网游之三国时代-第939章
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地形的狭长不但给倭寇的冲锋带来困难,同时也给我军的反攻带来困难。整整一个裨帅部的倭寇,花费了500万个回合,才全部被我军活捉。而其中一个路的校尉以上军官,则全部是我所活捉。相比之下,大军一起出击的回合,虽然也是500万回合,但比我活捉一个路的时间多出了好几倍。这是因为我的攻击速度比其他兵力更加快的缘故。
不过总的军功计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。
这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。
尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。
不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。
这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、npc自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。
【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成色】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。【兵种特性】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。
兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。
每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。
因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为【制夷军】。除了【双倍攻击】特性,【五行炮船使用】特性,【海战】特性之外,还有我吃技能吃来的【武士道】特性。一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的【原始兵种单位】,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2n1级,n为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。
兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。
除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做【山河军】的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】【抛射】【活捉】三个特性。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】【技能解析】【腾跃】三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对一个目标。腾跃则是一个腾空技能,可以纵起三丈高,悬停一秒,可在空中定向定点移动。而三个特性中的后两个,【抛射】为增加抛射射程和命中率各10%,【活捉】则是提升10%活捉机会。当然,活捉仅限于当前对战的敌军,拥有优势的情况下。如果敌人被杀,或者自己在下风,这个特性没有用。如此一来,这个兵种拥有了三特性三特技,某种程度上比前一个兵种更牛。而我尤其看重的是腾跃这个特技,这可是一个移动的好技能。移动速度如果缺乏飞行或者腾空,往往受制于地形,并不能真正发挥作用。一个腾空的技能,就意味着可以大力提升该兵种的机动力。而机动力对于一个兵种来说,实在是最好的礼物。
由于这个军最低的将格也是健将八格,平均将格也超过了顶级武将,所以兵种兵力的潜力也达到了突破顶级武将。而平均等级也自然达到了2n1,跟上一个兵种一样。所以额外全相对属性也会在全训练效果下达到2n1级时的属性。
这两个兵种,一个善攻,一个善守,目前来说都是很好的兵种。不过暂时来说,因为征兵限制的关系,还是山河军更加实用一些。当然,只要在下一战我能够提升更多的倭寇俘虏的实力,我也可以让制夷军立刻变得实用起来。而现在,一个曲的大汉军已经加入制夷军,而一个军的倭寇降兵,也加入了山河军。一个曲的大汉军包括副裨帅甘宁,裨帅部先锋陈登和参帅士徽、蔡瑁、武安国、公孙续等游帅以上将领。而一个军的倭寇降兵,则包括元帅以上的倭寇将领。至于我的私属兵力,包括德克士和他的私属兵力,则全部加入了山河军的原始兵种单位。
而整备过大汉军的兵种之后,我的下一个目标,就是整备玩家领的兵力。让这个玩家领的兵力也用新兵种武装起来。当然,也要准备下一场玩家遭遇战了。这个游戏日的战争才过去了一半,小犬蠢兄弟还没有打呢。
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第1440章 会稽休整()
玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。 相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领独立领的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。
而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。
相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。
目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏日缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏日,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。
按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提