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第860章

网游之三国时代-第860章

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    在这种战争中,由于楼兰本就是西域国家,只要楼兰本身不出兵,其他国家也不好意思出兵。但我从后方带来的N就不同了,这些兵力随时可以出击,而不用担心楼兰的防务。这批兵力包括寒州、绿洲村、汉中、雍州的N和汉中阵营、张绣阵营、马腾阵营、韩遂阵营所有玩家在汉中、雍州、戈壁州的大部分兵力,孙策阵营目前在大联盟中,只能进行暗中的帮助。由于我军距离较远,所以在最初,大联盟长驱直入,一路攻占玩家领,甚至很多小领、中领、大领也占了过去,只是因为忌惮村庄以的系统领地,才没有更进一步。直到我军援军到达,才将敌军逐渐从占领地驱赶出去,甚至从前大联盟在楼兰边境占领的玩家领,也全部收回。我军没有继续进击,这时候出击的确不智,毕竟我军的后方还没有稳固。所以援军这个游戏日剩下的时间,就全部用在搞定楼兰面了。大联盟这时候不能让楼兰的兵力投降,因为他们刚刚被从占领区驱赶出去,士气正低,而我军士气正旺。这时候投降,无异于让我军直接杀过边界,加快我军的脚步。现在大联盟很需要在大后方好好休养生息,迎接接下来的挑战。当然,也并不是所有人都不投降,孙策阵营就投降了。不投降就得互相残杀,当然是不可能的。大联盟管天管地管不了孙策阵营,这时候他们需要团结,所以也并不在意。但其他阵营就悲催了,在楼兰的势力被连根拔起,如果不是我军的私属领地和私属领土没有损失,恐怕对方的私属领地和私属领土也不可能被放过了。

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第1360章 突袭交州() 
肃清楼兰敌军,在这个游戏日还剩下半个小时的时候完成。 接下来,早已汇聚在楼兰边境的大军,分三个方向向车师、鄯善、高昌三国发动攻击。参与作战的,都是我从汉中、雍州、戈壁州、寒州、罗州和绿洲村带来的张鲁阵营兵力,楼兰本土的兵力并没有调动。这样做的目的,是继续把战争限制在玩家中间。因为整个西域战区,只认楼兰国的兵力为系统npc兵力。其他战区调来的兵力,即使是系统npc兵力,也被当做玩家兵力处理。因为这时候还没有哪个势力正式对这些国家宣战。尤其是我军攻击的目标都是玩家领,就更是被系统默认为玩家的征战。至于同属于楼兰的寒州、罗州兵力,同样因为是我本人领地的关系,一开始就是属于张鲁阵营,只是刚刚并入楼兰国,所以也不算楼兰国的npc。

    不止是强大的npc兵力,也包括从西域十四国投降之后撤退到楼兰的张鲁阵营玩家兵力,这也是一个大数目。这时候也跟在大军之中进行反击。这种大规模的混战,我就没有到场的必要了。其实有十一妹在,跟十四妹一起指挥作战,再加上我军有着强大的npc兵力,再加上汉中、雍州、凉州、楼兰各州的玩家在汉中、雍州、凉州、戈壁州、楼兰各地的玩家兵力,浩浩dàngdàng的大军跟对方完全旗鼓相当,接下来要怎么打,就全看他们的发挥了。我已经将整个西域战区都委托给了他们。毕竟有着楼兰为依托,仗还是比较好打的。当然,大联盟现在最为强横的战力,也都积聚在西域。西域战场是一个具有决定xìng意义的战场,谁能在这里占得先机,谁就能够在整个乱战中占得先机。我之所以放手让十四妹和十一妹去打,不是我不重视,而是我不好插手,同时应该调集的兵力都已经调过来了。不过战争得下个游戏日才能开打了。

    于是这个游戏日的战争,差不多全部落幕,新的游戏日又来临了。追随战中,这个游戏日的头牌战争在好望国战区。几乎在每个剧本中,这个战区都是中国玩家最为头疼的战区。最主要的原因,就是列国玩家跟中国玩家的攻守之势,刚好跟阿特兰蒂斯战区的时候掉了一个个,也就是我们在上一个游戏日使用的任何战术,到了这个游戏日都会被对方照搬。

    但有一点对于我们来说又是比较好的了,那就是列国玩家虽然可以照搬我们的战术,却不可能像我们一样使某些人得到高级军职。这是因为对方没有劝降技能,也就不能利用降兵来拿军功。而我派出玩家和准玩家兵力的最终目的,正是为了降兵的最后一击。所以这个游戏日的战术就不怕对方照搬了,到时候大不了一个npc拿到一级的经验而已。当然,在对方成功消灭我军一个npc之后,也能得到这个npc,同时还可以直接让黑龙得到等级提升和军衔提升。但前提却是黑龙要射最后一箭。在这种混乱的战争中,除了呆在身边的内应,还真没有人那么远恰好射上这么最后一箭。所以黑龙这个优势多半也不能发挥。但无论如何,使徒阵营中总有人能够拿到这个经验和军功。只不过问题是,他这个都督跟我这个都督不可同日而语。因为我这个都督到时候是要去招降的,而他这个都督不过只是都督而已,最多不过给自己多出一个军的sī属兵力,这点sī属兵力在战场上不够塞牙缝的。

