我是虚拟现实游戏公司总裁-第137章
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但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“NPC”是不一样的,NPC偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用来打,用来杀的。
怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗的,也有可以通过交流避免战斗的……各式各样,不一而足。
但几乎所有游戏中怪物的存在全都是为了一个目的,那边说为了满足玩家“战斗的欲望”。
“战斗的欲望”和“食欲”一样,同样是深深印刻在人类基因最深处的,最强烈的欲望之一!
但“战斗的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程组成的,更为复杂,更加难以满足。
人类拥有智慧以来,到建立原始社会,由于当时生产力低下,采集,种植,驯养无法满足人类的所需,获得的食物的最重要的方式,还是狩猎,是去森林,山川,大河中与其他生物搏杀!
当时的森林环境恶劣,各种毒蛇猛兽层出不穷,狩猎并不是一件简单的事情,它需要极高的战斗技巧与经验积累。
而那些不善于战斗的,不勇于战斗的人,往往都会随着一次又一次的狩猎被淘汰掉,死在无人知晓的森林里,最终留下来的,往往都是善于战斗,善于保护自己的人。
一代代进化发展到现在,“战斗”的本能已经牢牢的印刻在人们的基因中,即便到了现代社会,真碰上了什么事情,再老实,再奉公守法的人也不至于连挥拳头打架都不会。
“战斗的欲望”也是一样的,只是由于现在种种的规则,道德,法律的限制,显得更加的隐蔽罢了。
但它依然还存在!还充斥着整个社会!
“战斗的欲望”说到底,就是通过战斗,通过努力,有所获得的一个过程。
体现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得奖励”,这三个过程。
当然,这一过程也不一定是顺风顺水的,有可能还要加上“没能击败怪物”,“需要增强实力”这另外两个过程。
体现在社会中,就是各种竞争,各种奋斗。“努力工作”是一种战斗,“艰苦创业”是一种战斗,“阴谋使诈”是一种战斗,“合纵连横”是一种战斗,乃至于“努力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战斗!
只要是为了有所获得,去付出努力,去接受竞争的,其实都是一种战斗!
当然,绝大多数人都喜欢不劳而获,喜欢跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。
但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。
就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。
而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。
游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。
为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢?
就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?
不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。
这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一!
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好装备,杀普通玩家杀得滚瓜切菜一般,获得帮会里大佬的称赞,小弟的艳羡,获得爽感。
但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而绝不是满足了“战斗的欲望”。
而像是《英雄·联盟》,你看到队友帅气的英雄皮肤你可能羡慕一下,但如果你凭借自己的操作,获得了一次五杀,抢到了一条大龙,在塔下丝血反杀,逆境之中偷塔获胜……那时候带来的爽感,却是决然不同的!
那是“战斗的欲望”被满足的爽感!那是远超过结算金币奖励提升,段位分提高的爽感!
那是更高一个层次的,足以自傲的爽感!
这也是为什么那些王者大神会有粉丝,那些职业选手会有拥趸,那些退役选手的直播间会有这么多观众的原因!
因为他们曾经是战斗的胜利者,他们拥有自傲的资本,他们拥有被人喜欢,被人钦佩,乃至于被人崇拜的资格!
就好比原始社会时,那位扛着巨大猎物回到部落,引得全部落崇拜的勇士一样!
这便是“战斗的欲望”,这便是“战斗”的本质,这便是深深印刻在人类基因中的本能!
