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第718章

网游之三国时代-第718章

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    四个小时之后,我军终于打到了地图边缘。这个方向上的地图边缘是一个大陆架,一道斜坡冒向了海面。这时候我军已经汇聚了两个军的兵力,我决定兵分三路,一路继续沿着大陆架打到海面,一路沿着浮力方向垂直打到海面,一路沿着大陆架反方向打到深海,直到打到另外一侧大陆架为止。两路打向海面的兵力各三个师,我独自带着四个师打回海里。

    在这种战场环境中,进展是非常缓慢的。毕竟从点到线,又要从线到面,在这个过程中间,除非整个面形成,否则友军就算在附近,也极有可能擦肩而过。当然,大家都是如此,不独我方为然。不形成对面的占领,谁都是大海捞针。所以到至今为止,我这里汇聚的,都是好古联盟的小人物,还没有碰到一个核心玩家。而且根据我们打了四个小时才打到地图边缘的情况来看,战场地图极可能非常大,nong不好目前我们只是在一个角落里小打小闹,大部分地图可能还是未知。不过有一点应该肯定的是,目前我军建立的根据地,绝对在海里算是最大的。毕竟能够像我一样拥有如此强大的初始兵力的,绝无仅有,其他玩家几乎没法无损汇聚到如此强大的力量。稍微有点实力的玩家,要开始建立根据地,恐怕也得等到选拔赛开始一个小时之后,而其推进速度也必然比我军要慢得多。到现在,也许很多根据地都只建了几里的距离,而我军在完成数十里的根据地建设之后,已经分兵三路了,这个速度的确够快的。

    此后我总共huā了一个半游戏日的时间,才从分兵之地杀到深海,然后又从深海杀到海面。其中在深海的地方我又分了一半兵力出去,负责向海面拓展。共计一个半游戏日的拓展让我明白了一个事实,当初我们的确只是在角落里小打小闹,现在我们的眼界才真正开阔了。不过向海面拓展的我军兵力已经比我们提前两个小时打到海面,现在正在我军目前拓展的面上以45的角度向我这个方向拓展。这让我又明白了一个事实,战场的深度远远小于跨度。而另外两路兵力,一个在分兵后半个游戏日,已经在我到达深海的同时到达海面,又经过半个游戏日跟原地打向海面的另外一路会合了,然后同样以45角继续在这个截面上发展。而原地打上海面的那一队只打了三个小时就打上海面了,此后就沿着这个面继续在海面拓展,几乎跟我军同时在大陆架的尽头会师。也就是说,到目前为止,整个切面的边线已经jiāo合,接下来就是把这个切面完全掌握的时候了。但我目前还是不清楚整个战场到底有多大,毕竟这只是一个切面,有可能是靠近中切面的切面,也可能仅仅是在辽阔海疆的边缘劈了一刀而已。

    对此我当然是不能满足的。正好目前我们已经确定了这个切面的中点,也就可以继续沿着中垂面向两侧继续发展了。当前我的手里已经掌握了两个路部的兵力,也有了继续向垂面发展的本钱。所以我当机立断,命令从海底和海面,各沿着切面的中垂面向两侧发展,每个方向出一个军的兵力,余下六个军的兵力,则负责在目前我们掌握的切面上彻底控制局势。

    两个游戏日之后,远征的四路大军终于全部两两会合。其中,有一侧的大军在一个游戏日之后就会合了,现在大部分在切面上拓展,小部分正在沿着大陆架跑圈。而另外两路大军得到的任务也是拓展和跑圈。这让我对于目前我军所处的态势有了大略的了解。我们所在的切面,可能在整个战场三分之一的位置,而中垂面多半就是整个战场的中切面。不过这是在整个地图呈规则的圆形的情况下。如果整个地图非常不规则,多半我军现在仍然在角落里小打小闹。但伴随着我军已经扩大到一个健帅部,这也让我对于我军的未来多了很多信心。nong不好到时候我军剩下三四个健帅部的兵力不是问题。很快我又哑然。这一个健帅部是算上所有玩家si属兵力的。其实我们现在融入的玩家不过七八个军而已。除了切面拓展和跑圈之外,我给全军又下达了新的任务,一是从另外一个三分之一处再派出四路大军,为下一个切面圈地,二是全力拓展,争取早点将目前的两个切面完全控制。

    又过了三个游戏日,开战以来整个战场上第一个切面终于被我军完全控制了。而这时候派出向中切面的三分之一垂面跑地图的大军也全部到达目的地。其中有两路大军在两个游戏日的时间就跑到了目的地。这也就意味着,此前我们自以为的中切面果然不是中切面,但地图似乎也不是那么不规则,将这三个切面搞定,多半我军就控制局面了。但还是存在另外一个问题,那就是此前在大陆架跑圈的四路大军都还没有抵达目的地。这比较好理解,毕竟他们是跑圆人家是跑直径。但既然他们没有到达目的地,这也就意味着一切还不能定论。

