网游之三国时代-第898章
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亢岬乃绞舯ΑU饩龆嗽诮酉吕吹牧硗庖怀⊥婕以庥稣街校抑淮耪�132个曹帅部的私属兵力外加若干牛人,以npc军官打头,其他人全部在后面划水,战争很快就结束了。上一场战争形势那么不好都能打赢,这一战就更不用说了。不过除了节节高升6级经验提升到37点之外,其他方面好处寥寥。首先是白龙的技能没有掉,其次一言招降用过了,现在只能得到两个路的战后招降兵力。不过经过技能连击之后的劝降技能,这一次大放异彩,也给我带来了三个牙帅部降兵。其中npc军官有12个曹帅部。转眼之间,我的总兵力提升到57个曹帅部的npc兵力,696个曹帅部的私属兵力。至于一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,这次npc战争不能上场了。
而npc战争打得也非常简单,我一个兵没有带,直接上去把2。5个参帅部的斯州兵力一言收降了。顿时我在阿州的npc兵力膨胀到三个参帅部,私属兵力也膨胀到946个曹帅部。这批兵力我没有派回佛州。首先是挑起了攻击阿州的又一次战争,在又一次玩家遭遇战中,让自己节节高升6级的经验提升到38点,npc总兵力提升到3。16个参帅部,私属兵力达到1066个曹帅部。然后一举攻入阿州,再将npc兵力提升到3。21个参帅部,私属兵力也提升到1071个曹帅部。接下来,集合三个参帅部的兵力,浩浩荡荡向斯州开进。因为后方已经无忧了。随着黑龙将冷却时间10个游戏日的一言收降也使用之后,阿特兰蒂斯战区真正意义上按部就班了。
亚欧大战区按部就班,波澜不惊。罗马战区。跟上个游戏日不同,这个游戏日只是小亚细亚和摩洛哥发生了战斗。所以白龙只给了我两次摇特权的机会。分别给我摇出了封印技能和打出原形两个特权。封印技能目前1级,每10个游戏日有一次封印任何单一对手全部技能的机会,在战争结束前,该对手将不能使用任何技能。打出原形目前1级,每10个游戏日有一次选定任何单一目标,使其将格等级和其他加成全部归零的机会,战争结束前,该对手将不能回复状态。这两个特权看得我不由咋舌。封印技能,是限制对方的杀伤力。而打出原形,则是直接让对方没有还手之力。非常狠的两个特权。幸亏白龙和黑龙都没有这个特权。如果他们拥有这个特权的话,在我不主动使用解除特权的情况下,恐怕也得中招。
大汉大战区。由于黑龙的叛逃,白龙又成了我的唯一目标。照例又给了我两次摇特权的机会。这一次摇出了蹉跎终极特权两个特权。蹉跎目前1级,每10个游戏日使用一次,使用后所有敌对目标在当前战场将不能获得任何提升,相当于白来一次。终极特权的出现,则宣告了摇特权的结束。也就是说,能够摇的特权,系统都已经摇给我了。这是系统最后一次给我摇出特权。这个特权分为两个部分,一个部分是被动特权,所有针对本方的积极特权,每使用10次,可以增加一次机会。另外一个部分是主动特权,每100个游戏日,可以讲所有针对他人的特权全部用到某个单一目标头上,持续时间一个游戏日。当然像解除特权这样的特殊特权,是不包含在里面的。另外,所有单纯的被动特权也不包含在里面。这样看来,这个终极特权,也算不上什么终极,涉及到的特权并不多。但是每使用十次阎君的报复实力交换绝对掉落一言劝降一言招降一言收降定点连击拒绝单挑这样的主动特权,每10次增加一次机会,还是很有油水的。某一场战争用自己死两次换来两个顶级武将,猪脚开心。某一场战争双方实力相当,首先交换一部分敌军兵力的实力,然后再另外一部分敌军实力提升后再次交换实力,猪脚开心。某一场战争同时让两个对方目标绝对掉落某项物,猪脚开心。某场战争连续使用两次一言劝降+定点连击,猪脚开心。某个游戏日连续使用两次一言招降+定点连击,或者连续使用两次一言收降,猪脚开心。同时有两个人试图跟猪脚单挑,恰好可以拒绝两次,猪脚开心。这样看起来,这个终极特权,也还是有那么一点用处的。
帝国战区。因为白龙的技能已经失去了作用,所以我现在一身轻松,再也不用因为白龙换了阵营而不开心了。于是诸侯剧本的帝国战区已经真正按部就班了。因为无耻的作者不用再带着读者重温三国演义或者三国志,也不用再从白龙那里获取技能了。
