵器技术,一边进行廉价的实战训练。
而且,还有普通人的问题,让普通玩家都接触到目前世界上最高端的真实武器装备的话,未必是好事情,万一里面有个别有用心,又智商够高,执行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是整个世界都要被他拖累?
所以,无论如何,现代战争题材的虚拟现实游戏,不适合开发。
至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。
比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。
例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲精骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史人物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加入。
通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。
这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。
还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好奇心的,满足他们的好奇心,让他们感到新奇,这才是这类题材的爽点所在。
由于是战争游戏,这个新奇点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带入进游戏中,加强未来感。
这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星人入侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。
当然,与人斗其乐无穷,看情况之后还可以进行版本更新,在打败外星人后,人类势力分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分成几个阵营互敲狗头,那也是可以的。
至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,《抗日奇侠传》,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。
将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗日题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。
当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年人全都要。
同时制作三款战争类游戏也不是不可以,反正大多都是三阶人工智能生命体劳心劳力,李昂自己只是像个领导一样,提个制作方案,出个修改意见