    但无论如何,完全控制一个切面,同时另外一个切面几乎完工一半,还有一个切面也已经划好线了,这个成就是不小的,战争已经开始朝着有利的方向发展了。而这时候我军的兵力,也已经发展到两个健帅部。其中,我的一个营的si属兵力已经有了下落。除了面板上暗掉了一万si属兵力标志着这一万兵力已经被消灭之外,另外有四个所的兵力已经汇入了我军。不过张彼岸、曹鬓霜、张西风、张瘦马、张小桥等主力虽然没有暗掉,却也还没有消息。

    而就在我患得患失的时候,负责从我们此前假定的中切面远端向五分之二方向跑圈的大军,已经到达了最新切面的位置跟根据地会合。这让我明白,至少在假定中切面和新切面控制之后,这两个切面隔断了一小块区域就真正被隔断了,就像被我们现在已经控制的切面隔在一端的世界联盟玩家一样。因为两个小时之前,从近端跑圈的两路大军都已经跟老根据地会合了。现在我军已经可以对这两部敌军瓮中捉鳖了。

    再过三个小时,假定中切面两端向五分之二区域跑圈的两路大军也已经会合,这标志着在假定中切面的这一侧,所有的敌军已经即将被我军包了饺子了。现在,我们的目标就是五分之三区域了。

第1199章 广阔的水域() 
又过两个小时,从假定中切面远端出发向五分之三区域的大军传来了消息。但这个消息跟我的预期不一样,不是跟新切面会合,而是海岸线以明显的角度折向另外的方向了。事实上按照推算,这一队至少也得一个游戏日之后才会跟新切面会合,所以当这么早传来消息的时候,我已经明白我推测的最糟糕的情况发生了。那就是当前我们已经探明的区域,依旧只是一个角落,也就是说,七八个游戏日以来,我们不过只是在角落里打转,也只搞定了角落里的一个切面,并且即将搞定另外两个切面,而更多的水域,目前还不在我们的掌握之中。

    而这时候也终于有冬之野和钱拔光的消息了。他们也同样在这个角落里发展,各自纠集了一个军的兵力,此前一直跟我们擦肩而过,现在我们控制了整个切面,终于跟他们会师了。

    经过商量之后,我决定派冬之野和钱拔光沿着根据地通道,从海面上过去,然后再沿着发现问题的大军通道,会合这路大军继续向前拓展。而我则沿着另外一路尚在前进探路的海岸线探路大军打通的通道,跟他们会合,两路大军沿着海岸线过去,首要的任务就是将整个海岸线跑一个圈,直到会合为止。

    战争中实际上系统还是要提供地图的,只不过跟大家玩过的一些游戏一样,最初整个地图都是一片黑暗,而且显示的地图也只是其中一部分。只有当本方可以连接的信息网建立后,才会显示信息网范围内的部分地图信息。也就是说,打到哪里,地图也走到哪里。而建立信息网的必要条件,就是本方所有人都必须在至少一个本方兵力的能见度之内活动,地图上将把这个本方兵力显示为绿sè,表示是本方兵力。如果是在其他作战环境中,则显示为蓝sè。所以本方从根据地派出作战的兵力必须在根据地的能见度范围内,否则就会从大地图上消失。当然,在脱离本方根据地之前,根据地走过的路线,或者根据地兵力曾经走过的路线都会显示在地图上,可以根据地图的提示回到根据地。但如果根据地被打散或者转移,那就找不到了。离开根据地之后,或者跟本方的其他兵力不再保持联系,则根据地或者其他兵力会暂时从地图上消失。

    地图上敌方的兵力显示为红sè,不过系统不会主动将敌方兵力加上去,必须根据本方传回的信息,由自己把敌方兵力加上去。这样做的目的是为了增加战争的不确定xing。如果系统出卖了所有敌方玩家的情报,别人还怎么打仗呢。当然,这对于我方来说,也未必不是好消息,毕竟从发现敌方目标到传递消息,要的是时间,如果能够在对方反应过来之前逃出对方的视线,那么自己就是安全的了。实际上现阶段来说,双方都不会追击对方玩家,因为一开始追击,就会打luàn阵型,甚至mi失方向,到时候被对方带着在海里luàn转,就失去了跑地图的先机。从这个角度来说,这种人xing化的设计降低了我方的阵亡比例。甚至一开始很多单兵就是依靠这个作战原则而逃掉的。当然,由于阵亡的玩家跟大家联系不到,也不知道现在到底有多少玩家阵亡。不过从我目前知道消息的一个营si属兵力大约阵亡一个所来看,阵亡率应该在20%上下。这个阵亡率对于我们来说,还可以承受。