所以,在测试“怪物”之前,首先要测试的是“战斗”,是现在的玩家,对于“战斗”的接受程度。
毕竟你不能随随便便给玩家一根棍子,然后安排他去敲十二条狼。
一开始,你得温和一些,让玩家尝试一下更加温和的“战斗”方式,去重新拾起战斗本能。
好在,这样的温和的方式在现实中早已经存在了很多年了,每个人都知道它的名字。
我们称它为——“体育运动”。
第二百五十八章 大家一起来做运动()
体育运动,或者说体育竞技,便是现在现实社会中最为普遍,也最为温柔的一种“战斗”方式。
毕竟现在这个世界整体是和平的,法律也是严格无比,除非去战乱地区,否则根本不支持真刀真枪的战斗。
而“战斗”的本质还是竞技,还是比斗,还是战而胜之。
作为和平年代下各国明面上的荣誉斗争替代品,体育竞技是深入人心的,受到了广泛的喜爱,几乎每一项体育竞技项目都有着坚实的拥趸,像是足球,篮球之类的大项目,爱好者更是成千上万,狂热者也是不少,一些世界冠军更是受到全民追捧,受到无数年轻人崇拜。
既然这一题材深受广大人民喜爱,那各大游戏开发商当然也不是傻子,每年都有大批体育竞技题材的游戏上市,其中3A级的大作也不少见,甚至还有很多已经形成了系列的年货,比如《FI·FA》系列,比如说《NBA·2K》系列之类。
而从广义上来看,体育竞技题材甚至占据了世界最畅销的三大游戏类型“车”,“枪”,“球”中的两个,风头极盛。
这一题材的游戏虽然在华国并不算流行,只能算小众,但也有着一部分的坚实受众。
李昂之所以决定做这一题材的虚拟现实,原因无他,除了为了做测试,搜集数据之外,最重要的,还是因为这是一个非常适合做成虚拟现实游戏的一个题材。
毕竟虚拟现实世界是极为真实的,与现实世界相差不大,和玩家在电脑前点击鼠标的感受是完全不同的,并不是每一个人都能够在这样真实的一个情景下,克服恐惧,鼓起勇气,和那一只只各式各样的怪物搏杀的。
就像公园里笼子里的老虎,有多少人敢跑到笼子里去和它打上一架呢?一些胆小一些的,甚至老虎还没扑过来,自己就先腿软了。
或许确实有一些勇敢的猛士能迅速克服恐惧,熟练的拿起武器去和那一个个凶恶的怪物生死搏杀,但对于大多数人来讲,做到这一点是极为困难的。
在李昂看来,虚拟现实游戏不应该仅仅只是为少数人存在的,至少在一开始,它必须适合大多数人,《一个人的孤岛》是这样,《饕餮阁》是这样,现在这款《虚拟体育馆》也是这样!
相比较暴力的搏杀,很显然大多数体育运动要温和的多,毕竟大家小时候多少也上过几次体育课,即便再胆小的人,也不至于没有勇气和同学打一局乒乓球。
同样的,参与体育项目,与其他人比拼,最终获得胜利,这同样能够满足“战斗的欲望”。
《虚拟体育场》是一款很简单的游戏,顾名思义,玩家进入光圈后,将到达一个巨大的体育场。
体育场很大,篮球场,足球场,跑道,沙坑……各项场地齐备;足球,篮球,球拍,绳索,标枪……各种器材齐全。
玩家可以任意选择自己喜欢的体育运动进行游玩。
但有些人就不理解了:这根本就没有意义啊,在虚拟现实世界里锻炼的再辛苦,对于现实中的身体也没有任何屁用啊,干什么要在虚拟现实中做运动呢?
这当然是有意义的,因为体育竞技并不仅仅只是锻炼身体,竞技也是其中很大的组成部分。
现实中人们的生活节奏越来越快,压力也是越来越大,即便自家的小区里有运动设施,运动场地,很多人也不会选择去运动,顶多了为身材或者身体健康,会在早上或者晚上去跑个步。
大家为什么不愿意去运动呢?
原因很多,比如运动很累,本来上班一天就很辛苦了,还运动的话岂不是更累了?在床上躺躺多舒服?
比如说没时间,现在的人都比较忙,有家庭的自不用说,没家庭的单身狗也有着很多比体育运动更好的娱乐活动,看看小说,打打游戏,刷刷新剧,也很快活,何必去做运动呢?