    既然如此,那我们也就大摇大摆地看西洋镜了。果然使徒阵营出来拷贝我们在阿特兰蒂斯战区的办法,搞定了一个游帅,小小地有了一点收获,就回去了。战争最后还是按照系统的正常设定,由使徒阵营守住了。同时使徒阵营剩下一个健帅部的圣徒兵,酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力。双方都损失惨重,各自得到一倍奖励。剩下的战争,就要等到下一个游戏日了。

    阿特兰蒂斯战区。关键的第二个游戏日到了。又到了帝国阵营学习我们在上个剧本的好望国战区的时候。上个剧本我们在好望国战区,玩家兵力出击,将对方拖在我军npc的攻击范围之内,使对方的攻势受挫,最终还被我军偷袭了大后方。所以在这个剧本中,对方同样也摆出了利用玩家兵力出来逼迫的架势。只不过目前我军玩家兵力中出现了九个牛人,还有两个npc混在中间,已经不是上个剧本好望国战区的敌军可比。同时最关键的,战场上我可以招降到一个师的兵力,其中npc就达到了一个部。这批兵力在关键时刻可是能够起到关键作用的。

    不过这也还不是我最后的王牌。真正的杀招,还是在利用一个部的内应联络敌军中的信徒。这中间,敌军有12个军的兵力都是信徒,其中万招一兵力就有六个营。这些兵力才是我军取胜的最后保证。而所有这些都必须有一个前提,那就是要先歼灭掉敌军玩家和准玩家兵力的主力。这样对方才不会对npc大军形成威胁。

    而要达到这个目的,机会也是有的。这个机会就是对方必然会模仿我军在上一个剧本好望国战区的战法,派出玩家和准玩家兵力跟我军拼机动。我军的npc只要站在对方npc的射程之外,直接攻击对方的玩家和准玩家兵力,事情就好办多了。而要这些npc兵力不被对方的玩家和准玩家兵力集火攻击,就需要把所有npc打散,分布在玩家兵力中,然后所有兵力一起走马灯旋转,让敌军失去精准的靶子。这一点对于我军来说并不是难事,毕竟我现在是佛州牧,npc都归我管,只是不能在他们那里拿军功和经验而已。

    计划已定,我留下一个军的圣徒兵守家,其余19个军的圣徒兵全部出动,打散了跟玩家混在一起。当然,玩家和准玩家兵力中的九个牛人外加两个降兵降将,也都在中间。游帅降将和那个降兵,我都让他们跟其他人组队,九大牛人再组进五弟,随着我凭空招降十二个军的npc,我的军衔提升到健帅,等级也提升到统帅千格118级,在不计兵种加成的情况下,实力超过npc伍长。当然,由于npc都有千招一以上兵种,而我没有任何兵种,目前我还不够看。其他九个跟我组队的,也分别拥有了顶级武将的将格,外加80级左右的等级。不计兵种加成,也可以拥有普通npc的实力,同样在计算兵种之后根本不够看。但对付玩家,则是箭箭秒杀,绝不落空。

    敌军玩家果然倾巢而出。我看得非常真切,一箭对准黑龙射了过去,同时告诉黑龙坐标,让大家一起抛射。攻击发生在黑龙刚刚冲出营门的时候,还没有跑起来。这直接决定了他的悲催,就这样被抛射掉了。其他玩家失去了黑龙,但也并没有乱,毕竟黑龙也就是实力强一些,比他会打仗的玩家有的是。这时候指挥起玩家和准玩家兵力来,依旧井井有条。很快对方的玩家也飞奔起来,双方开始了弓骑兵的对射。这中间几乎没有玩家使用集火攻击,因为大家的目的都是杀伤玩家,而玩家根本不值得集火攻击,唯一值得集火攻击的人已经被我们送出了战场外。如此一来,我军的npc和牛人就大放异彩了。尤其是19个军的npc,每一箭出去都要搞定一个对方的玩家或准玩家兵力。再加上玩家对射的杀伤力,只一百个回合之后,我军就以一个牙帅部的幸存者搞定了对方的所有玩家和准玩家兵力。打到后来,对方眼看自己的兵力已经稀稀疏疏,很想逃进营寨,但最终只有一个军的玩家和准玩家兵力逃了回去,眼看对于我军npc没有任何威胁了。

    而我则趁机发动了总攻的命令。大军尾随一个军的玩家和准玩家兵力杀入,同时我军所到之处,对方内部的内应立刻发动,转眼间整个帝**就乱成了一锅粥。而我军内应则趁机招降,两个健帅部的兵力,除一个路战死之外,包括所有高级将领在内,全部都成了俘虏。最终得到两个彪的降兵,外加两个顶级历史武将的牙帅。这意味着我军结束了没有兵种的历史,到下个游戏日的时候,就可以以全新的兵种面对帝**的反扑了。而这也就意味着,阿特兰蒂斯战区,再一次按部就班了。