乱战。这个游戏日新增了天竺战区加入乱战。跟其他战区一样,我首先还是控制沿海,水军所在之处,就是我军的跑马地,就打着张鲁阵营的标记。谁想要出海口,都得进行谈判,拿自己在内陆的玩家领来换,而且只有战略要地或者资源产地才能跟出海口相媲美,其他玩家领免谈。甚至拿小领、中领也换不到。目前玩家领出海口的市场价格为一个内陆大领。随着形势的发展,这个价格还会继续提升。而各个阵营要维护自己的出海口,想要长期在出海口立脚的话,当然还会付出更多的代价。不答应没有关系,我带着水军过来把你的出海口再次夺过来就是。当然,对于私属领地和私属领土,我并没有这样做。毕竟大家的发展都不容易是不是。但npc阵营想要使用水军,就必须拥有出海口。所有人想要出去揍人,都是一定要付出代价的,否则就要等着别人来揍。我满意地看着目前的形势,这比龙游剧本盲目扩张好多了。土地,需要转运起来才有财富。如果不能得到财富,要那么多土地干啥呢,反正都是数据。
龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争在东洋战区。按照作者此前的设定,匈奴战区之后应该是天竺战区,不过既然鬼使神差先开了西域战区,那也就只能先在大汉大战区打转了。
第一场战争是钓鱼岛之战。背景剧情是倭国在倭寇的支持下,不顾大汉的反对,试图侵占钓鱼岛海域,大汉在钓鱼岛派兵守御,与倭国大军展开激战。这个游戏日一共要打两场战争,第一场是倭国兵力的攻击,第二场是倭寇的攻击。倭国兵力由顶级历史武将夜舔痂眼带领,倭寇的攻击则由顶级历史武将希拉里带领。
首先面对的是夜舔痂眼的倭国兵力。当然,首先还是玩家遭遇战。这一次玩家遭遇战,白龙和黑龙照例带着列国玩家参加了倭国阵营,中国玩家也照例参加了大汉阵营。我的目标还是黑龙,白龙的目标也还是我。但在单挑战中,我依旧是吊着白龙的胃口搞定了他。这一次碰上了命中,但被**作闪避掉了,又是酒神大招贴着脚后跟过去了。虽然我现在不需要技能,但给别人也好啊。而白龙这一次居然掉出了技能。
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第1398章 女骗子()
抱着试试看的心情,我再次使用了《秘龙》,没有意料中的不能使用的提示,倒反给了我另外一个提示:“系统消息:你使用了《秘龙》,系统随机为你提升特权【吃等级】的等级,目前该技能为2级,每场战争可以吃掉任意敌对目标2级等级”
我不由心中一动,看来《秘龙》现在还能够发挥余热嘛要知道依靠【特权强化】的提升,每个游戏日才能随机提升一个特权的等级,这种提升就必然旷日持久了现在有了《秘龙》本身来提升特权等级,每个游戏日不知要掉多少本,那度就快多了很好,白龙暂时还不是那么鸡肋嘛,剩余价值还有的是压榨的空间
当然,在这个过程中间,我已经溜回了自己的本阵双方都已经出动了人手前来帮忙,再呆在原来的位置,别说NPc军官可以直接搞定,玩家的集火抛射也不是玩的以我现在1000点上下的血条,也就是两个部的抛射就搞定了而回到本阵之后,可以一直放着对方的风筝,保持在安全距离之外放箭,基本上就没有危险了
战争的方式跟大汉大战区差不多,还是倭国阵营攻击力出一倍,然后不要命地冲锋,我军则以远程攻击来应对尽管这一场我的四个降兵都是玩家和准玩家兵力,但在这种冲锋战中,四个降兵还是顺利来到了对方的NPc参帅和三个NPc牙帅身边,就等着呆会集火抛射的时候拿军功了而我军玩家和准玩家兵力也迅组织了起来,集火抛射迅开火NPc参帅和其他NPc高端军官照例冲在前面,军职越高冲得越前,我军集火攻击的目标也就轻易集中到这些高端NPc的头上了只不过这个剧本中NPc的等级实在太高,人人都是4000级以上,高端军官的将格又高,集火抛射了大半天,也只搞定了大半的血条最终冲到我军阵前之后,直接被我军NPc参帅几刀搞定了于是NPc参帅的军功我根本就没有拿到
而趁着我军抛射对方NPc参帅的功夫,对方的玩家和准玩家兵力并没有受到什么损害,只有那些试图拿挡刀军功的,伤亡比较惨重,但都是玩家的私属兵力,并没有伤筋动骨黑龙这一次躲得很刁钻,老是被首先搞定,黑龙也不愿意这么窝囊所以现在黑龙依然健在无奈之下,我军玩家只好撤退了要知道接下来我军NPc军官将要全部被搞定,再不走就要被包饺子了当然,走归走,一边还是要回头集火抛射的能够搞定多少NPc军官算多少我的四个内应虽然没有抢到对方的NPc参帅,但好歹也抢到了一个NPc牙帅其他三个内应目前还在继续盯着,随时准备立功暴露了的那个内应已经被搞定了如果没有放风筝一般的集火抛射,就给内应制造不了机会了正好我军NPc军官跟对方还有一阵纠缠,能够打到什么样子算什么样子