比如说找不到一起玩的人,很多体育运动都是需要其他人配合或者竞争的,人少一点的网球,羽毛球,乒乓球,人多一点的篮球,足球,棒球……又有多少人能聚到一大帮子人和自己一起做运动呢?
作为一项普及的娱乐活动,体育运动当然有着它独有的魅力与乐趣,就像有的人不愿意去做运动,但仍然愿意看体育赛事一样。
而在《虚拟体育场》中,玩家则不需要有那些杂七杂八的烦恼,只要尽情的享受体育的魅力与乐趣就好。
这些杂七杂八的问题《虚拟体育场》都可以很好的解决。
比如说时间的问题,绝大多数人都有七八个小时的睡眠时间,自然也有了充分的去做体育运动的时间。
比如说没有人一起玩的问题,虽然是单机游戏,《虚拟体育场》也会提供各式各样的NPC帮玩家解决这些问题。
游戏中NPC的功能有很多,比如教练,他们会教导玩家,让他们学会如何正确的进行一项体育运动。比如说玩家原本不会打棒球,在教练的教导下就会了,比如玩家会打乒乓球,教练也会教导一些握板方法,发力的技巧,发球的窍门之类的知识,让玩家可以轻松上手各种体育运动,并迅速熟练起来。
比如说对手,打羽毛球,打网球之类的,那系统自然会提供各种级别的对手功玩家选择,从初学者到世界冠军不一而等,玩家可以任选一位作为自己的对手,想办法战胜他们,获得胜利的喜悦。
比如说同伴,比如打篮球,踢足球之类,系统也会提供各种级别的队友供玩家选择,玩家可以根据自己的实力进行选择,实在信心十足的话,也可以选择一帮武大郎去挑战米利坚梦之队。
……
当然,《虚拟体育场》是一款游戏,自然有着游戏的特质。
它里面也有着一整套的完整比赛系统,从业余赛事到专业赛事,从国家赛事到国际赛事不等,玩家在符合一定要求后,即可挑战相应的比赛。
在挑战完成每一项比赛后,无论输赢如何,玩家都可以得到自己在所参加的各个体育项目中的级别,比如说【仰泳(业余一段)】,【射箭(职业三段)】之类,所获得的各个奖牌的数量,玩家可以通过不断挑战更高难度的比赛来提高自己的段位,最终甚至能参加虚拟奥运会,成为世界冠军也不一定。
第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题()
“咚”“咚”“咚”
办公室的门被敲响。
李昂抬起头:“进来。”
助理张秘书走了进来,微微躬身后,将一份报告放到了桌上:“国家队那边的游戏测试工作已经全部完成了,这是测试总结报告。”
“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂挥退了张秘书,拿起了报告,翻看起来。
由于较为简单的缘故,《虚拟体育场》的制作并没有花多少时间,不过在上线前,还是需要内测一下,查漏补缺,整改优化一番的。
和上一次的《饕餮阁》一样,专业的游戏当然的由专业的人来测试,这一次参加测试的华国国家体育队的队员,教练还有相关工作人员们。
报告里面大多都是建议。
排名第一,是游戏中的体力问题,大多数测试者都表示反对现在游戏内的无限体力模式。
这有什么值得反对的呢?体力无限的话,不就运动的时间更长么?不然以普通人的体力,运动个半个小时一个小时就没力气,那游戏还有什么意思?
李昂带着疑惑,开始查看缘由。
“体力的消耗是运动过程必不可少的一部分。”
“学会如何节省体力也是体育运动培训中极其重要的一环。”
“通过体力的消耗,可以让玩家更加直观的了解自己的身体状况。”
“无限体力模式下,长时间高强度运动会对身体有所损害。”
“体力的消耗与身体的疲劳有着密切的关系,如何正确缓解身体上的疲劳,减少身体损害是非常重要的事情。”
……
有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。
要不,像《饕餮阁》里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整?
不,