    帝国战区。我以参帅军职带着十个游帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家兵力,十个游帅部的sī属兵力进入了战场。所有兵力皆是包子兵兵种,一招一即拥有普通万招一兵种实力。十招一以上更是不在话下。玩家遭遇战,我没有再用npc军官来攻击,只用玩家和准玩家兵力发动无差别攻击,很快以一个裨帅部的优势兵力消灭了敌军的玩家兵力。劝降了两个游帅部的玩家和准玩家兵力,两个曹帅部的npc军官。npc总兵力达到了11个游帅部。军职提升到裨帅。

    npc战。兖州黄巾一共一个裨帅部的兵力,首先被我劝降了十个游帅部,让我军的npc兵力急剧膨胀了一倍。接下来,大军攻城。已经全人类不破防的我亲自带着万招一的包子兵首先冲上城墙,超过一个参帅部的npc兵力源源不断地杀上来。甚至一个裨帅部的玩家兵力也一个个卯足了劲,在没有任何敌军威胁的情况下,跟着我们攻了上来。伴随着城外大军围城,城里我方兵力超过了六个参帅部,在我活捉张梁之后,一个裨帅部的黄巾,除了此前劝降10个游帅部,又战死半个参帅部之外,其余四个参帅部全部投降。这让我的军衔和军职都提升到偏帅。

    转眼之间,黄巾之乱就要接近尾声了。大军最后的进攻方向是张角盘踞的冀州。不过战争又要等到下一个游戏日了。不过随着张梁军中俘虏大量历史武将按照系统规则直接归降后,我军已经拥有了大量历史武将。只可惜没有顶级武将,弄不出万招一兵种。但我尝试着把孙坚从包子兵的原始传承者中取下,另外换了一个跑龙套的上去,发现居然成功了。应该是孙坚作为主公,又不是兵种的最初训练者的缘故。由此我终于让孙坚为我训练了一个文台兵兵种,一开始就是十个原始传承者,相信到下一个游戏日将拥有跟包子兵相等的威力。更加重要的是,到时候我就可以多出一个路的npc万招一兵种。因为我军npc总兵力已经达到21个游帅部,超过了一个参帅部。跟此前只有一个师的万招一兵种相比,总兵力多出了25倍。此外,十招一到千招一的兵种,也各各多出至少四倍以上。十招一为一个牙帅部,百招一一个游帅部,千招一一个健帅部。攻打冀州的时候,应该更有把握了。

    大汉大战区。随着大军攻到琉球州,依旧是此前攻打崇明和冲绳的经典战法,首先偷袭所有的港口,开走所有的战船,然后再把战船开回来占领沿海。最后攻到陆一个普旷部的降兵,帮助我军把敌军彻底搞乱,又让我军得到了整整一个曹旷部的俘虏。冲绳一带的增兵速度达到一个裨帅部。尽管军衔提升到了曹旷帅,但因为总兵力不到一个健旷部,所以军职并没有提升,劝降的最高限额也没有提升。但以目前的限额和兵力来说,迎接接下来九州岛的大军,还是绰绰有余。基本上就是崇明的战法而已,连冲绳的战法都不需要使用。但我为了下一场战争更容易打,决定好歹还是先使用一下冲绳的战法,把自己的劝降限额提升一下,顺便再多培养一些sī属兵力的牛人再说。当然,这又得等到下一个游戏日了。这个游戏日的追随战到这里已经完全结束,又进入乱战的时间了。

    原本以为这个游戏日的乱战,会开启一个新的战区,不料跟我们想的却有所不同。这个游戏日只是在帝国阵营中新增了三个阵营而已。这三个阵营分别是西羌阵营、孟获阵营和山越阵营。西羌阵营是新地图,在今天的**青海一带。孟获阵营则拿到益州的一半,在南中一带。山越阵营的位置则在扬州的南部今天福建南部一带。除了西羌阵营为帝国战区增加了版图之外,其他两个阵营都是在原来势力的地盘上割肉。如果说孙策阵营还能忍受的话,刘璋阵营就纯粹四面楚歌了。大联盟在上个游戏日发生变化之前,已经打到了葭萌关,就要进入益州腹地了。幸亏马腾韩遂拼命,张鲁阵营拿到凉州,让所有玩家都不能忍受,最终在所有战场出来张鲁阵营之外全部结盟,共同对付张鲁阵营,于是益州的形势才暂时稳住了。原本张鲁阵营攻入益州的大量玩家领,也被大联盟攻击,逼迫张鲁阵营让出了一半玩家领,收缩防守。但这时候忽然又出来一个孟获阵营,这对于刘璋阵营又是一个严重的威胁了。好在孟获阵营一时半刻还没有攻击益州的打算�

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