    于是我从目前系统给我提供的地图上,已经发现我们正行动在一个圆形的海岸线上。而冬之野钱拔光即将会合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之后,似乎正行动在另外一个跟这边的圆形相连的圆形上。只不过那边那个圆形才刚刚开始跑圈,而这边这个圆形也还没有跑到底,不知道接下来的结果是什么。不过从目前的态势来看,我这一路的前锋大约在半个游戏日之后可以跟新切面会合,然后再过半个游戏日,就可以到达另外一路折向点的对岸了,到时候那片未知区域的情况,应该就一清二楚了。而根据我这一路、新切面与海岸线的jiāo点、另外一路转向点所形成的联系来看,这边这个圆形还是比较清晰的。

    果然在一个游戏日之后,我们这一路跑完了预期中的那段海岸线。果然是一个未封口的圆形。我这一路和冬之野钱拔光那一路都已经跟先锋会合,毕竟我们在自己的根据地通道中前进,不需要打仗,跑起来自然要快一些。而从地图上看来,这个未封口的水道,大约只需要半个游戏日的时间就可以连通一条线,我立刻进行了布置,chou调jing锐兵力,这边从海底走,那边从海面过来,迅速把这个切面的边界线确定,然后再把这个切面在最短时间之内完全控制。预计三个多游戏日之后,当前地图上的圆形应该就是我军的大后方了。

    对此我还是感到满意的,毕竟这一次地图终于跟我的预期一致了。也就是说,我军huā了七八个游戏日的时间,终于找到了第一个战略要地,只要守好这个关隘,我军至少可以确保立于不败之地。但如果要进一步掌控战场局势,还得继续跑圈,把整个海岸线跑通,我军就可以彻底掌控局势了。不过从冬之野那一路跑出的弧形来看,关隘之外的海岸线似乎远远比这边更为平直,这也就意味着我军目前掌控的大后方的确只是一个角落,外面还有更加广阔的天地。有了这个认识之后,我加快了跑圈的步伐,必须要赶在对方之前控制更加广阔的水域,才能让我军立于更加有利的形势。

    目前我军已经扩大到三个健帅部的兵力,我直接chou调了各一个健帅部用来跑圈,三个路部用来控制关隘,只留下一个路部继续在根据地发展。所以这也大大节省了我军跑圈的时间,只过了两个游戏日,我已经惊喜地发现,我这一路跑圈的兵力和冬之野钱拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一个圆形的态势。而地图似乎也已经到达了两个边缘的极点。从图上看来,东西方已经抵达地图边缘,而南北向我们也已经控制南边,而且更加重要的是,如果东南西北的距离相等的话,我军已经探索了南北向三分之二的水域了。当然,这三分之二,其中只有预期南北距离一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那个角落里的圆形水域,刚刚传来消息,关隘切面已经完全掌控了。而从整个地图的海岸线趋势来看,整个战场应该是一个梅huā形的水域,除了已经探明的三个圆形水域之外,应该还有两个圆形水域在。这让我掌控战场的信心大增。如此一来,岂不是这个梅huā形的水域,只要我们控制中心的五个关隘,就可以控制整个战场的局势了?接下来我军只需要在每个水域进行进一步的拓展,就可以将整个水域逐步蚕食掉了。

    再过一个游戏日,两路大军果然跑完了自己的圆形,两个类似于我军大后方圆形上的豁口出现在地图上。而根据这三个豁口的走向,我也计算出另外两个豁口的位置。这期间我军已经扩大到一个曹帅部,没有说的,立刻调集大军各一个路部迅速控制四个豁口。另外派出各两个路部在两个新发现的圆形水域开始拓展,一个健帅部巩固我军老巢,另外两个健帅部,依旧在我和冬之野钱拔光率领下继续跑圈。

    而这一次的跑圈却跟我的预想出现了偏差。一个半游戏日之后,冬之野钱拔光的西路虽然按照此前的预期跑得很欢实,在我这边的东路军却碰到了问题。刚刚跑到一个半圆,我军就不得不开始转向了,而且转出方向的海岸线非常平直,不再是弧形了。

    这立刻就让我心里咯噔了一下。看来,此前的乐观情绪得打一个折扣了。如果我所料不差,这条平直的海岸线估计会通向更加广阔的水域。而我们目前所在的水域,估计就是被这一条海岸线连接到其他水域的。所以我立刻就做出了决断,剩下那边的跑圈,继续让西路来完�

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