在我军NPc军官全军覆没之前,其他三个内应终于又分别给我搞定了一个曹帅游帅已经在此前玩家和准玩家兵力撤退过程中全部被搞定了毕竟他们距离NPc参帅太近,受到集火抛射的波及也最严重,同样被我军的NPc军官箭头搞定了
接下来,所有人就只能在我的提议下,漫无目的地无差别抛射了大家的想法很简单,就是要在最后尽量能够招够一个军的降兵只有被玩家命中过的NPc军官,才能被招降
很快形势终于开始转化,伴随着我军箭头的NPc参帅、牙帅、游帅一个个被搞定,对方已经逐渐占据优势甘宁的撤退命令也在这时候下达了我估摸着无差别攻击的效果也达到了,立刻带着玩家和准玩家兵力大撤退而对方也因为高端NPc军官挂掉,军令不能改变,继续衔尾追击,没有悬念地再次被引到我军NPc兵力的埋伏圈所谓玩家遭遇战,最终确定战果,都是以玩家的幸存数来计算的由于我军玩家全部逃脱,自然又得到六倍奖励黑龙最终还是被我一箭搞定,节节高升6级经验提升到39点
由于对玩家遭遇战不是太看重,所以我没有使用一言招降特权,技能连击也用到了一言劝降上,所以才会招到4个内应不过我吃军功的目标放在我方NPc参帅头上,这个NPc参帅消灭了对方的NPc参帅,终于还是让我得到了健帅军职倭国兵力战场招降的几率并不大,几乎全部都是死战而死所以战场上也没有收获到降兵等级方面,目前是统帅900格142级,暂时还不够跟NPc拼的兵力方面多了一个NPc参帅,再就是一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加两个健帅部的私属兵力因为NPc军官全部阵亡的关系,玩家和准玩家兵力照例全部归我指挥
因为玩家遭遇战拖出了NPc兵力才取胜的关系,甘宁已经明白跟倭军只能智取不能力敌所以他明智地选择了风筝战术而玩家和准玩家兵力这一次的任务,将是阻敌,尽量拖慢倭军的进攻度NPc战中,决定战争最终奖励的,将取决于NPc的伤亡率,所以只要玩家和准玩家兵力能够拖住敌人,无论伤亡再多,最终也不会影响到奖励的成色竭尽全力保证NPc的存活率,才是玩家和准玩家兵力在NPc战中应该做的事情
眼看着夜舔痂眼带着大军气势汹汹地扑了过来,我军明智地将五行炮攻击范围内的岛屿周边让了出来,只在岛上的腹地布阵东洋战区跟大汉大战区不同,那边倭寇只有五行炮,而东洋战区这里的倭军,不但有五行炮,还有五行枪好在五行炮不能搬上岸,暂时还不能对我军的工事形成威胁但敌军中一个军的五行枪,却是我军的大敌我军最大的依仗就是利用远程攻击放风筝,而对方的五行枪,却比弓箭射程远,每杆枪都有五倍的攻击力,可以直接秒杀我军目标当然,单兵对战,五行枪还是不能奈何得了甘宁这样的存在但好汉架不住人多,假设一个军的敌军全部将枪口对准甘宁,也够他喝一壶的健帅以上的NPc军官就可以依靠五行枪对甘宁造成伤害,夜舔痂眼是可以直接利用五行枪秒杀甘宁所以在这种战争中,就连甘宁也不敢轻易跳出去好在甘宁似乎对此也有充分的认识,老老实实在后方呆着
在这种情况之下,利用玩家和准玩家兵力堵在前方,消耗对方的五行枪击发量,就成了必然的选择不仅如此,玩家和准玩家兵力还要向后方报告敌军的大致坐标,以方便我军NPc发动抛射攻击玩家和准玩家兵力,现在也就只有做炮灰一个选择了就算用集火抛射,就算打普通的倭军NPc,那也是蜗牛一样的度,还不如无差别攻击,下下拦河,战后还可以多招降两个当然,前提是我军最后要取胜如果打输了,就啥都没有了
而对于我来说,下拦河的意义就加重大了所以两个健帅部的私属兵力,也被我派到前线,拼命抛射,进行地毯式覆盖攻击当然,也免不了派出一个曹帅部的玩家和准玩家兵力在前面进行掩护,反正这一仗打完大家都要提升军职,也不在乎牺牲因为我已经使用技能连击之后的一言招降,所以我根本就没有打算让这些私属兵力停止攻击只不过跟甘宁的打算一样,我还是尽量让这些私属兵力使用风筝战术,因为谁也不知道到底覆盖了没有,100%的招降率,一定要充分利用,能够多招一个就是一个
尽管遭到我军私属兵力的攻击,但倭军并没有还击其实拥有五行枪之后,倭军还是有还击能力的,毕竟五行枪跟弓箭一样是远攻武器,弓箭能够抛射,五行枪也能够抛射由于五行枪的攻击距离远,